Розробка ігор для Atari 2600. Частина 2.
Друга частина присвячена програмуванную регистрів TIA для малювання спрайтів.

Теми цього довгочиту:
Програмування та ще 3 темиЗалишили оплесків 10
Співзасновник The Software & Computer Museum (SnC Museum) Інженер з комп'ютерних мереж Дослідник історії комп'ютеров та обчислень Маю блог в ТГ t.me/snclab
Друга частина присвячена програмуванную регистрів TIA для малювання спрайтів.
Цією публікацією хочу розпочати серію статей про программування для ігрової консолі Atari 2600. Atari випустила її у 1977 році, і це одна з перших ігрових систем, побудована на мікропроцесорі та картриджах. В першій статті малюємо на Атарі прапор України