Друкарня від WE.UA
Тиша. Самотня свічка на столі. Гравець кидає кубик і від нього лунає ехо. Так починається будь-який справжній жах у D&D.

В житті більшості майстрів настільних рольових ігор наступає момент, коли хочеться провести гравцям страшну пригоду. Постає питання “а як ж створити таку атмосферу?”. Давайте поговоримо, як провести партію-горрор, що запам'ятається вашим гравцям!

Що таке страх?

Почнемо з основ. У художньому сенсі (зокрема в D&D або горор-наративах) страх - це інструмент атмосфери, який викликає відчуття безсилля, невідомості або втрати контролю, змушуючи гравця сумніватися у власній безпеці. Я хочу зупинитись саме на факторі невідомого, оскільки на моїй практиці - це найдієвіший метод.

“Найдавніший і найсильніший страх людства — це страх перед невідомим.”

Г. Ф. Лавкрафт, “Надприродний жах у літературі”

Уявімо, що ви підводите гравців до лігва могутнього монстра. На підході до локації гравцям може бути страшно в контексті “звідки він вистрибне? Наскільки він великий? А якщо він когось схопить?”. Уявіть, якщо гравці заходять у лігво - і очікують побачити монстра - а тут його нема. Де він? Можливо, позаду? А можливо, його вже перемогло щось могутніше? Фактор невідомості працює на максимум.

Як використати невідомість?

Виходячи з прикладу вище, найпростіший спосіб - не виправдовуйте очікування. Гравці у лігві монстра? Монстра нема. Гравці мають пройти простою дорогою мальовничим лісом? Ліс насправді проклятий. Гравці очікують сутички, страшилки, демона - нічого не відбувається. Відбувається тоді, коли гравці очікують відпочинку, спокою, чи легкого квесту.

Як підсилити страх?

Звичайно, щось має загрожувати гравцям. Та якщо це монстр чи щось подібне - ми втрачаємо фактор невідомості. Дивно, але як казав мій університетський професор філософії - “наявність відсутності” загрози стане нашим інструментом. На цю роль найкраще підходить навколишнє середовище - гравець не може відлупцювати темряву, холод не має ХП - загроза є, але вона “безтілесна”. Все, що можна з нею робити - опиратись, але не перемогти.

А які є приклади?

Гарне питання! Написати гру-горрор з першої спроби може бути складною задачею. Я раджу провести одну з трьох ігор, які чудово виконують вище описані задачі, і занотувати їх корисні моменти. Увага: потенційні спойлери!

Чорна хатинка

Партія Black Cabin, з кампанії Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden - швидкий та моторошний ван-шот. Гравці досліджують пустий будинок посеред зимового лісу. Холод тут стає викликом - температура Долини в -20 градусів змушує гравців постійно проходити ряткидки від переохолодження та шукати джерела тепла.

Буквально на початку хтось може одразу померти. Та це не кінець! Гравець, що загинув, продовжує гру у формі привида, допомагаючи гурту розплутати таємницю хатинки. Для кращого ефекту - спілкуйтесь з гравцем-привидом через записки, а не вголос. Це також одна з небагатьох ігор D&D, яку не доведеться повністю переписувати.

Мертвий дім

Класична партія кампанії Curse of Strahd не просто так стала класикою. Велика, деталізована, та химерна локація - мій особистий вибір вже третій Гелловін підряд. Сам будинок існує у вимірі Доменів жаху, тому магічним чином всі двері зникають, а вистрибнувши у вікно гравець залітає назад через інше. Гурт не може покинути будинок, поки не розгадає його таємницю.

Моя порада - приберіть з будинку всі (навіть потенційні) бойові сутички - лишіть одну, в кінці підвалу. Також тут варто підправити сюжет, щоб він був завершений - на приклад, про родину культистів, що принесли в жертву власних дітей. Повірте, досліджувати пустий будинок з жорстокою історією - страшніше ніж сутичка з самим Страдом!

Стрімкі потоки

Об'ємне підземелля “Plunging torrents” з кампанії Princes of the Apocalypse - на перший погляд є типовим данжн-кроулом. Та цей погляд змінює присутність у підземеллі аболета. Ігри зі свідомістю, містичні голоси, дивний культ куо-тоа - все це створює атмосферу невідомого. Цей підземний лабіринт залитий водою - без човна гравцям буде складно пересуватись. Та не хвилюйтесь - чисельні водоспади та водяні воронки подбають про 50 ХП цього нещасного човника.

Раджу також зменшити кількість бойових сутичок до мінімуму, а бій з аболетом лишити для останньої кімнати. Також раджу допрацювати деталізацію більшості кімнат, оскільки без боїв вони можуть здатись пустими та нудними.

Висновки

В цих трьох іграх ви можете побачити дещо спільне. Ізоляція, загадкові обставини, не явний фінальний бос, обмеження ресурсів. Ці фактори не лише створять атмосферу страху, але і заохотять гравців шукати креативні підходи до вирішення задач. Досліджуйте ці інструменти горрору та невдовзі ви з легкістю опануєте їх!

Страх у D&D - не про чудовиськ, а про те, що гравці перестають знати, що буде далі. Саме тоді починається справжня магія горору.

Сподіваюсь, ця стаття допоможе вам створити незабутню та моторошну гру для ваших гравців. Гарного вам Гелловіну! 🎃

Мене звати Річард, я пишу про цікаве зі світу D&D та проводжу партії в Чернівцях!🇺🇦

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Як модні бренди формують культуру та впливають на глобальні fashion-тренди

    Модні бренди часто стають символами ідентичності. Вони впливають на вибір способу життя не тільки в одязі — розкішні годинники, парфуми, товари для дому та враження підкріплюють культурні наративи успіху, смаку та вишуканості.

    Теми цього довгочиту:

    Мода
  • Створити блог на Друкарні - швидко, легко та безкоштовно

    Друкарня - це зручне та безкоштовне середовище для ведення власного блогу. В даній статті ми розповідаємо про основні переваги та функціональні можливості для того, щоб зацікавити нових авторів створити власний блог на Друкарні. Будь ласка, поширте цю інформацію.

    Теми цього довгочиту:

    Друкарня
  • Чому Google Merchant Center може заблокувати обліковий запис?

    Одним з найбільш ефективних каналів продажів є система Google Merchant Center. Правда, акаунт в ній може бути несподівано заблокований, якщо при його налаштуванні були порушені правила системи. У статті розглянемо підводні камені і дамо відповідь як уникнути блокування

    Теми цього довгочиту:

    Google Merchant Center
  • Бухгалтерський супровід ФОП: сучасний підхід до обліку

    Завдяки розвитку інформаційних технологій, впровадженню сучасних рішень і сервісів процес ведення бухобліку бізнесу став значно простішим і зручним. З іншого боку, ті ж технології додали бухгалтерам роботи – з обліком онлайн-продажів і надходжень у валюті, CRM-системами та ін.

    Теми цього довгочиту:

    Бухгалтерський Облік Фоп
  • Пилосос як базова техніка для щоденного прибирання

    Підтримання чистоти в оселі потребує зручних і продуманих рішень, особливо коли йдеться про догляд за різними поверхнями. У домашньому побуті пилосос залишається базовою побутовою технікою, що поєднує сухе та вологе очищення без зайвих зусиль.

    Теми цього довгочиту:

    Пилососи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Річард про D&D 🇺🇦
Річард про D&D 🇺🇦@richards.dungeons we.ua/richards.dungeons

Майстер Dungeons&Dragons

15Довгочити
3.5KПрочитання
22Підписники
Підтримати
На Друкарні з 21 травня

Більше від автора

  • Вітаю, ти 4-го рівня! ⭐️

    Розглянемо кілька аспектів, на яких варто сфокусуватись, коли розумієш базу гри та можливості свого персонажа!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • D&D: як провести гру?🤓

    Після кількох партій у D&D в багатьох з нас виникала думка - “хм, а чом би мені не провести гру?”. Вітаю, ти встаєш на шлях до гри у ролі Майстра підземель! 🔮

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Про війну, пошук щастя, та D&D

    З настанням 24 лютого 2022 року для всіх нас настала нова реальність. Не виключенням стали і Майстри D&D, деякі з яких замість к20 взяли до рук АК-47. Цю історію я хотів би присвятити їм.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Це також може зацікавити:

  • Pocket Rocket | Підсумок за 7 днів.

    Вітаю на сторінках WeDaily. У цьому довгочиті як і обіцяв, опишу свій результат та досягнення у “Космічній грі”, котра набирає обертів на просторах телеграму, та вже привабила більше 500 тис. гравців з усього світу. Давайте розбиратись...

    Теми цього довгочиту:

    Telegram
  • League of Legends

    Особисті думки стосовно гри лол та її балансу

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Pocket Rocket | Підсумок за 7 днів.

    Вітаю на сторінках WeDaily. У цьому довгочиті як і обіцяв, опишу свій результат та досягнення у “Космічній грі”, котра набирає обертів на просторах телеграму, та вже привабила більше 500 тис. гравців з усього світу. Давайте розбиратись...

    Теми цього довгочиту:

    Telegram
  • League of Legends

    Особисті думки стосовно гри лол та її балансу

    Теми цього довгочиту:

    Ігри