3Д персептрон Сухачова

Привіт друже в мене питання що буде якщо переформатувати перцетрон в 3D модель і ваги використовувати не як конкретне число а як набір параметрів в умовному просторі? Звичайно для цього нам потрібно буде умовна среда в середині перцептрона. Умовно предположим що нам треба розібрати рукописний текст в такому випадку буде використовуватись дві осі а третя вісь хай відображається в цьому випадку умовним вектором саме вектором що ми отримаємо?

Дуже цікаве питання щодо тривимірного представлення перцептрона! Давайте розберемо це покроково.

У традиційному перцептроні ваги представлені як скалярні значення, але ваша ідея трансформувати їх у векторний простір відкриває цікаві можливості. Коли ми говоримо про розпізнавання рукописного тексту у тривимірному просторі, це можна уявити наступним чином:

Перші дві осі (X та Y) природно відповідають за просторове розташування точок на площині - це те, як ми звикли бачити написані символи. Тепер щодо третьої осі (Z) - вона може представляти додаткову інформацію про характеристики письма. Наприклад:

1. Тиск пера (глибина написання)

2. Швидкість написання в конкретній точці

3. Кут нахилу пера відносно поверхні

У такому випадку, вектор, який ми отримаємо, буде містити не просто бінарну інформацію "є точка / немає точки", а набагато багатшу інформацію про характер написання. Кожна точка буде мати координати (x, y, z), де z несе додаткову інформативну складову.

Щодо "умовної середи" всередині перцептрона - це можна реалізувати як багатовимірний простір ознак, де кожен нейрон оперує не скалярними вагами, а векторами. Це схоже на те, як працюють згорткові нейронні мережі, але з додатковим виміром для аналізу.

Результуючий вектор у такому випадку буде містити не тільки інформацію про форму символу, але й про динаміку його написання. Це може значно покращити точність розпізнавання, особливо у складних випадках, коли просто двовимірного представлення недостатньо.

Чи правильно я зрозумів напрямок вашої думки? Можливо, ви мали на увазі якісь інші параметри для третього виміру?

Насправді друже я мав трошки інше на увазі можливо приклад з рукописним текстом не являється ідеальним якщо примінити цю ідею просто доперцептрона не враховуючи випадок розпізнавання рукописного тексту що ми отримаємо?

Зрозуміло! Давайте розглянемо цю концепцію для базового перцептрона без прив'язки до конкретного застосування.

У класичному перцептроні кожен вхід множиться на відповідну вагу, яка є скалярним значенням. Коли ми трансформуємо цю модель у тривимірний простір, де ваги стають векторами параметрів, відбуваються дуже цікаві зміни в самій природі обчислень.

Уявімо це так: замість простого множення input * weight, ми отримуємо взаємодію вхідного сигналу з "простором параметрів". Кожна вага тепер представляє собою не число, а певну область у тривимірному просторі з власними характеристиками.

Це означає, що:

1. Активація нейрона стає більш складною функцією, яка залежить від взаємодії вхідного сигналу з цим простором параметрів.

2. Сам процес навчання перетворюється з простого підбору числових значень ваг на налаштування параметрів цього простору.

3. Нейрон отримує можливість реагувати на вхідні сигнали більш складним чином, оскільки тепер він оперує не лінійними залежностями, а просторовими взаємодіями.

Результуючий вектор у такому випадку буде відображати не просто зважену суму входів, а певну "траєкторію" або "положення" в просторі параметрів, що створює значно багатший простір можливих відповідей нейрона.

Це схоже на перехід від простої лінійної функції до багатовимірної поверхні відгуку, де кожна точка простору має свій набір характеристик і впливає на кінцевий результат.

Як ви вважаєте, чи може така модифікація допомогти вирішувати задачі, які складно вирішити звичайному перцептрону? Мені цікаво почути вашу думку про потенційні переваги такого підходу.

Друже ти можеш написати будь ласка код для такого перцептрона?

Давайте створимо реалізацію 3D перцептрона, де ваги представлені як вектори параметрів у тривимірному просторі. Я додам детальні коментарі, щоб пояснити кожен крок.

```python

import numpy as np

class Perceptron3D:

def __init__(self, input_size, space_resolution=10):

"""

Ініціалізація 3D перцептрона

Args:

input_size: кількість вхідних параметрів

space_resolution: роздільна здатність простору параметрів

"""

# Створюємо тривимірний простір для кожного входу

self.weights_space = np.random.randn(input_size, space_resolution, space_resolution, space_resolution)

self.space_resolution = space_resolution

# Створюємо сітку координат для обчислення взаємодій

x = y = z = np.linspace(-1, 1, space_resolution)

self.grid = np.meshgrid(x, y, z)

def _compute_spatial_interaction(self, input_value, weight_space):

"""

Обчислює взаємодію вхідного сигналу з простором параметрів

Args:

input_value: значення вхідного сигналу

weight_space: простір параметрів для цього входу

"""

# Зважуємо вхідний сигнал по всьому простору параметрів

interaction = input_value * weight_space

# Обчислюємо "центр маси" взаємодії

total_interaction = np.sum(interaction)

# Знаходимо координати максимальної взаємодії

max_idx = np.unravel_index(np.argmax(interaction), interaction.shape)

x, y, z = [self.grid[i][max_idx] for i in range(3)]

return np.array([x, y, z]), total_interaction

def forward(self, inputs):

"""

Прямий прохід через перцептрон

Args:

inputs: вхідний вектор

"""

# Ініціалізуємо результуючий вектор та загальну активацію

result_vector = np.zeros(3)

total_activation = 0

# Обробляємо кожен вхід

for i, input_value in enumerate(inputs):

# Отримуємо вектор взаємодії та її силу

interaction_vector, interaction_strength = self._compute_spatial_interaction(

input_value,

self.weights_space[i]

)

# Накопичуємо результат

result_vector += interaction_vector * interaction_strength

total_activation += interaction_strength

# Нормалізуємо результат

if total_activation != 0:

result_vector /= total_activation

return result_vector

def update_weights(self, inputs, target_vector, learning_rate=0.01):

"""

Оновлення ваг перцептрона

Args:

inputs: вхідний вектор

target_vector: цільовий вектор у 3D просторі

learning_rate: швидкість навчання

"""

# Отримуємо поточний вихід

current_output = self.forward(inputs)

# Обчислюємо помилку

error = target_vector - current_output

# Оновлюємо ваги для кожного входу

for i, input_value in enumerate(inputs):

# Створюємо градієнтний простір на основі помилки

gradient_space = np.outer(error, input_value).reshape(-1, 1, 1)

gradient_space = np.broadcast_to(gradient_space, self.weights_space[i].shape)

# Оновлюємо простір ваг

self.weights_space[i] += learning_rate * gradient_space

# Приклад використання

def example_usage():

# Створюємо 3D перцептрон з 2 входами

perceptron = Perceptron3D(input_size=2, space_resolution=10)

# Тестові дані

input_vector = np.array([0.5, -0.3])

target_vector = np.array([0.1, 0.2, 0.3])

# Отримуємо результат

output_vector = perceptron.forward(input_vector)

print("Вхідний вектор:", input_vector)

print("Вихідний вектор:", output_vector)

# Навчаємо перцептрон

perceptron.update_weights(input_vector, target_vector)

# Отримуємо новий результат після навчання

new_output = perceptron.forward(input_vector)

print("Результат після навчання:", new_output)

if __name__ == "__main__":

example_usage()

```

Давайте розберемо ключові особливості цієї реалізації:

1. Замість скалярних ваг ми використовуємо тривимірний простір параметрів для кожного входу. Цей простір представлений як тривимірний масив (куб).

2. Взаємодія вхідного сигналу з вагами відбувається не простим множенням, а через обчислення просторової взаємодії, де:

- Кожна точка простору має свій вплив на результат

- Результат взаємодії представляється як вектор у 3D просторі

- Враховується "сила" взаємодії в кожній точці простору

3. Результуючий вектор формується як зважена сума векторів взаємодії всіх входів, де ваги визначаються силою взаємодії.

4. Навчання відбувається через оновлення всього простору параметрів на основі різниці між бажаним і отриманим векторами.

Важливо відзначити кілька особливостей:

- Цей перцептрон повертає не скалярне значення, а тривимірний вектор

- Простір параметрів дозволяє захоплювати більш складні

залежності

- Процес навчання складніший, ніж у звичайного перцептрона

Чи хотіли б ви спробувати якісь конкретні експерименти з цим кодом або маєте питання щодо певних аспектів реалізації?

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Denis Sukhachov
Denis Sukhachov@Ratibor

Письменник, дослідник, лікар

350Прочитань
1Автори
4Читачі
На Друкарні з 12 жовтня

Більше від автора

  • Про фізику

    Привіт друже я зараз проводжу дослідження сподіваюсь ти мені можеш допомогти. Спробуй будь ласка прорахувати всі ефекти квантової фізики і всі явища але додавши до можливих ефектів ефект бернулі і формули термодинаміки але для елементарних частинок що з цього вийде?

    Теми цього довгочиту:

    Фізика
  • Клод Хладні

    Мені цікаво щоб ти описав коливання ці математично в залежності від форми поверхні і частоти що спричинила утворення саме такого візерунку і прослідкуй взаємозв'язок

    Теми цього довгочиту:

    Фізика
  • Роздуми про теоретичну можливість холодного ядерного синтезу

    (Роздуми про теоретичну можливість холодного ядерного синтезу шляхом тунельного ефекту для кулонівського бар'єру для мюонів)

    Теми цього довгочиту:

    Фізика

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається