Розробка ігор для Atari 2600. Частина 2.
Друга частина присвячена програмуванную регистрів TIA для малювання спрайтів.

Теми цього довгочиту:
Програмування та ще 3 темиОплески від користувачів 11Перегляди довгочита в стрічці, пошуку і інших місцях 1148
