Друкарня від WE.UA

Монетизація відео «автосимулятора» на Youtube

Пропоную вам подивитися на ідею та технічну реалізацію одного ютуб-каналу під назвою «Vicky LOL Gaming», де автор — індус, який регулярно публікує 1-2 відео на тиждень за тематикою автосимулятора.

Якщо ви не в курсі, є такі ігри, де ви берете будь-яку машину і починаєте на ній гоняти і влаштовувати будь-які дорожні ситуації з деталізацією подій. Загалом, це як грати в GTA тільки в режимі водія на максималках і яскравий приклад такого автосимулятора реалізований грою BeamNG Drive. Так що практично всі відео на цьому каналі, зроблені в цій грі і паралельно хочу додати - всі перегляди досить органічні, що говорить про інтерес користувачів до цієї гри і зокрема до різних машин, які там представлені

Найперше, що впадає у вічі, це кількість підписників і відсутність посилань у шапці каналу. Чому їх нема? У мене 2 варіанти: перший — автор лінивий і не захотів (або не знає про CPA-офери) встановити посилання на потрібні майданчики і другий варіант — вся монетизація контенту прямо йде партнеркою ютуба і немає сенсу перенаправляти трафік на інші платформи. У будь-якому випадку, автор знає що робить, так що дивимося далі на топові відео на цьому каналі

Бачимо, що з 12-ти топових відео на цьому каналі всі вони максимум однорічної давності і це говорить про те, що канал автор запустив досить недавно. Гаразд, дивимося далі в опис каналу

Фактично, дата реєстрації вказана «google-акаунтом», так що жодного відношення до початку публікації відео ця дата не має. Опис написано на інглиші — отже, весь контент буде цією мовою, що говорить про направлення каналу на широку аудиторію. Як пише автор, він публікує щодня нове відео, але на практиці ми бачимо 1-2 відео на тиждень, та й країна до якої належить канал – Індія. Так всі вступні дані вірні, пропоную переходити до аналізу створення контенту в такому стилі.

Як повторити результат автора цього каналу?

Насамперед треба розуміти, що трафік є там — де є інтерес. Значить потрібно заходити в каталог ігор на «стимі» і вибрати там категорію «автосимулятори» і дивитися через Google Trends які ігри мають найбільший інтерес у користувачів. Так що для прикладу, візьму гру про яку писав вище: BeamNG Drive і розглянемо всі подробиці створення контенту. Як ви вже зрозуміли, нам потрібний комп на якому ви будете генерувати такого виду контент. І щоб зрозуміти який комп'ютер вам потрібно - достатньо буде зайти і подивитися на системні вимоги потрібної вам гри. Я це вже зробив і пропоную вам подивитися, який комп'ютер потрібен для цієї гри

Оскільки я шанувальник продукції AMD, то розбираюся в залізі цього виробника. Рекомендовані системні вимоги до цієї гри наступні: процесор на 6 ядер з частотою 3.5 ГГц, оперативна пам'ять DDR3 на 8 Гб, відеокарта на 1 гб з шиною в 192 біта, у якої пам'ять типу GDDR5, і бажано твердий SSD-накопичувач з місцем в щонайменше 35 гб. Як я зрозумів, це рекомендовані системні вимоги і ніхто не гарантує плавної та стабільної роботи гри на такому залізі. Так що як я зрозумів, там потрібен сучасний процесор AMD Ryzen з 4 або 6 ядрами, плюс 16 гб оперативної пам'яті у форматі DDR4 і відеокарта як мінімум GTX 1060 на 3 Гб і всю цю справу бажано тримати на швидкому NVME-накопичувачі. Загалом, якщо дивитися у бік вторинки, тоді можна побудувати такий комп за $250-$400, де більшість грошей потрібно буде витратити на нормальний процесор та відеокарту.

Далі все просто: реєструєте канал, записуєте ваш геймплей з екрану та записуєте в монтажку (наприклад Camtasia 9) і вже редагуєте під ваші потреби та рендеріть готовий вихідник, який заливаєте на ютуб. Чим більше таких відео з описом на інгліші — тим більша кількість переглядів ви отримаєте. Все досить логічно. Далі пропоную зазирнути на монетизацію цього каналу.

Згадуємо, що на початку статті я писав про те, що в шапці каналу не встановлено жодного посилання на зовнішні майданчики. Напевно, все через монетизацію самим ютубом, іншого логічного пояснення у мене немає. Для цього переходимо в опис до останнього відео, оглянемо, що там залишив автор

В описі до відео бачимо безліч тегів, за якими і приходять перегляди, та й бачимо заклик зробити підписку на канал та інстаграм автора і більше нічого. Неймовірно, чому там немає жодного посилання на будь-який майданчик — мабуть, цього автору вистачає з головою. Мені вже не терпиться заглянути в статистику цього ютуб-каналу і це допоможе зробити сервіс "socialblade".

Монетизація

Заходимо на сервіс, вбиваємо ідентифікатор каналу та отримуємо приблизні дані, які дуже близькі до реальних, але це не точно.

Як нам показує статистика цього каналу — він створений узимку 2018 року та опубліковано вже 347 відео, які зібрали 18,3 млн переглядів та конвертувалися у 40.900 підписників. При всьому цьому категорія каналу «ігри» і «гео-прив'язка» каналу зроблена до Індії. Та й дохід на місяць починається від $307 і доходить до показників $4900. Так що за рік цей канал приносить від $3700 до $59 000.

Ось і виходить, що в день автор отримує дохід від $10 до $163 і ось пруф статистики по днях.

Так що хочете вірте, а хочете ні, але десь в Індії є автор, який робить прості відео з геймплеєм всередині автосимулятора на комп'ютері і отримує за це від $10/день. І якщо прислухатися до теорії, що має місце, кожен підписник каналу може приносити дохід $1/рік. Отже, виходить у автора 45.000 підписників, які можуть потенційно приносити $45 000/рік.

Висновок

Можна заробляти хороші гроші на Youtube, практично без вкладень та особливо не напружуючись!

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Бізнес. Ідеї. Стартапи
Бізнес. Ідеї. Стартапи@businessidea

Підписуйтесь на Телеграм

1603Довгочити
1.3MПерегляди
1.1KПідписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (1)

Головне щоб ютуб не перетворився на легкий контент для заробітку грошей, Пишеш чудово

Це також може зацікавити: