Star Citizen UENN: Оновлення 3.21 | Спринт звіт - нові перспективи та системи
Сьогодні розповімо про майбутні зміни в патчі 3.21, стан розробки Х1, RSI Apollo і SAN'TOK.YĀI.
Вітаю! Я контент-мейкер, в основному роблю дайджести по Star Citizen та переклади трейлерів.
Сьогодні розповімо про майбутні зміни в патчі 3.21, стан розробки Х1, RSI Apollo і SAN'TOK.YĀI.
Сьогодні розповімо над якими місіями працюють розробники та поділимося трохи зливами системи Пайро.
Сьогодні знову розповімо про вантажний геймплей, але вже в деталях, трохи про роботу зі звуком, що цікавого додали до Дорожньої карти та причин нестабільної роботи серверів на Live.
Сьогодні розповімо про те, яким буде вантажний та транспортний геймплей.
Сьогодні розповімо про важливість звуку в кораблях, про перегони та трохи про новий корабель Miray Fury LX.
Starfield – амбітний проект від компанії Bethesda. Але що ми знаємо про Starfield? Чи варта гра нашої уваги, часу, а головне грошей? У цьому відео ми хочемо вам розповісти про гру і поділитися інформацією, яку змогли зібрати в просторах Інтернету.
Сьогодні розповімо про інструмент для роботи з аудіо та знову поговоримо про створення місій.
Сьогодні розповімо про команду з візуальних ефектів, як створюють місії, через що бекери почали бомбити і кілька слів про Дорожню карту.
Сьогодні розповімо про інструмент Rastar, створення реквізитів і пройдемося по місячному звіту.
Сьогодні розповімо про прототипування на прикладі Сальважа, про роботу над новий концептом для Origin та зміни в Дорожній карті.