Gamedev
34 довгочитаТеми цього довгочиту:
Gamedev та ще 1 темаТеми цього довгочиту:
Gamedev та ще 4 темиStar Citizen UENN: Оновлення 3.21 | Спринт звіт - нові перспективи та системи
Сьогодні розповімо про майбутні зміни в патчі 3.21, стан розробки Х1, RSI Apollo і SAN'TOK.YĀI.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиStar Citizen UENN: Підготовка до Alpha 3.21 | Готовність системи Пайро
Сьогодні розповімо над якими місіями працюють розробники та поділимося трохи зливами системи Пайро.
Теми цього довгочиту:
Онлайн Ігри та ще 4 темиStar Citizen UENN: Відомі причини збою | Гоґвортс Закривається?
Сьогодні знову розповімо про вантажний геймплей, але вже в деталях, трохи про роботу зі звуком, що цікавого додали до Дорожньої карти та причин нестабільної роботи серверів на Live.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиStar Citizen UENN: Майбутнє вантажного та транспортного геймплею
Сьогодні розповімо про те, яким буде вантажний та транспортний геймплей.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиStar Citizen UENN: Гонки та Miray Fury LX | Звуки у кораблі
Сьогодні розповімо про важливість звуку в кораблях, про перегони та трохи про новий корабель Miray Fury LX.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиStarfield: Що Потрібно Знати Перед Релізом (Покупкою)?
Starfield – амбітний проект від компанії Bethesda. Але що ми знаємо про Starfield? Чи варта гра нашої уваги, часу, а головне грошей? У цьому відео ми хочемо вам розповісти про гру і поділитися інформацією, яку змогли зібрати в просторах Інтернету.
Теми цього довгочиту:
Starfield та ще 4 темиСпец. випуск: Українські ігри на конкурсі Indie Blast від Games Gathering
Розповідаємо про Українські ігри на Games Gathering, що нам сподобалося, а що ні, розбираємо цікаві механіки, роздаємо поради про які нас не питали 😅 та розповідаємо, що краще не робити, коли ви подаєте свою гру на такі конкурси. 😏
Теми цього довгочиту:
Ігрова Індустрія та ще 3 темиStar Citizen UENN: Claudius - Інструмент для Роботи з Аудіо
Сьогодні розповімо про інструмент для роботи з аудіо та знову поговоримо про створення місій.
Теми цього довгочиту:
Ігрова Індустрія та ще 4 темиStar Citizen UENN: Ранній доступ за 25000$? | Створення місій
Сьогодні розповімо про команду з візуальних ефектів, як створюють місії, через що бекери почали бомбити і кілька слів про Дорожню карту.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиStar Citizen UENN: Навіщо потрібен Rastar? | Місячний звіт
Сьогодні розповімо про інструмент Rastar, створення реквізитів і пройдемося по місячному звіту.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиStar Citizen UENN: Прототип сальважу 2.0 | Знижки за репутацію
Сьогодні розповімо про прототипування на прикладі Сальважа, про роботу над новий концептом для Origin та зміни в Дорожній карті.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиНРІ після дистиляції та циклічний трикутник
Ігри, якими б вони не були нереалістичними, все ж у більшості випадків імітують досить звичні і зрозумілі для нас речі. Це дуже витончена форма ескапізму, що дозволяє розглянути "життєві процеси" у вигляді спрощеної моделі.
Теми цього довгочиту:
Нрі та ще 4 темиНРІ у розрізі та настільно-рольовий індекс
Настільно-рольовий індекс — це зручний інструмент для окреслення фундаментальних аспектів НРІ перед розробкою, чи у процесі знайомства. Тому розгляньмо цей інструмент детальніше!
Теми цього довгочиту:
Настільні Ігри та ще 4 темиНРІ під мікроскопом
Настільні рольові ігри — феномен більш цінний для всесвітньої культури, ніж може здатись, на перший погляд, адже їхнє існування обумовлює появу звичних нам архітектур відеоігор, сюжетних кліше, художніх прийомів у літературі та загалом певної суспільної класифікації особистості.
Теми цього довгочиту:
Настільні Ігри та ще 4 темиПерший гейм джем від української геймдев спільноти Ігровари
Ігровий джем — це формат події, де за декілька днів учасники мають з «нуля» зібрати невеличку гру чи її прототип на задану тему.
Теми цього довгочиту:
Ігрова Індустрія та ще 2 темиBetter Validation
Пакет Better Validation надає атрибути для виконання перевірки сцен і всього проєкт. Посилання на проєкт: https://github.com/uurha/BetterValidation
Теми цього довгочиту:
Unity та ще 3 темиStar Citizen UENN: CIG Поглинули Turbulent | Знову про Arena Commander
Сьогодні розповімо про Arena Commander, зміни в Дорожній карті і поглинання Turbulent розробниками Star Citizen.