Друкарня від WE.UA

Хронологія українського геймдеву. Частина Друга: 1993-1994

Рекомендую перечитати першу частину, там додано багато нового. Більш детально розписано про Львів ПК-01, додано файтинг з Мелітополя, клони ZX Spectrum, комп’ютер «Пошук» (за підказку дякую Andrii Shvets з Друкарні) та ігри до нього. Якщо ви маєте що додати, зробити краще або внести зауваження, то чекаю ваші коменти.

1993

Команда 13 — Сімферополь

На планетах, придатних для життя, будують науково-дослідницькі станції. Одна з таких станцій захоплена терористами. Вам необхідно за допомогою команди із 6 людей очистити станцію від терористів. Персонажі мають унікальні навички. Електрик повинен вимкнути механізм ліквідації станції, може відкривати заблоковані двері, підключатись до головного комп’ютера. Лікар може лікувати поранених.

Виділяється на фоні інших ігор. Це шутер в лабіринті, розроблений для Радіо 86РК. Однак в 1993 році даний ПК вважався застарілим, оскільки йому виповнилось 7 років.

Armageddon — Україна

А це вже перша гра для ZX Spectrum. Shoot ’em up де потрібно відстрелюватись від орд військових. Є три фази босів (на відео видно тільки дві, третій — череп якогось монстра і ще 3 людські). Управління доволі незручне: q/a — верх/вниз, o/p — вліво/вправо, m — вогонь. Розроблено студією SVC Software, в якій схоже працювала тільки одна людина Сергій Чабай.

Мрак — Квасилів, Рівненська область

На мою думку, це найкраще що було на Львові. Вона впевнено може тягатись з Дракулою від Dvasoft (про яку нижче). Але ця гра реалізована краще. Виділити можна відсутності проблеми чорних текстур при накладанні двох спрайтів, а також більш плавний і швидкий гейплей.

Тарас Тарасов спеціально спроєктував і замовив за 100 USD візуальний редактор для створення ігор. В ньому можна було редагувати всю графіку, рівні, анімацію та поведінку об’єктів. Одна людина без навичок програмування могла створити гру з нуля за тиждень-два. За допомогою цього редактора однією людиною і було створено «Мрак». Тарас віддав гру братам Мамонтовим (Masksoft) і більше про неї нічого не чув. Інколи отримував листи на свою адресу від фанатів. Також була в розробці «Мрак 2». Вона була закінчена на 95% і не побачила світ.

Пізніше Тарас стане засновником декількох успішних ігрових компаній з розробки казуальних ігор, організатором в Києві Sociality Rocks і Casual Connect та брати участь у різних івентах для маленьких компаній та студентів з метою популяризації геймдеву в Україні.

1993-1994

Фірма Dvasoft

В 1991 році у Харкові створюється фірма Dvasoft, яка проіснує майже 5 років. Олександр Данюк отримав комп’ютер Львів ПК-01 від батьків, але на ньому не було ігор. Тому він почав створювати їх сам і в віці 13-14 років заснував з братом Валерієм компанію, де продавав свої ігри. Розквіт фірми це саме 1993-1994.

Жителі Харкова могли отримати софт чи модифікації для Львова особисто. А інші повинні були висилати оплату у доларах, а потім сподіватись на відповідь. Було багато випадків, коли нічого не приходило. В процесі доставки гроші могли привласнити собі працівники пошти. Або брати Данюки могли нічого не відправити, або товар не дійшов. Або касета прийшла, але половина програм не працює. Або все працює, але потрібних вам програм немає.

Ігри Dvasoft продала як власної розробки, так і придбані в інших. Із-за великого попиту виходило по 30-40 проєктів в рік. Більшість ігор це не дуже якісні та примітивні порти з ZX Spectrum та Вектор-06ц. Серед них — «Rockman» та «Putus».

Треба виділити «Seymour» та «Heartbroken». Це варіації на ігри з ZX Spectrum з такою самою назвою, але з меншою варіативністю геймплею.

Для Dvasoft Олексій Мамонтов зробив дві гри «Twinz» і «Logic». Можна сказати що брати Данюки конкурували з братами Мамонтовими (Masksoft) за розробку ігор на Львів. Але ця конкуренція не мала результату, оскільки Dvasoft був націлений на отримання максимального прибутку.

Фірма Masksoft

І знову Харків. Сергій та Олексій Мамонтови скоріш за все створили свою фірму трохи раніше ніж Dvasoft. Випустили десь 12 ігор. Після релізу «Дракули» у 1994 році почали створювати на замовлення ігри для Dvasoft. Але вони не дотягували до якості «Дракули».

Список ігор що не збереглися — «Battle», «Cave Devils», «Legend», «Riddle», «Soko-ban» та дві частини Скарбів Піратів.

«Twinz» міні гра з пошуком однакових логотипів. «Prisoner» (В’язень Підземелля) платформер схожий на Lode Runner. «Wanderer» (Мандрівник) продовжує сюжет Prisoner, персонаж зібрав для демона достатньо золота, його відпустили та щоб дістались до дому отримав від демона крила. Тут так само потрібно оминати ворогів і збирати золото, але з’явилась можливість літати.

Last Mission

Вас як агента відправили у якусь країну, знищити ядерні ракети, які знаходяться у стані бойової готовності. Тут можна зустріти багато видів супротивників — автоматники й гранатометники, пізніше з’являються все більш небезпечні вороги: снайпери, мотоциклісти та навіть мінітанки. Дуже цікава, але й дуже складна гра.

Дракула

Останній масштабний проєкт від Masksoft. Вийшов на початку 1994 року в касетному та дискетному варіанті. Дискетний варіант з саундтреком не оцифровано досі (пісня «Land of Confusion» групи Genesis).

По сюжету Дракула загубив книгу, яка давала йому сили і намагається знайти її. Гра має деякі ознаки метроідванії. Світ це лабіринт з різними локаціями, має багато розгалужень, але проходиться дуже лінійно. Тут треба збирати алмази, щоб отримати змогу пройти далі. В кінці немає босів і Дракула просто знаходить книгу. Пройти гру можна десь за 2 години.

Спрайти були намальовані дизайнером «Masksoft», Віталієм Голобородовим. Щоправда, більша їх частина стала запозиченнями зі спектрумівських ігор. Будинки з Treasure Island Dizzy, носоріг із Fantasy World Dizzy, привиди з Magicland Dizzy, троль і поромник із Prince of the Yolkfolk, також із серії взяли каміння та дерева; статуї горгулів, три великі черепи та шипи з Myth: History in the Making, привид і годинник зі Spirits, пігмеї та гриби з Three Weeks in Paradise. Гра має дуже великий мінус що на початку заважає проходженню. У спрайтів не має прозорості. Тому не видно що знаходиться за персонажем.

Серед користувачів Львів ПК-01 ця гра була дуже популярною та мала статус легенди на той час.

Сюжет гри Дракула обіграв Андрій Роговський з Одеси в 6 частині своєї серії Merlin. Нічого цікавого в серії не можу виділити, всі ігри дуже посередні, тому сенсу зупинятись на них не бачу.

Ще в 1994 з’являється дніпровська студія Fifth Dimension Company. А Григорович у віці 15 років намагається зареєструвати GSC Game World, але зможе зробити це тільки через рік.

У 1993 році відбувалося багато цікавих подій. Особливо в радіоринку Харкова. Багато ентузіастів купляють книги з програмування на Бейсіку та створюють клони популярних ігор, таких як Сапер, Тетрис на ті ПК що в них є. Пізніше замислюються над створенням чогось нового та навіть намагаються комерціалізувати це. Саме в 1993 році створюється перша комерційна компанія з розробки ігор в Україні — це луганська Meredian’93. Про неї буде наступна частина.

Лінки: Donatello · Telegram · Друкарня · Medium

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Термінал Б
Термінал Б@terminal_b

287Прочитань
0Автори
16Читачі
Підтримати
На Друкарні з 20 квітня

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • Запорізька Січ: капіталізм, республіка і євреї

    Запорозька Січ вражала законами та звичаями сучасників - мандрівників і правителів Європи та Близького Сходу. Однак за красивою легендою, оповитою героїчним фльором, стояли абсолютно конкретні чинники: її політичний устрій, економічна система та соціальна політика.

    Теми цього довгочиту:

    Економіка
  • La Garde a Feu!

    900 вояків у синіх мундирах наступають у щільному та ідеальному порядку на лівий край французької армії. За лічені хвилини ветерани Ріволі та Пірамід поляжуть між італійськими селами. Саме тут народиться легенда про “буркотунів” та “гігантів” La Grande Armée — гвардї Наполеона.

    Теми цього довгочиту:

    Історія

Коментарі (1)

Привіт! Прямо як у дитинство потрапив! Я автор гри Мрак для ПК-01 Львів :) От то були часи, усі були жебраками про те з сяючими очима та ідеями :)

Це також може зацікавити:

  • Запорізька Січ: капіталізм, республіка і євреї

    Запорозька Січ вражала законами та звичаями сучасників - мандрівників і правителів Європи та Близького Сходу. Однак за красивою легендою, оповитою героїчним фльором, стояли абсолютно конкретні чинники: її політичний устрій, економічна система та соціальна політика.

    Теми цього довгочиту:

    Економіка
  • La Garde a Feu!

    900 вояків у синіх мундирах наступають у щільному та ідеальному порядку на лівий край французької армії. За лічені хвилини ветерани Ріволі та Пірамід поляжуть між італійськими селами. Саме тут народиться легенда про “буркотунів” та “гігантів” La Grande Armée — гвардї Наполеона.

    Теми цього довгочиту:

    Історія