Gamedev

34 довгочита
34Довгочита

Star Citizen UENN: Відомі причини збою | Гоґвортс Закривається?

Сьогодні знову розповімо про вантажний геймплей, але вже в деталях, трохи про роботу зі звуком, що цікавого додали до Дорожньої карти та причин нестабільної роботи серверів на Live.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми

Starfield: Що Потрібно Знати Перед Релізом (Покупкою)?

Starfield – амбітний проект від компанії Bethesda. Але що ми знаємо про Starfield? Чи варта гра нашої уваги, часу, а головне грошей? У цьому відео ми хочемо вам розповісти про гру і поділитися інформацією, яку змогли зібрати в просторах Інтернету.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Starfield та ще 4 теми
Залишили оплесків 20

Спец. випуск: Українські ігри на конкурсі Indie Blast від Games Gathering

Розповідаємо про Українські ігри на Games Gathering, що нам сподобалося, а що ні, розбираємо цікаві механіки, роздаємо поради про які нас не питали 😅 та розповідаємо, що краще не робити, коли ви подаєте свою гру на такі конкурси. 😏

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігрова Індустрія та ще 3 теми
Залишили оплесків 13

Star Citizen UENN: Claudius - Інструмент для Роботи з Аудіо

Сьогодні розповімо про інструмент для роботи з аудіо та знову поговоримо про створення місій.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігрова Індустрія та ще 4 теми
Залишили оплесків 1

Star Citizen UENN: Ранній доступ за 25000$? | Створення місій

Сьогодні розповімо про команду з візуальних ефектів, як створюють місії, через що бекери почали бомбити і кілька слів про Дорожню карту.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми

Star Citizen UENN: Прототип сальважу 2.0 | Знижки за репутацію

Сьогодні розповімо про прототипування на прикладі Сальважа, про роботу над новий концептом для Origin та зміни в Дорожній карті.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 1

НРІ після дистиляції та циклічний трикутник

Ігри, якими б вони не були нереалістичними, все ж у більшості випадків імітують досить звичні і зрозумілі для нас речі. Це дуже витончена форма ескапізму, що дозволяє розглянути "життєві процеси" у вигляді спрощеної моделі.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Нрі та ще 4 теми
Залишили оплесків 6Кількість коментарів 1

НРІ у розрізі та настільно-рольовий індекс

Настільно-рольовий індекс — це зручний інструмент для окреслення фундаментальних аспектів НРІ перед розробкою, чи у процесі знайомства. Тому розгляньмо цей інструмент детальніше!

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Настільні Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 2

НРІ під мікроскопом

Настільні рольові ігри — феномен більш цінний для всесвітньої культури, ніж може здатись, на перший погляд, адже їхнє існування обумовлює появу звичних нам архітектур відеоігор, сюжетних кліше, художніх прийомів у літературі та загалом певної суспільної класифікації особистості.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Настільні Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 17

Перший гейм джем від української геймдев спільноти Ігровари

Ігровий джем — це формат події, де за декілька днів учасники мають з «нуля» зібрати невеличку гру чи її прототип на задану тему.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігрова Індустрія та ще 2 теми
Залишили оплесків 50

Better Validation

Пакет Better Validation надає атрибути для виконання перевірки сцен і всього проєкт. Посилання на проєкт: https://github.com/uurha/BetterValidation

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Unity та ще 3 теми
Залишили оплесків 18Кількість коментарів 1

Автори в темі