Під час перших тестів Image-2 не раз хотілося щось покритикувати але загальна динаміка приємно здивувала.

Здається, OpenAI готується до випуску нових моделей генерації зображень.
Попри те, що поточна модель вийшла відносно недавно і довго залишалася однією з найпопулярніших, сьогодні вона вже відчутно поступається конкурентам. Індустрія зараз у дуже швидкому циклі: великі та малі гравці випускають нові оновлення практично щотижня — кожна зі своїми плюсами та можливостями.
На цьому тлі поява потенційних Image-2 та Image-2-mini виглядає цілком логічною. Офіційного підтвердження немає, але на онлайн-аренах з'явилися дві нові моделі з назвами Chestnut і Hazelnut, які дуже схожі на внутрішні тестові версії OpenAI.
Перші спроби тестування
Поки що протестувати їх можна тільки на онлайн-аренах. Моделі з’являються там випадково, тому доводиться запускати порівняння по кілька разів поспіль, сподіваючись, що саме ці зразки випадуть у матчі.
Я спробував це зробити — і ось що вийшло.

Перш за все помітно, що візуал став помітно різноманітнішим. Поточна модель часто дає впізнаваний жовтуватий відтінок і характерний стиль, який уже приївся. У нових версіях цього майже немає. Зображення виглядають різнішими, менш «заштампованими», з більшою свободою у стилізації.

Друга річ — значне збільшення кількості деталей. У деяких кадрах її навіть забагато — моделі буквально намагаються заповнити все поле складними текстурами, мікродеталями. Це створює набагато більш «насичене» зображення, але інколи це створює «кашу» в якій годі щось розгледіти.

Ще одна помітна риса — заблюрення фону або змазування картинки ніби «в русі». Місцями це виглядає так, ніби модель намагається додати реалістичності та імітувати ефекти камери.

Окремі результати нагадують оновлену інтерпретацію DALL-E: знайома структура, але чистіша, більш органічна, без типових артефактів.

Загалом якість у деяких сценах помітно наблизилася до Nano Banana 2. Поки що не всюди, але відрив уже не такий значний, як раніше. Стиль кадру став більш цілісним, проте інколи окремі елементи — особливо обличчя у персонажних сценах — виглядають неприродно, ніби накладені поверх зображення.

Звичайно, ці особливості поки що виглядають як ранній етап налаштування. Але вже зараз видно, що модель рухається в бік більш «живого» та різноманітного візуалу, відходячи від "плоского" стилю попереднього покоління.
Сподіваюся, вам сподобалося. Я тут новенький і це мій перший пост. Писатиму про цікаві інструменти та їхнє практичне застосування для створення зображень, відео й звуку. Якщо вам це цікаво — підписуйтесь!