Огляд Kill Team Mandrakes

 Мандрюки. Темні жителі павутини, з серцями, темнішими за обсидіан, і пукалками, що жалять сильніше цьомчиків нургла. Швидкі, непередбачувані, вони ховаються в тіні,, щоб нанести свій останній, потужний удар.

Загальний огляд

Команда представляє з себе 9 туш, усі крім лідера мають 8 вунд, 5 (4) + сейв, 2 (3) апл.
Загалом, «так-то воно так, але трішечки не так»  - це про мандрейків. Позиціонування мініатюр на полі для них – неймовірно важливе.

Команда гнучка, швидка, з власними можливостями. Може насувати як в дальньому бою (при чому неважливо, перед тобою марін чи задрипаний хаосит, насовують вони в стрільбі знатно усім), так і напіддати в ближньому бою, за рахунок хоч і не завжди стабільного, але потужного хтх (а з реролами – так взагалі пісня).

У порівнянні з іншими йольфами, мають доволі непогані характеристики (все так само вбивають 80% моделей в грі з двох ударів хтх), мають можливості підкласти добрячу свинку опоненту, але мають найнестабільніші 3 апл у грі.

Команда підійде досвідченим гравцям, через купу специфічних правил, але й новачку буде комфортно ними грати, особливо зважаючи на криву їх майстерності (як тільки розумієш основні комбінації – ти стаєш непереможним)

Фракційні правила

Основна причина, чому мандрейки грають від террейну, і їм дуже є різниця, яку карту обирати. Оперативник вважається WITHIN SHADOW (надалі – в тіні) якщо:
1) Він знаходиться в дюймі від ХЕВІ террейну (привіт ІТД);
2) Будь яка частина його бази знаходиться під вантажкою;
3) Він знаходиться в контрол ренджі від шедоу порталу (про нього згодом). 

Загалом, проста у виконанні задача – тримати оперативників завжди біля хеві террейну, стає ключовою в грі за цю команду. Відійшов трошки далі – втратив значну частку сили команди. Іноді це створює забавні ситуації, коли потрібно дістатись до ворожого оперативника, але при цьому ти вийдеш з тіні, і ціль вже не здається такою смачною.

Запульнути свого оперативника на перший хід в деплой супротивника? Для мандрейків це звучить як буденний понеділок.

Раз на хід ви можете взяти оперативника в тіні, і відправити його в будь яке інше місце в тіні, за наступних умов:
1) Він не в контрол ренджі з противником (зачарджити в візін шедоу не вийде((( );
2) Він не є валідною ціллю для ворожих оперативників;
3) Він не може робити шут або файт екшни до початку своєї наступної активації (Зауважу, це не забороняє йому в когось постріляти, і потім звалити!)

Найпростіше правило. Завжди ігноруємо пірсінг (привіт арлам). Оперативник в тіні? Додай 1 до сейва (дотягуємо до стандартних ельфійських 4+)

На думку вашого покірного – найдратівливіше правило мандрейків. Від вашої стрільби супротивник захищається значенням свого апл, а також не верхніми значеннями, а нижніми (1,2,3 заміть 4,5,6). Дати моделі з 3 сейвом сейватись тільки на одинички? Дайте дві!

Важливо враховувати, що сейв рахується на момент сиквенсу дефенс дайсів. Тобто зброя зі станом, при вироленому кріті, не погіршить вам сейф стат, адже ефект накладається після закінчення дії.

 Оперативники:

MANDRAKE NIGHTFIEND

Наш лідер. Фігура сильна, найзахищеніша з усіх, і дуже дратуюча. Супротивник старатиметься таргетити його одним з перших.Середня для команди стрільба, але дуже потужне хтх. 5 на 3+ з 5 леталом і шоком, з можливими реролами – то вам не хухри-мухри!

Особливі правила: Harrowing hisper: Якщо супротивник хоче активувати модель в 6 від цього оперативника, ви роляєте Д6. Якщо результат вище апл супротивника – він не може активувати цю модель, і має обирати іншу. Вокс скрім на максималках, адже таргетиться пасивно, і на можливо велику кількість супротивників. Але ненадійний. Конфліктує з провилом діржмо (про це далі).

Oublex: наш можливий рятівний круг. Коли ви отримуєте шкоду, ви можете кинути ублекс – 1д6, на 5+ ви ігноруєте цю шкоду, а сам ублекс спадає. Відновлюється, коли модель стає реді (на початку раунду), або вбиває когось в хтх. Правильно кинутий ублекс перевертає партії, але це сплошна рулетка. Сподіватись на нього не варто.

MANDRAKE ABYSSAL

Хеві ганнер зі світу темних йольфів. Має дуже приємні 5 на 3+, з можливістю накручувати додаткову шкоду, і рядом цікавих профілів (а на ітд майже завжди використовується бластовий).

Стандартне для мандрейків хтх, але на те він і ганнер, щоб шмаляти здалеку, а не лізти на рожон.

Wreathe in balefire: Приємна абілка – баф. Обираєте одного оперативника, даєте йому токен. Якщо супротивник – вся стрільба по ньому має +1 до шкоди, і правило сатурейт. Якщо союзник – вся стрільба по ньому має -1 шкоди. Дозволяє як рятувати важливі фігури, так і розбирати жирні фігури опонента.
Оперативник має ряд цікавих взаємодій, які чудово реалізуються при малому відсотку удачі, і правильному позиціонуванні.

MANDRAKE CHOOSER OF THE FLESH

Об’єктивно, найважливіший оперативник в нашому складі. Якщо вбити чузера до того, як він зробить токенів – рахуйте, ви перетворюєтесь в дженерік 2 апл тіму, з малою кількістю оперативників. Найсильніший хтх в тімі, але все ще не ваншотає 7-вундові моделі (але ратлінгам не поздоровиться 😊 ).

Особливі правила: Soul Harvest- власне, єдиний наш шанс мати 3 апл. Коли чузер вбиває когось в мілі (або використовує свій Part Collector рул), ми отримуємо токен (2 токена якщо апл супротивника – 3 або більше). Цей токен можна витратити в активацію оперативника, щоб: а) дати йому до кінця гри +1 апл (до максимума в +1), або б) відновити тому 2Д3 вунд. Використовувати токени можна, навіть коли чузер мертвий.

Part Collector: чейн снейр здорового ельфа. При фолл беці чузер наносить 2Д3 шкоди супротивнику, і виконує свою Soul Harvest абілку (знову привіт арлям).

MANDRAKE DIRGEMAW

Кошмар всіх альфа-страйкерів на 2 хід. Ця баньша може не тільки підпортити ваші нерви, а ще й з’їсти ваше апл, що у випадку з мандрейками є подвійним дебафом. Має дууууже смачний профіль 5 2+ 2/2 з девастами, який при часточки вдачі вбиває 80% усього живого в кіллтімі.

Особливі правила: Haunting focus – На початку ходу обирається один оперативник противника. В момент активації цього ворожого оперативника, ви можете перервати його дію діржмо, але зобов’язані з ним або побитись, або постріляти в нього. Після цього супротивник активує того оперативника, або іншого, якщо перший загинув. НЕ СТАКАЄТЬСЯ З АБІЛКОЮ НАЙТФІНДА!

Pareidolic projection – цікавий інжур на всю карту. Можна кидати або по валід таргету, або на ціль в тіні, тобто на умовному ІТД працюватиме майже на всіх оперативників. Ми накладаємо «неінжурний інжур» (тобто стан, який зменшує стати як інжур, але інжуром не вважається, тобто не ігнорується ігнором інжуру). Додатково, збиває доданий оперативнику апл, і забороняє його накручувати. Діє до початку наступної активації діржмо, або до його смерті.

MANDRAKE SHADEWEAVER

Гарний ситуаційний оперативник. Може зробити сильну димову гранату буть де по віжну, вміє створювати шедоу портали (можливість отримати тінь у відкритому полі).

Особливі правила: Shadow portal – Коли робимо стрибок через SHADOW PASSAGE, робимо два портали – в контрол ренджі на вході і на виході. Дозволяє стрибати всім іншим без обмеження «1 на раунд» за умови, що оперативник починає і закінчує дію в контролі від шедоу порталів. Портали не зникають при смерті оперативника.

Weave darkness – вічна смока. Кидаєте токен, який працює точно як смока, в будь яке місце, яке бачить цей оперативник. Токен зникає ТІЛЬКИ при повторному використанні або при смерті оперативника.

MANDRAKE WARRIOR

Дженерік юніт команди.
Особливі правила: Shadow Warrior – Допоки оперативник в тіні, кріти в мілі наносять на 1 дмг більше.

 ЕКВІПМЕНТ:

Просто і коротко, суперконсіл раз на хід.

Можливість навішати Бласт 1 на базову пушку мандрейків. Смачно, вигідно, на ІТД взагалі прєлєсть.

Коротко, слабо, але за рахунок сайленту дозволяє «крутити комбухи»

Забороняємо робити фоллбек на 4+. Діє рідко, але якщо діє – може перевернути гру (знову привіт арлям)

СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ

Безкоштовний деш після активації супротивника. Основна умова – бути в консілі, почати і закінчити деш в тіні. Дозволяє або забезпечити себе від альфа-страйку супротивника, або навпаки підібратись ближче. Ситуаційна, але неймовірно корисна.

Безкоштовний нормал на дефі. При умові, що він стакається з кавером і ігнором інжура, корисна і рятуюча плойка. Умова як завжди – бути в тіні.

Чардж в консілі (тепер привіт коммандосам) Знову умови – почати або закінчити мув в тіні. Виконується доволі просто, проблем скласти не повинно, дозволяє наводити жах на опонента і не підставляти свої моделі

Все геніальне – просто. Якщо ти в тіні – рерольни кубик на атаці.

ФАЄРФАЙТ ПЛОЙКИ

 

В кінці активації БУДЬ ЯКОГО оперативника, змінити наказ одного мандрейка з енгейджа на консіл. Просто, допомагає засейвити важливу модель.

Смачна подляна для супротивника. Ігноруємо будь який террейн (крім ІТД), ніби його там немає (не працює на клаймб і дроп). Можна вчарджити за 2 стінки за пів карти, і наломати дрів 😊

Дозволяє першим резолвити свої куби в ХТХ. НЕ ЗМІНЮЄ СТАН (тобто не змінює реталіейт на файт), що дозволяє супротивнику використовувати плойки, для яких він має бути fighting (ось тут вже привіт від арлів для мандрейків)

Найважча, і іноді найрятуюча плойка (особливо проти сварми). Відхилюємось на (кількість кубів, що нанесли шкоду х кількість APL у цілі). Дуже рятує при файті, де в нас могли сильно насувати (наприклад, капітан АоДів).

КОМБІНАЦІЇ:

Shadeweaver + Abyssal – найпростіша комбінація. Шейдвівер кидає свою гранату на вантажку, Абіссал стрибає на вантажку в консілі, і накидає свій токен на доп шкоду. Наступним ходом абіссал розстрілює ціль.

ЗАГАЛЬНЕ ВРАЖЕННЯ:

Команда є сильною, але з високим порогом входження, адже майже кожна дія на полі має купу взаємодій з правилами. В умілих руках і творить грязюку, але потребує чіткого позиціонування і збереження юнітів.

На погляд автора – 8/10, не рекомендовано для зелених новачків, рекомендовано для бувалих гравців для покращення розуміння гри в цілому.

 

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
News Kill Team
News Kill Team@News_Kill_Team

Новини про Kill Team, огляди

334Прочитань
1Автори
12Читачі
На Друкарні з 12 грудня

Більше від автора

  • BALANCE DATASLATE Q1 2025

    Огляд весняного датаслейту. Ображених - пробафали, павер - буквально трошки прикрутили.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ОГЛЯД KILL TEAM GOREMONGERS

    Загальний огляд команди, правила, оперативники, плойки, еквіп

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team

Вам також сподобається

  • Некромунда: що це таке і чому це класно

    Для багатьох сетинг Warhammer 40000 - це про космодесантників. Але цей всесвіт містить ще й інші, часто цікавіші (та брутальніші) історії

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Ігри
  • Я пограв у… Uncharted: The Lost Legacy

    Рецензія на стенделони доповнення до Uncharted 4. Чи варто було взагалі чіпати цю серію?

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Seed Coin: Гра, Яка Змінює Правила

    Станом на ранок 19 травня, в офіційній спільноті було менше 1 000 підписників. Зараз їх вже більше 512 000 тисяч, тому поспішайте та починайте фармити першими! Це величезна перевага перед тими, хто приєднається після бета-тесту. Дуже рекомендую не пропускати цей проєкт

    Теми цього довгочиту:

    Seed Coin

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Некромунда: що це таке і чому це класно

    Для багатьох сетинг Warhammer 40000 - це про космодесантників. Але цей всесвіт містить ще й інші, часто цікавіші (та брутальніші) історії

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Ігри
  • Я пограв у… Uncharted: The Lost Legacy

    Рецензія на стенделони доповнення до Uncharted 4. Чи варто було взагалі чіпати цю серію?

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Seed Coin: Гра, Яка Змінює Правила

    Станом на ранок 19 травня, в офіційній спільноті було менше 1 000 підписників. Зараз їх вже більше 512 000 тисяч, тому поспішайте та починайте фармити першими! Це величезна перевага перед тими, хто приєднається після бета-тесту. Дуже рекомендую не пропускати цей проєкт

    Теми цього довгочиту:

    Seed Coin