Друкарня від WE.UA

Castelvania (1987). Ґорор в умовах повищеної гравітації

Археогеймінг заглибив мя до несозойської страти, де я відкопав NESівську клясику (рімейку поки що немає, але готується нібито для другої частини "Саймон квест") і не пожалкував 2 годин, щоб в неї зіграти. У фокусі герой, що вельми ефектно бореться з виплодками темряви: хлистом) який ще й покращується, видовжується, обростає шпичками. Попри вік гра має пристойний гемплей, графіку і звук порівняно з рештою тайтлів сієї плятформи, повірте, є набагато гірші, хоч і новіші, а на саундтрек роблять навіть ремікси:

Є питання до механіки: персонаж падає з платформ без інерції, чітко вертикально, наче на той планеті, де він є, дійсно поважна гравітація.

Не знаю якою логікою послуговувалися розроби, но здається вони щось наплутали) зазвичай в іграх сердечка відповідають за HP, але не тут)) в Castelvania маленькі і великі симетричні серця поповнюють арсенал! Справа в тому, що головна зброя ГГ то є хлист, а є другорядна, збирана: метальна, приміром кинджали, сокири, 4-кутний бумеранг, ще є пляшки зі свяченою (як я дібрав) водою, й сі штуки мають властивість збавлятися, а серця їх наповнюють, ось такий алогізм і парадокс. А щоб уздоровитися тре' знайти кусень смаженого м'яса на кісточці, таке буває сховане у стіні за вибивними каменями, або за пазухою в зловорожого моба. Інший спосіб регенерації спрайтових тканин: перемогти боса, опісля тріюмфу до ГГ спускається світлива кулька та відновлює силу HP.
Спиняч часу один з найкорисніших ітемів, особень на початкові гри, ти прост заморожуєш боса і робиш (з турбокнопкою) flawless victory, easy, gg, bb, no re.
Свячена вода підпалює зіпсовану матерію і наносить постійний дмг.
Файнал босів я упокорював бумерангами 👀.

Перші етапи простецькі, зав'язнути важко, та згодом починається хардкор, відчути який вповні я зумів у бійках з босами, особливо з останніми двома. Передостанній бос — Йолоп зі Стрибунцем ненавидить усе живе, але боїться хлиста. Мні знадобилося десь 50 спроб щоб сформувати більш-менш робочу тактику бою і це важливий момент загалом для старих ігор: секрет перемоги над босом часто є в різних глічах, багах, фічах, коли ти знаходиш точку звідки тебе не дістати, натомість ти можеш безкарно знімати супротивникові hit points.
Ластовий бос — просто звір, буквально теж. Він має дві фази і перша складніша за другу (реально в цій грі все навспак). Пан Вампір опанував мистецтво телепортації і кидання всілякого злісного гівна з-під плащу, тож доведеться вчити таймінги щоб вчасно ляснути його по пиці, або запустити в його порожню голову бумерангом. Остатнє краще, бо може вдарити двічі і відбити кинуті вогні, але бумеранги не безконечні. Друга фаза Вампіра — Звірюка, це брутальний щезник що вміє стрибати як падлюка, в мя збулося 60+ сейвів щоб його переконати повернутися до пекла, бо доджити ці стрибки вкрай важко.

В старих іграх невід'ємним атрибутом є рейтингові очки, це, схоже, анахронізм аркадних апаратів, де рейтинги мали змагальну вагу для заохочування рандомних чолів або приятелів з вулиці показувати кращі результати. На приставках за очки в кращому разі нагороджують спробами, які, втім, здебільшого безпотрібні коли ви граєте через РетроАрч із сейвами (а як інакше грати в ті ігри ¯\_(ツ)_/¯ ), в Castelvania також дарують спроби. Але користь спроб зберігається і на РетроАрчі, тому що нова спроба відновлює ресурс ГГ, якщо у вас лоу ХП, можна просто витратити спробу на хіл. Щоправда в “Кастлі” це не вигідно, позаяк ти втратиш апрейженого хлиста, а ендгеймові боси знімають по 4 ХП, цебто вбивають Хлистуна за 3-4 поштовхи, отже обмін не вартий свічок.

З незрозумілого: іноді праворуч на панелі з'являється позначка з римськими цифрами I, II, III, скидається на якийсь пасивний ефект або активне посилення зброї, но активувати його через старт-селект не вдається, водночас жадна “пасивність” не спостерігається, * ніяково схиляємо голову набік *

Ще один атрибут олдскульних ігор: таймер. Думаю це також якось пов'язано із аркадними автоматами, навіщо це є в приставочних іграх абсолютно неосягненно. Суть така: на початку рівня запускається таймер, коли час спливає, ти тут само програєш... В Castelvania він може стати одним з супротивників, бо є маштабні етапи із силою мобів та купою обжектів луту, бажання усе запхати до кишень загрожує The End'ом. Я так трохи не програвсі на першому ж босі) Привіт “Дабл Драконам” (до речі, їх рімейкають в 2025 році).

Після фінальних титрів розроби тобі дякують за гру, і це приємно, в новітніх іграх я не пригадую коли мені останній раз дякували) хіба що за проведення грошової транзакції.

🌟7\10 — і це реально дуже висока оцінка для гри із такими босами; мені сумно за дітей 90-х які серйозно пробували побити всіх цих Йолопів і Вампірів без хілок та з 3 спробами 😒

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Іво Сайвс
Іво Сайвс@ivo_sives

I run with scissors

1.9KПрочитань
5Автори
12Читачі
Підтримати
На Друкарні з 1 липня

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (1)

Невелике зауваження: “Ґорор” — літера Ґ тут абсолютно зайва, якщо це звісно запозичення з англійської а не з російської.

Це також може зацікавити: