Всім привіт! Я розпочинаю серію дописів на тему принципів та дизайн патернів у програмуванні. Мета цього, в першу чергу, особисто мені, засвоїти інформацію на кращому рівні.


Звідки взявся цей термін?

Вважається, що він був придуманий американським інженером Келлі Джонсоном. Використовуюється в армії США та сфері розробки ПЗ.

В чому суть?

KISS є абревіатурою для "Keep it simple, stupid", що перекладається як "Давай простіше, дурню". Зараз використовуюється багато різних варіації цього терміну по типу "keep it simple and straightforward", "keep it simple, silly", "keep it short and simple". Однак всі вони несуть у собі одну думку - рішення має бути настільки простим, як це можливо. Ні більше ні менше.

Not a KISS example!
Не KISS

А що значить це - "простіше"?

Деякі можуть подумати, що під цим поняттям мається на увазі банальний (легкий) код.
Попри це, він закликає до того, щоб уникати зайвої складності та використовувати лише ті техніки, які справді необхідні для досягнення поставленої мети.

Переваги

  • Зрозумілість: простий код легше читається як і самим розробником, так і колегами. Це сприяє покращенню співпраці.

  • Підтримка та масштабування: Простий код потребує менше часу та зусиль для підтримки. Його легше вдосконалювати та виправляти помилки.

KISS example
KISS

Приклад

C#

// Поганий підхід (не KISS)
public string CheckIfNumberIsEven(int number)
{
    if (number % 2 == 0)
    {
        return "Число парне";
    }
    else
    {
        return "Число непарне";
    }
}

// Кращий підхід (KISS)
public string CheckIfNumberIsEven(int number)
{
    return (number % 2 == 0) ? "Число парне" : "Число непарне";
}

Післямова

Вважаю, що KISS є чудовим принципом, і світ був би кращий, якби виходило його частіше застосовувати. Головне не переплутати з надмірним спрощенням :)


Дякую усім за увагу. Чекаю на відгуки!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Nar1nda
Nar1nda@nar1nda

Unity Programmer

80Прочитань
0Автори
4Читачі
На Друкарні з 17 жовтня

Вам також сподобається

  • Про незамінних працівників

    З точки зору менеджменту зрозуміло, чому незамінні це погано для бізнесу: створюється ботлнек, який ви не взмозі нормально контролювати бо ніхто більше не зробить цю роботу, ризик звільнення і шантажу своєю позицією. Але як щодо поганих моментів для самого незамінного?

    Теми цього довгочиту:

    Менеджмент
  • RayLib — чудовий спосіб почати програмувати ігри.

    Хороший, але спартанський метод писати ігри багатьма мовами програмування. Якщо колись цікавила ця тема, то це чудовий спосіб почати шлях розробника ігор. Я розібрав сильні сторони цієї бібліотеки та пояснив чому з неї можна почати свій шлях. І не обов'язково починати на Unity.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування

Коментарі (5)

Як на мене, приклад не по KISS;

Метод мав би називатись - isEven або isOdd;

І повертати true | false;

public bool IsEven(int number) { return (number % 2 == 0) }

Як це у API BigIntegerю.IsEven;

Заміна явних умовних операторів на тернарний - це не KISS, це про код стайл і (кому як зручніше).

При маленьких умовах дуже зручно говорити що тернарник класно читається, але якщо у вас умова із 3х парамертів то краще - IF;

приклад KISS

ПОГАНО

return (number % 2 == 0) ? true : false;

ПРАВИЛЬНО

return (number % 2 == 0);

Вам також сподобається

  • Про незамінних працівників

    З точки зору менеджменту зрозуміло, чому незамінні це погано для бізнесу: створюється ботлнек, який ви не взмозі нормально контролювати бо ніхто більше не зробить цю роботу, ризик звільнення і шантажу своєю позицією. Але як щодо поганих моментів для самого незамінного?

    Теми цього довгочиту:

    Менеджмент
  • RayLib — чудовий спосіб почати програмувати ігри.

    Хороший, але спартанський метод писати ігри багатьма мовами програмування. Якщо колись цікавила ця тема, то це чудовий спосіб почати шлях розробника ігор. Я розібрав сильні сторони цієї бібліотеки та пояснив чому з неї можна почати свій шлях. І не обов'язково починати на Unity.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування