Інтерв’ю з розробником нової української інді-гри «Двадцять другий: історії підземного Харкова»
Поговорили з розробником нової української інді- гри про ідею її створення та складнощі у розробці.
![Картинка довгочиту](https://cdn.drukarnia.com.ua/650ea157280f4421025a9436/images/articles/preview/D0dD1py_6XOQw4irsmu.webp)
Поговорили з розробником нової української інді- гри про ідею її створення та складнощі у розробці.
Не знаю з чого і почати розповідь про цей проєкт. Сказати можна дуже багато, але для тих хто хоче просто дізнатись про його стан і статус, скажу коротко: гра готова ~60%, проєкт закинутий, але не забутий.
Всім привіт! Я розпочинаю серію дописів на тему принципів та дизайн патернів у програмуванні. Мета цього, в першу чергу, особисто мені, засвоїти інформацію на кращому рівні. Перша тема - принцип KISS.
Нещодавно пройшов третій геймджем українських візуальних новел. Цього разу на конкурсі брали участь 60 ігор. Я пройшла приблизно половину з них, і запрошую вас пройти мої улюблені.
Вітаю, мене звати Максим і я веду свій проєкт, де я розбираюся в питаннях "а що таке ігри? а що таке геймдев в Україні?"
Про локалізацію ігор українською. З власником компанії, яка перекладає ігри в Україні.
Побутує нав’язана російською пропагандою думка, що українського геймдеву не існує
Ну що, от і вийшла довгоочікувана гра цього року.
Мені вдалося пограти в демку Spirited Thief, яка виявилась неймовірною.
В цьому довгочиті хочу розібрати підходи до маркетингу мобільних ігор, його особливості та основні відмінності від маркетингу ігор в Steam.
Перша частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається сутність геймдев-заходу та підготовка до нього.
В цьому довгочиті я розповідаю вам історію створення фантастичних істот для своєї візуальної новели, і чому вони дуже важливі для сюжету.
В цьому довгочиті хочу розібрати переваги й недоліки free-to-play ігор (далі - f2p) та перспективи їхнього подальшого розвитку.
Гарна історія не може існувати без гарних персонажів. Невеличка історія про те, як я створював головну героїню до власної візуальної новели.
Вітаю, читачі та гості Друкарні! Настав момент, коли розробка мого першого проєкту Heralds of the Avirentes бере курс на реліз у Steam!
Привіт:) я примара і це мій пост про проблеми українського ютубу)
Автор Історії ігросвітів