Як збирати С++ бібліотеки з CMAKE

Навіщо взагалі їх збирати?

До прикладу, візьмемо відому графічну бібліотеку SFML. Вона поширено використовується інді-розробниками ігор та добре підходить для новачків.

Якщо ми перейдемо на офіційний сайт, то побачимо вже готові варіанти бібліотеки.

https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/

Як бачимо, збірка для Visual Studio 17 2022 відсутня. Часто розробники бібліотек не встигають збирати їх під наші потреби. Тому зробимо це самі.

Що для цього потрібно?

Насамперед, нам потрібна IDE та компілятор С++. Не має значення який саме, але в моєму випадку це Visual Studio 17 2022.

Спершу, треба завантажити й встановити сам CMAKE.

https://cmake.org/download/

Потім потрібно завантажити сирцевий код SFML (або іншої бібліотеки). Найчастіше його публікують на github сторінці.

https://github.com/SFML/SFML


Також треба знайти CMakeLists.txt в сирцевому коді. Цей файл є обов’язковим для збірки бібліотеки через CMAKE.

CMakeLists.txt в теці сирцевого коду SFML

Тепер треба запустити CMAKE (cmake-gui).

  • В першому полі вказуємо шлях до теки з файлом CMakeLists.txt в сирцях SFML. Він може зустрічатись неодноразово, але нам потрібен той, який “лежить” найвище.

  • В другому полі вказуємо шлях до нової теки, куди CMAKE буде генерувати сценарій збірки.

  • Натискаємо Configure.

З’являється вікно, в якому нам треба вибрати вашу IDE. У мене Visual Studio 17 2022. Інше не чіпаємо, тиснемо Finish.

Потім, після конфігурації проекту, натисніть Generate. В кінці не треба лякатись червоних полів, це нормально.

Потім просто натискаєте Open Project.

Коли IDE відкриє проект, нам треба буде просто натиснути кнопку запуску(збірки), так само як ми запускаємо(збираємо) свій власний код. Ще ми можете переключити debug на release, або зібрати бібліотеку під x32.

P.S. Якщо ви це робите через Visual Studio, то вірогідно отримаєте помилку Unable to start program. Її можна ігнорувати, бо IDE просто намагалась запустити бібліотеку як .exe програму.

Ось і все! Тепер ми можемо використовувати цю щойно зібрану бібліотеку в наших власних проектах. Файли .lib та .dll розташовані в теці зібраного проекту. Файли include знаходяться в теці сирцевого коду бібліотеки.

SFML-build/bin/Debug/
SFML-build/lib/Debug/
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Нотатки з програмування
Нотатки з програмування@tech

62Прочитань
1Автори
2Читачі
На Друкарні з 5 червня

Вам також сподобається

  • [Frontend] Універсальні рішення

    Потряпляючи у пастки антипатернів велику кількість разів ви навчитесь писати гарні “універсальні рішення".

    Теми цього довгочиту:

    It
  • Mash Script: Рядки, string

    Стаття охоплює різні аспекти роботи з рядками в мові Mash Script, включаючи їхній літеральний запис, методи, рядки-шаблони та інше.

    Теми цього довгочиту:

    Mash Script
  • λanguage: Неформальний опис мови

    Автор пояснює, як написати парсер, інтерпретатор, компілятор, та інші складові власної мови програмування. Описується синтаксис мови, особливості реалізації функцій, умовних конструкцій та інших елементів мови.

    Теми цього довгочиту:

    Js

Коментарі (1)

Чудова стаття. Помилка “Unable to start program“ стається через те, що після натискання зеленої кнопки, або CTRL+F5 чи F5, віжла буде компілювати всі проєкти у солюшині, а після — запускати як .exe-файл той проєкт, який помічений як “Startup Project“. Насправді достатньо натиснути CTRL+SHIFT+B, або Build → Build Solution, тоді всі проєкти солюшина будуть просто білдитись і помилки не буде )

Вам також сподобається

  • [Frontend] Універсальні рішення

    Потряпляючи у пастки антипатернів велику кількість разів ви навчитесь писати гарні “універсальні рішення".

    Теми цього довгочиту:

    It
  • Mash Script: Рядки, string

    Стаття охоплює різні аспекти роботи з рядками в мові Mash Script, включаючи їхній літеральний запис, методи, рядки-шаблони та інше.

    Теми цього довгочиту:

    Mash Script
  • λanguage: Неформальний опис мови

    Автор пояснює, як написати парсер, інтерпретатор, компілятор, та інші складові власної мови програмування. Описується синтаксис мови, особливості реалізації функцій, умовних конструкцій та інших елементів мови.

    Теми цього довгочиту:

    Js