Поки електрохарчування не було…
Поки електрохарчування не було, якраз дочитав перший розділ першої частини книги The Role-Playing Society Essays on the Cultural Influence of RPGs.
Поки електрохарчування не було, якраз дочитав перший розділ першої частини книги The Role-Playing Society Essays on the Cultural Influence of RPGs.
Настольні рольові ігри штука командна. Так склалося історично. Але життя бентежне.
Детальні покрокові поради для Майстрів які хочуть опублікувати свою першу пригоду для настільно-рольової гри.
Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.
Чимало майстрів НРІ – можливо, більшість з них – погано готуються. Цей допис – про те, що саме з цією підготовкою не так.
Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри
Якщо сонячна система має яке-небудь постійне поселення, то таке поселення перебуватиме на орбіті навколо газового гіганта.
Мабуть одне з перших питань, яким ми задаємося ще на етапі планування рольової гри, пов’язано з потрібною кількістю гравців.
Різні гравці сідають за стіл, прагнучи різних речей. Краще розуміння їхніх "архетипів" дасть змогу покращити свою адаптивність як ігрового майстра.
Це простий контрольний список, яким я користуюся при підготовці до сесій і написанні світів. У цьому дописі я проведу вас усіма кроками та по ходу створю невеликий сценарій.
У цьому дописі я хочу розглянути використання в рольових іграх об’єктів і місць для подачі історії чи вигадки.
Тому що з їх допомогою можна поринути в мою улюблену наукову фантастику з максимальним зануренням.
Проста система “дій”: щоразу, коли ситуація стає напруженою або чутливою до часу, час сповільнюється, і все вирішується водночас. Це швидко, легко і просто плине.
Є чотири підходи до додавання позаземного інтелекту до твору: прикрашання, дзеркало, жах і футурологія. Цей допис описує та надає рекомендації щодо кожного з них.
Цей допис – про найкращу гру, яку я будь-коли проводив. А також про найважчу гру, що я проводив. Це оповідь про антиоповідь. Тут є поради щодо проведення науково-фантастичних ігор, тому що люди постійно просять про такі поради, проте це не шпаргалка.
Цей допис може бути корисним для тих, хто хоче додати до своїх ігор етичні дилеми, або тих, хто хоче, щоб їхні дилеми були трохи кращими.
Генерування планети за допомогою Універсального профілю світу (UWP) Зозера
На мене справила враження концепція дельта-v при космічних польотах, як альтернативний ресурс для управління. Вона поєднує як паливо, так і потужність двигуна і масу, що робить її свого роду показником маневровості.
Я ненавиджу системи навичок у рольових іграх. Ні, трохи не так. Мені подобається ідея системи навичок як такої. Проте терпіти не можу те, як системи навичок зазвичай втілюють
Переклад статті Крістофера Олбріттона про українську НРІ спільноту в умовах повномасштабного вторгнення
TTRPG developer
Створюю контент для НРІ