Друкарня від WE.UA

Star Citizen UENN: Claudius - Інструмент для Роботи з Аудіо

Черговий інсайд був повністю присвячений опису роботи аудіо дизайнерів в інструменті Claudius.

Claudius - це новий внутрішній інструмент для роботи з аудіо. Він об'єднує всі різні аудіо функції в одному місці, щоб саунд-дизайнери могли отримати доступ до всього, що їм потрібно, без постійного пошуку необхідних команд в коді гри.

Розробка Claudius почалася два роки назад, і зараз це надпотужний інструмент, який дозволяє відтворити будь яку ідею дизайнера, без завантаження всього проекту.

Одна з основних задач звукового супроводу Star Citizen - це підвищення відчуття занурення гравця у віртуальний світ. На даний момент існує величезна бібліотека звуків, які гравець очікує почути від об'єктів та взаємодії з ними у грі. Але кожен звук змінюється в залежності від середовище, де ви його чуєте, тож одна з основних технологій в редакторі Claudius - це резонанс. Він дозволяє взяти гучну ігрову подію і змусити інші елементи гри реагувати на неї так само, як очікувалося б в реальному світі. Тобто, резонанс - це чутливість об'єктів до вібрації, а з точки зору Claudius - це звук, який вони видають в результаті. На даний момент основною задачею є додавання властивостей резонансу на більшість матеріалів у грі.

Inside Star Citizen: First-Rate Resonate

Це буде наче ще один шар звукового ландшафту, який зробить гру більш реалістичною. Налаштування дозволяють регулювати потужність, гучність, сферу впливу і ще декілька інших параметрів резонансу, навколо точки прикладення звукового впливу.

Вже зараз відчувається набагато більший зв'язок між причиною та наслідком. Реквізит навколо гравця відтворює зв'язок з діями гравця, і в результаті ви відчуваєте себе більш зануреним у світ.

Claudius призначений спрощувати і покращувати роботу спеціалістів з роботи зі звуком, без посередництва програмних розробників. Обробка і налаштування сцени тепер виглядає як додавання властивості резонансу на ті предмети, які обере дизайнер. Далі рушій все зробить сам, на основі налаштувань. Це дуже прискорює процес роботи. А також додавання цих резонансів додає різноманітності та реалістичності звуковому ландшафту.

Inside Star Citizen: First-Rate Resonate

Система підключена до технології розповсюдження, яка дозволяє звуку долати шляхи через кімнати та дверні прорізи, щоб досягти слухача, як правило, гравця. Але замість того, щоб гарантувати, що почуте, відповідає шляхам розповсюдження у реальному світі, використовується система, яка вирішує, чи повинен, наприклад, резонансний драйвер в одній кімнаті збуджувати резонатор в іншій. Таким чином, якщо хтось стріляє зі зброї в кімнаті, об'єкти в цій кімнаті будуть вібрувати інакше, ніж такі самі об'єкти, за її межами.

Як і з будь якими іншими внутрішньоігровими інструментами, загальної універсальності досягти не вдається, тому багато речей потребують ручного регулювання. Наприклад, при влучанні ракети в корабель, ми очікуємо резонансу від всього масиву предметів і матеріалів, але такий обсяг інформації не завжди потрібен гравцю і може перевантажувати систему. Тому доводиться обирати і налаштовувати пріоритети, для балансування між ефектністю та ефективністю

Резонанс також чудово поєднується з фізичною аудіосистемою, яка обробляє звук для фізикалізації реквізиту та об'єктів у світі. Вже зараз можна почути всі відмінності у звуках при перекочуванні, пересуванні чи киданні якогось предмета. І все це залежить як від матеріалу, з якого зроблено предмет, так і від матеріалів оточуючого середовища.

Inside Star Citizen: First-Rate Resonate

Ну і звичайно ж, Claudius створено з урахуванням постійної еволюції коду гри, тож в нього регулярно додаються нові функції і покращення, залежно від стану всього проекту.


Елліот продовжив створення місії, яку він задумав минулого тижня, з нуля. На початку підбили підсумки першої частини: Додано частини місії у вигляді серії блоків, з окремими параметрами для кожного, по типу "взяти, слідувати, усунути, знерухомити", і так далі. Блоки об'єднані між собою, створюючи каскадний набір правил. З виконанням кожного місія переходить у наступну фазу. При цьому деякі фази можуть мати кілька правил для виконання. У разі невдачі вас може або викинути з місії, або може змінитися наступна мета.

Елліот розібрав один із блоків, щоб ми могли побачити весь набір правил і змінних, кількість яких навіть не вміщалася в екран. Він зазначив, що деякі ланцюжки місій вимагають понад півроку для написання коду. При цьому список блоків для побудови місій зростає в міру додавання нових типів завдань. Це дасть змогу в майбутньому скоротити час створення нових ланцюжків завдань, оскільки використовуватимуться вже готові блоки.

Star Citizen Live Gamedev: Mission Maker, Part II

В цілому, як на мене, розробники могли б поєднати ці два випуски і, можливо, міг би вийде непоганий один випуск Лайва, замість двох, так собі.

Загалом це все з цікавого.

Посилання на дайджест новин

https://youtu.be/New39KRLM8w

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Як модні бренди формують культуру та впливають на глобальні fashion-тренди

    Модні бренди часто стають символами ідентичності. Вони впливають на вибір способу життя не тільки в одязі — розкішні годинники, парфуми, товари для дому та враження підкріплюють культурні наративи успіху, смаку та вишуканості.

    Теми цього довгочиту:

    Мода
  • Створити блог на Друкарні - швидко, легко та безкоштовно

    Друкарня - це зручне та безкоштовне середовище для ведення власного блогу. В даній статті ми розповідаємо про основні переваги та функціональні можливості для того, щоб зацікавити нових авторів створити власний блог на Друкарні. Будь ласка, поширте цю інформацію.

    Теми цього довгочиту:

    Друкарня
  • Чому Google Merchant Center може заблокувати обліковий запис?

    Одним з найбільш ефективних каналів продажів є система Google Merchant Center. Правда, акаунт в ній може бути несподівано заблокований, якщо при його налаштуванні були порушені правила системи. У статті розглянемо підводні камені і дамо відповідь як уникнути блокування

    Теми цього довгочиту:

    Google Merchant Center
  • Бухгалтерський супровід ФОП: сучасний підхід до обліку

    Завдяки розвитку інформаційних технологій, впровадженню сучасних рішень і сервісів процес ведення бухобліку бізнесу став значно простішим і зручним. З іншого боку, ті ж технології додали бухгалтерам роботи – з обліком онлайн-продажів і надходжень у валюті, CRM-системами та ін.

    Теми цього довгочиту:

    Бухгалтерський Облік Фоп
  • Пилосос як базова техніка для щоденного прибирання

    Підтримання чистоти в оселі потребує зручних і продуманих рішень, особливо коли йдеться про догляд за різними поверхнями. У домашньому побуті пилосос залишається базовою побутовою технікою, що поєднує сухе та вологе очищення без зайвих зусиль.

    Теми цього довгочиту:

    Пилососи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Sicheslav Rod
Sicheslav Rod@Sicheslav_Rod we.ua/Sicheslav_Rod

23Довгочити
592Прочитання
10Підписники
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • Diablo 4 знову хороша гра?

    Після вдалого релізу, провального першого сезону, набагато кращого другого і нудного третього почало складатись враження, що анонсоване на Blizzcon платне DLC буде дуже складно продати гравцям. Потрібні були зміни. Суттєві. І вони стались!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Загублена манта: світло, що не згасло

    Подорож світом Sky: Children of the Light сповнена зустрічей — випадкових, значущих, коротких і тих, що запам’ятовуються надовго. Деякі з них минають непомітно, а деякі стають частиною шляху, навіть якщо здаються зовсім незначними.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Diablo 4 знову хороша гра?

    Після вдалого релізу, провального першого сезону, набагато кращого другого і нудного третього почало складатись враження, що анонсоване на Blizzcon платне DLC буде дуже складно продати гравцям. Потрібні були зміни. Суттєві. І вони стались!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Загублена манта: світло, що не згасло

    Подорож світом Sky: Children of the Light сповнена зустрічей — випадкових, значущих, коротких і тих, що запам’ятовуються надовго. Деякі з них минають непомітно, а деякі стають частиною шляху, навіть якщо здаються зовсім незначними.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри