Розробка ігор для Atari 2600. Частина 2.
Друга частина присвячена програмуванную регистрів TIA для малювання спрайтів.

Теми цього довгочиту:
Програмування та ще 3 темиЗалишили оплесків 10
Друга частина присвячена програмуванную регистрів TIA для малювання спрайтів.
SNESівський JRPG хіт 1995 року що актуальний і сьогодні.
Історія про те, як я мандрував на машині часу в минуле: побачити першу гру легендарної серії “Давніх сувоїв”, і трохи не збожеволів від хардкорної графіки та гемплею.
9-годинна ретросесія з купою біозброї та ядерними ракетами.
Навіть якщо ви недолюблюєте ґорори, Resident Evil вам сподобається...
Археогеймінг заглибив мя до несозойської страти, де я відкопав NESівську клясику.
Дурнуватий фанфік про третю частину ігрової саги Герої Меча та Магії
Дослідник комп'ютерної історії