Друкарня від WE.UA

Створення найпростішої web-сторінки засобами HTML

Історія HTML

Мова HTML була розроблена вченим Тімом Бернерс-Лі з1990-1991в CERN (Женева, Швейцарія).

HTML створювали як мову для обміну наукової та технічної документаці, для людей які не являлися спеціалістами в програмуванні.

Версії HTML

• 1995 – HTML 2.0 – підтримка форм;

• Січень, 1997 – HTML 3.2 – таблиці, обтікання текстом зображень, інтеграція аплетів;

• Грудень, 1997 – HTML 4.0 – CSS, скрипти, фрейми. Розділення на Strict, Frameset та Transitional.

• Грудень, 1999 – HTML 4.1

• Квітень, 2008 – HTML 5 – словник об'єднав версії HTML 4.01 та XHTML 1.0. Додано ряд семантичних елементів, елементів та атрибутів форм.

• 2012 по листопад 2016 – робота над стандартом HTML 5.1

Браузери

Текстові документи, що містять розмітку мовою HTML (такі документи зазвичай мають розширення .html), опрацьовуються спеціальними застосунками, які відображають документ у його відформатованому вигляді. Такі застосунки називаються браузерами (веб-переглядачами).

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Сергій Ільчишин
Сергій Ільчишин@ilchyshyn

1Довгочити
1Підписники
На Друкарні з 17 березня

Це також може зацікавити:

  • Що таке патерни проєктування?

    Патерни проєктування подібні до стандартних конструкцій у будівництві. Наприклад, "патерн Фасад" відповідає фасаду будинку, який приховує деталі і надає простий інтерфейс. "Патерн Одинак" подібний до створення лише одного ключа для доступу до чогось цінного.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування
  • Все, що вам потрібно знати про вектори: від основ до застосувань

    Якщо щось незрозуміло, а це недивно,то звертайтися до мене в коменетарях! В НМТ майже нема завдань з векторами, проте ви маєте розуміти що таке коленіарність векторів, скалярний добуток, умови за яких вектори перпендикулярні та розуміння графіків

    Теми цього довгочиту:

    Математика
  • Принцип KISS: стільки, скільки потрібно

    Всім привіт! Я розпочинаю серію дописів на тему принципів та дизайн патернів у програмуванні. Мета цього, в першу чергу, особисто мені, засвоїти інформацію на кращому рівні. Перша тема - принцип KISS.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Що таке патерни проєктування?

    Патерни проєктування подібні до стандартних конструкцій у будівництві. Наприклад, "патерн Фасад" відповідає фасаду будинку, який приховує деталі і надає простий інтерфейс. "Патерн Одинак" подібний до створення лише одного ключа для доступу до чогось цінного.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування
  • Все, що вам потрібно знати про вектори: від основ до застосувань

    Якщо щось незрозуміло, а це недивно,то звертайтися до мене в коменетарях! В НМТ майже нема завдань з векторами, проте ви маєте розуміти що таке коленіарність векторів, скалярний добуток, умови за яких вектори перпендикулярні та розуміння графіків

    Теми цього довгочиту:

    Математика
  • Принцип KISS: стільки, скільки потрібно

    Всім привіт! Я розпочинаю серію дописів на тему принципів та дизайн патернів у програмуванні. Мета цього, в першу чергу, особисто мені, засвоїти інформацію на кращому рівні. Перша тема - принцип KISS.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування