Друкарня від WE.UA

Як spine анімація дала мені все

Фото з тих часів

Я спайн аніматор, який ніколи не думав, що буду аніматором. Навпаки, анімація завжди здавалася занадто важкою справою щоб нею займатися. Все змінив випадок.

Я навчався на архітектора, але десь з 3 курсу почав розуміти, що не хочу будувати панельки, а те що хочу - інвестори в Україні грошей не дадуть. Тож в пошуках чогось більш креативного і вільного від сурових совкових поглядів, я вирішив піти в художники в Геймдев.

Архітектори вчаться малювати, але на папері. І я малював аквареллю на папері і викладав свої роботи в (тоді це ще здавалася нормальним) вк. Так мене випадково знайшов мій майбутній роботодавець і запропонував малювати гру. Я сказав, що не малюю на планшеті і буду малювати все аквареллю і крапка. Він погодився.

Прийшовши в офіс, програмісти на мене подивилися і на те, як я малюю аквареллю, сканую все та вирізаю в фотошопі арт і сказали: “ ну аквареллю ти нам покадр не намалюєш” і стали вирішувати питання анімації, що і як робитимемо.

І знайшли. Рішенням виявився Spine. Це спеціалізована для ігор програма скелетної 2д анімації методом інтерпретації (комп'ютерного обчислення проміжних позицій між ключовими кадрами:)

Вони дали мені ключ від програми і сказали “роби”. Я відповів, що я є не аніматор і ніколи не анімував, на що отримав відповідь “ти зможеш”.

Звідки вони знали?

Прийшовши додому я встановив спайн тріал, покрутив кісточки, закинув малюнок який сам намалював, зрозумів як створювати ключ, як створювати кістку та як додавати зображення і все. На наступний день я прийшов зі словами “та тут всього 3 інструменти, я все зроблю”.

Так я займався в цій компанії 3 роки потому і анімацією.

Це була мала інді компанія із 4-6 чоловік. Ми сиділи в офісі на 6кв.м і було весело.

Коли ж фінанси нас утримувати у інвесторів закінчилися, фірма розвалилася і я шукав роботу художником 3 довгих місяця. Нікому не був потрібен художник, що малює лише на папері в ІТ. А на комп'ютері я так і не навчився малювати.

Я заповнив собі лінкедін сторінку. Вказав свій досвід як художника, свої навички знання фотошопу. Так такий - а ну ще спайн. (Написав одним словом в кінці останнім навиком)

І тут мені написала HR і запропонувала позицію спайн-аніматора.

Я і не збирався цим займатись, але погодився, бо гроші, що накопичив з минулої роботи, вже добігали кінця.

Я йшов на нову роботу очікуючи, що ось я прийду в офіс, 50 працівників (мені здавалося, що це багато тоді в порівнянні з 6-ма в минулій) це гігантська фірма, багато аніматорів і от зараз вони мене навчать як працювати і анімувати…

Моєму здивуванню не було меж. На фірмі панувала вакханалія з анімаціями, художники не знали як різати, ніхто не думав про оптимізацію, всі робили по своєму.

Я неочікувано виявив, що маю унікальні знання і навички технічної анімації, які відпрацьовував 3 роки в тісній роботі з програмістами в технології яка на той момент існувала всього 3-4 роки і спеціалістів неможливо було знайти. На фірмах потрібні були спайн аніматори, а їх не було ніде.

Звідки я це взяв? Ну HR яка наймала мене на роботу, потім ще тиждень ходила і питала чи нема у мене ще і друзів аніматорів, бо не може нікого знайти, а мене вона знайшла чисто випадково, побачивши слово Spine в кінці мого резюме і коли писала мені не вірила, що щось вийде:)

Я оцінив ситуацію:

Нова технологія, що набирає попит

Я вже маю величезний досвід в ній

Аніматорів мало

Відео на ютубі мало

Уроків ніде нема.

Починаю спочатку вести міні курс про спайн в середині фірми, а через тиждень відкриваю сторінку школи Artcraft і пропоную їм записати курс по спайну.

Така моя історія, як я став аніматором спайн і вже працюю ним 7+ років, навчаю цьому в арткрафті, в телеграм групі українських спайн аніматорів та організовую зустрічі та майстер-класи для спайн аніматорів:)

Тепер в моєму житті майже все пов'язане з анімацією:)

Якщо тема тут буде мати попит, то спробую і тут викладати якісь уроки чи ділитися досвідом з розробки ігрової комп'ютерної 2д анімації:)

Доречі на друкарні до сьогодні не було ще тем “спайн” та “spine” :D

І найголовніше:

Не чипай рут

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Олексій Ольферт
Олексій Ольферт@Alex_Olfert

Spine аніматор

1Довгочити
281Перегляди
5Підписники
На Друкарні з 3 червня 2023

Це також може зацікавити:

  • Java. Logging

    Наприклад, метрикою може бути кількість викликів до бази даних або кількість отриманих запитів за секунду (rps — requests per second). Ці метрики, коли вони збираються протягом часу, можуть допомогти зрозуміти поведінку та продуктивність додатку.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування

Коментарі (4)

Потужний вітер мотивації))

Це також може зацікавити:

  • Java. Logging

    Наприклад, метрикою може бути кількість викликів до бази даних або кількість отриманих запитів за секунду (rps — requests per second). Ці метрики, коли вони збираються протягом часу, можуть допомогти зрозуміти поведінку та продуктивність додатку.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування