Star Citizen UENN: Гонки та Miray Fury LX | Звуки у кораблі

Звуки в іграх не є ключовим складником ігрового досвіду. І, якщо казати про звуки світу, найкращим прикладом буде такий звуковий супровід, якого гравці не помічають. Тобто звуки світу повинні створювати атмосферу, але не повинні бути її основою.

Художники створюють кораблі неперевершеними за формою і виглядом, реквізит робить його інтер’єр правдоподібним, але саме звуки здатні оживити такий корабель для гравця.

Внутрішні звуки створюють атмосферу - це майже все, що відбувається, всередині корабля. Кожен окремий компонент має унікальне звучання, характерне для різних аспектів його роботи. Свій власний звук має навіть рух квантового палива в трубопроводах, під час різних стадій стрибка.

Кожен корабель має свій набір компонентів. І навіть якщо вони однакового класу, їх розташування все одно створить свій, унікальний акорд звучання корабля зсередини.

Якщо зупинитися детальніше на квантовому двигуні, то йому було приділено особливу увагу, при розробці. Адже саме космічні подорожі є однією з ключових механік Star Citizen. Аудіосупровід квантового стрибка залежить від корабля, від моделі квантового двигуна, від зарядженої потужності і довжини стрибка. Кожен етап, від зарядки, до самого стрибка і завершення квантової подорожі мають унікальне звучання.

Inside Star Citizen: This Sounds Like Ship

Якщо підійти до будь якого компонента корабля, можна почути звук його роботи. Далі, одним з найпотужніших звукових випромінювачів є трастери. Пілот чи пасажир повинні знати або відчувати, що робить корабель і як він подорожує в просторі незалежно від того, де вони знаходяться на кораблі.

Одна з важливих речей є, те що в бойовому режимі корабель повинен відчуватися більш реактивним, набагато агресивнішим через обмежений діапазон швидкостей. Тому двигуни, які мають декілька режимів польоту, мають відповідну кількість звукових карт для їх роботи. В бою менше фільтрації, більше високих частот, так, що відчувається вага вашого корабля під час швидкого польоту.

Звичайно варто відзначити окрему категорію звуків атмосфери корабля – звуки взаємодії з зовнішнім світом. Це все, починаючи від уламків, що зіштовхуються з корпусом, до звуків взаємодії лазерної зброї зі щитами. Ідея в тому, щоб дати пілоту, або іншому члену екіпажу можливість за звуковим супроводом зрозуміти, який стан корабля зараз, які є пошкодження, які системи працюють з перевантаженням.

Inside Star Citizen: This Sounds Like Ship

Як і всі інші компоненти, що відповідають за ігровий досвід, звуковий супровід поступово отримують внутрішні інструменти для більш швидкої і якісної роботи аудіодизайнерів. Це цілі бібліотеки звуків і їх модифікаторів для кожного компоненту. Це властивості матеріалів по аудіопрозорості і аудіовідбиттю. Все це є невід’ємною частиною корабельного досвіду, який значно покращується завдяки цим всеохоплюючим системам, що взаємодіють одна з одною, дозволяючи гравцеві дійсно відчути, що він знаходиться на живому дихаючому кораблі. Що його корабель унікальний серед інших кораблів, і що можна отримати зовсім іншу звукову атмосферу просто замінивши якісь компоненти. Такий підхід робить унікальним аудіодосвід кожного гравця.

Inside Star Citizen: This Sounds Like Ship

Друзі, якщо ви хочете грати в Star Citizen українською, то велике прохання підтримати нашу петицію щодо локалізації гри та розповсюджувати її серед своїх знайомих. Давайте разом зробимо більше ігор українською!


8 вересня опубліковано Інсайд, присвячений гоночній тематиці.

Напередодні виходу нової версії гоночної Miray Fury LX, нас ознайомили з процесом внутрішнього тестування гоночних треків і механік.

Одна з основних відмінностей Star Citizen взагалі і рейсингу зокрема в тому, що твої успіхи тут залежать виключно від особистої майстерності, а не від прокачування статів та перків, як у більшості ігор. І як у реальному житті, тут має значення лише досвід, розуміння можливостей кораблів та ваше вміння.

Новий Fury LX буде заточений виключно для гоночних треків. Усі його кріплення із озброєнням замінено на додаткові трастери, покликані максимізувати керованість корабля. Також оновлено деякі аеродинамічні елементи. Тепер крила більше нагадують оперення машин Формули 1.

У тестах ця версія показала більш вражаючі результати на треку порівняно з базовою модифікацією. Найближче за характеристиками старий-добрий Razor. Призначений цей кораблик для тих, кому найважливіше маневреність. За цим параметром він перевершує всі інші кораблі.

Inside Star Citizen: On Racing

Щодо змін у фізиці наземних транспортних засобів – розробники постаралися позбутися аркадності в управлінні та привнести більше реальних параметрів, що впливають на поведінку машини. Набагато краще має відчуватися маса машини, що діють на неї сили та інерція, а також якість зчеплення з поверхнею.

Inside Star Citizen: On Racing

Завдяки любові розробників до гонок та духу змагань, ми очікуємо позитивних змін у цьому геймплеї найближчим часом.


Star Citizen Live був інформаційно порожнім. Протягом години Сем – дизайнер Арени Коммандер та Дункан – головний кодер з геймплею ознайомлювали нас із новими режимами Арени. Один із них – ГанРаш – під час сесії ви отримуєте доступ до різних типів зброї. Також Битва Сквадронів – у локації зі станцією Джеріко можна потренуватися у командній битві. Багато елементів режимів Арени та Стар Марін тепер будуть об'єднані.

Star Citizen Live Gamedev: Arena Commander 3.20

Прямо зараз, за наявності у вас доступу, ви можете зайти та протестувати нові сесійні режими Арени та Стар Марін.


У Дорожній карті було додано одне завдання по кораблям – це створення, реалізація та балансування гоночного снаба Miray Fury LX. Це завдання відразу отримало статус “підтверджений”.

Загалом це все з цікавого.

Посилання на дайджест новин: https://youtu.be/irZ01OhAwyY?si=fIJZD0O5Vg6P_SPV



Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Sicheslav Rod
Sicheslav Rod@Sicheslav_Rod

339Прочитань
1Автори
9Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Я пограв у… Forgive Me Father

    Пробач мені, Батьку - я пограв у веселий шутер Forgive me Father по Лавкрафту, а тільки потім з'ясував, що це ...

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Iceberg аналог Blum. Збираємо поінти і чекаємо на дроп

    Сьогодні я розповім вам про новий і перспективний проект під назвою Iceberg. Цей проект має потенціал змінити підхід до робочих просторів та децентралізованих сховищ даних, і так, у них теж є бот у телеграмі та монетки. Давайте розберемося, що це таке та які проблеми він вирішує.

    Теми цього довгочиту:

    Криптовалюта
  • Портфоліо: Mirai

    Дізнайтесь історію перетворення неординарної та дуже інноваційної команди корабельних інженерів MISC-M в окремий суббренд, що зараз виводить інтеграцію людських та інопланетних технологій на недосяжний раніше рівень!

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Я пограв у… Forgive Me Father

    Пробач мені, Батьку - я пограв у веселий шутер Forgive me Father по Лавкрафту, а тільки потім з'ясував, що це ...

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Iceberg аналог Blum. Збираємо поінти і чекаємо на дроп

    Сьогодні я розповім вам про новий і перспективний проект під назвою Iceberg. Цей проект має потенціал змінити підхід до робочих просторів та децентралізованих сховищ даних, і так, у них теж є бот у телеграмі та монетки. Давайте розберемося, що це таке та які проблеми він вирішує.

    Теми цього довгочиту:

    Криптовалюта
  • Портфоліо: Mirai

    Дізнайтесь історію перетворення неординарної та дуже інноваційної команди корабельних інженерів MISC-M в окремий суббренд, що зараз виводить інтеграцію людських та інопланетних технологій на недосяжний раніше рівень!

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore