Атхонім-Мора — це система що дає нові інструменти майстрам які прагнуть посилити занурення гравців у світ, історію та персонажів. Не важливо водите ви горори, епоси чи приземленні реалістичні історії. Для всього цього АМ надає гнучкі інструменти, що допоможуть вам у реалізації задуманого.
Але нумо я розкладу усе по поличках.

Припустимо, ви майстер що пробує різні системи для своїх ролівок. Звісно, усі вони прекрасні, але ж мають той самий спільний недолік про який я згадував у іншому своєму пості: метагейм елементи. І як би вам не хотілося сформувати у гравців відчуття тотожності із персонажем, з кожним кидком кістки чи вибором скіла, він буде вимушений забувати про світ вигаданий, та думати про світ реальний. Ну, і яке я пропоную рішення, та чим мої інструменти такі гнучкі та універсальні?
По перше, кістки (далі кістки складності — КС) кидає майстер. Великих підрахунків тут не треба, кожна кістка відповідає своїй величині складності дії, вам треба лише обрати одну.
По друге, гравці не бачать свої стати. Вони створили персонажа, передали лист майстру і далі вже ви опрацьовуєте прості числові підрахунки на рівні більше-менше (якщо КС більша за вміння — результат заявки негативний, якщо менша — позитивний).
По третє, будь-який елемент системи можна видозмінити. Треба не фентезі а кіберпанк? Міняєте блоки магії на технічні вміння. Треба горор? Додаєте у позаблокові ментальне здоров'я. (позаблокові здібності — це окремий статблок створений аби гравці могли дати волю фантазії).
Загалом, система гнучка. В ній немає покрокових ходів, готових скілів. Вона створена аби заохотити відішраш не тільки в соціальній взаємодії, але і в бою, в побуті і при будь-якій дії гравців.
А якщо хочете ознайомитися детальніше, прошу вас до книги правил: https://docs.google.com/document/d/1PyBpQqctEhqZLSa4dtMxiRshXox2y1WMmEa24MJencE/edit?usp=drivesdk
Звісно, вона в активній розробці і дійде до відкритого плейтесту після дайскону. Сподобалось і хочете долучитися перші? Усі посилання в шапці