Друкарня від WE.UA

НРІ під мікроскопом

Настільні рольові ігри (далі "НРІ") — феномен більш цінний для всесвітньої культури, ніж може здатись, на перший погляд, адже їхнє існування обумовлює появу звичних нам архітектур відеоігор, сюжетних кліше, художніх прийомів у літературі чи кінематографі та загалом певної суспільної класифікації особистості (по силі, спритності, статурі, інтелекту, мудрості та харизмі). Гарним свідченням того є цифра, що її назвали видавці D&D — 50 мільйонів гравців по всьому світу на момент 2023 року (джер). І це лише гравці у Підземелля та дракони, не рахуючи Вампірів, Пасфайндера, чи інших мастодонтів, та й навіть інді проєктів.

Історія ігор тягнеться з давніх часів, від невинної шумерської "Королівської гри Ура" і прадавніх індійських шахів, до досить жорстоких і суто політичних Олімпійських змагань, і гладіаторських поєдинків. В свою чергу, НРІ беруть свій початок від симуляцій масштабних баталій або варгеймів, що були забавою для ностальгуючих ентузіастів, котрі переносили набуту військову освіту і повоєнний досвід на сотні мініатюр, беручи на себе роль полководців. Детальні мапи, ландшафт і талмуди правил, від дальностей пострілу окремих зразків аркебуз до суто математичної вірогідності осічки через відсирілий порох — це ті умови, що давали "полководцям" відчути реальність своєї ролі, хоч і у межах гри. Розумним продовженням стала персоналізація рольового досвіду, коли гравець втілює у життя лише одного персонажа, а не натовп мундирів. Така метаморфоза дозволила реалізувати фантазії багатьох, адже відбулась вона в той повоєнний період, коли мрії були необхідними, а ескапізм став панацеєю на ряду з релігіями місіонерів-саєнтологів і ко.

Підземелля і дракони, по праву перша і найвідоміша НРГ, пройшла тернистий шлях заборон, звинуваченні у сатанізмі та все ж здійснила колосальний вплив на формування нової гік-культури на порозі розквіту ігрової індустрії. Механіки, що TSR так м'яко припіднесли світу, вчинили революцію у поєднанні випадкових чисел, математики і наративу (ролі). Тепер гра не закінчувалась на назві масті чи фігури. Тепер у грі були імена, країни, раси, магія і, напевне найважливіше, свобода, попри всі правила.

Пройшло досить багато часу, відколи перші авантюристи вдерлись у підземелля замку старого вампіра. НРІ закріпились у культурному кодексі під номером R.34.1, тобто на все, що існує в інтернеті/культурі, обов'язково є НРГ. Та зрештою увага нових і старих геймдизайнерів, до такого формату зумовлює появу цієї статті. Тут я спробую зібрати, структуризувати і викласти власний досвід у вивченні і створенні настільних рольових ігор. Стаття матиме кілька частин, щоб зменшити разове навантаження на читача і відділити тематичні блоки один від одного.


Для початку, щоб зрозуміти предмет справи, давайте за допомогою кількох питань "декомпілюємо" НРІ:

— Як люди грають?

Важливою рисою НРІ є соціальна взаємодія і спілкування. Фактично, це єдиний механізм втілення гри — діалог, у межах якого майстер і гравці описують деталі подій в уявному світі. Соціальна взаємодія і розмова в певному контексті (комбінація сеттингу і жанру) дозволяє уявному світу бути подібним і спорідненим у головах індивідів з різною психікою, якщо говорити термінами з психології (джер). Безконтекстний діалог, відповідно, зруйнував би ефект "спільного уявного світу". Психіка кожного учасника повинна мати однакові вхідні дані і тлумачити ігрові терміни та художні описи однозначно. Деколи це передбачає відповідний рівень ерудиції, проте першочергово однаковість і однозначність забезпечується книгою правил, у якій би формі правила не були викладені.

— Для чого люди грають?

Як зазначає Ерік Берн у своїй книзі "Ігри, у які грають люди", гра — це тривалий ряд додаткових прихованих [соціальних] транзакцій, що прогресують до чітко визначеного, передбачуваного результату (джер). І хоч тут під "грою" автор має наувазі модель поведінки окремих учасників обміну так званих соціальних транзакцій, цей опис чудово підходить іграм рольовим (бо фактично їх він і стосується). У більш простіших іграх, "передбачуваним результатом" є перемога чи поразка. НРІ мають дещо інший "передбачуваний результат", подібніший до літератури у процесі споживання ігрового досвіду — ми граємо, щоб дізнатись історію. Відмінністю від книги є те, що ми цю історію пишемо, та ми ж її і споживаємо. Коректнішою відповіддю буде "ми граємо, щоб дізнатись деталі тієї історії, яку ми спільно розповідаємо". "Додаткові приховані транзакції" у контексті НРІ — це правила, що в історії сховані під поверхнею, проте вони відомі всім учасникам гри, і мають виконуватись, як безпосередньо спосіб втілення історії у життя (правила оповіді, правила поведінки за столом і внутрішні механіки окремої гри).

— За допомогою чого люди грають?

Тут можна одразу відповісти, що за допомогою уяви і слів, проте це буде не коректна відповідь. Адже питання стосується скоріше тих "ресурсів" уяви і слів, що ми беремо з гри. Джерелом ресурсів є книга правил у будь-якому форматі, значення кубів, та інші дотичні атрибути. Саме тут і криється робота розробника — забезпечити гравців (майстра включно) ресурсами для гри. Втіленням ресурсів можуть бути художні описи сеттингу, ілюстрації, специфічні механіки, і загальна композиція, що поєднує матеріали розробника з психікою гравця. Саме таке пояснення дає найкращим чином зрозуміти роль розробника у втіленні його гри у життя: "гра існує лише тоді, коли у неї грають". Як писав у своїй стоїчній літературі Марк Аврелій — "ти маєш зробити все, що від тебе залежить найкращим чином, сумлінно. Потім відпустити завершену справу, з певністю, що виклався гідно і достатньо" — так і розробник НРІ має вкласти той максимум, на який він здатен у гру. Проте "максимум" має бути водночас необхідним мінімумом, але ідеально виконаним і припіднесеним мінімумом. Такий підхід забезпечить комфорт і зацікавленість гравців, а завдяки ним гра буде існувати.


Отже, декомпілювавши НРІ і окресливши їхні загальні спільні риси, ми маємо певний матеріал, який в подальшому розглянемо детальніше і з розумінням предмету справи. Розробка гри на інтуїції — це оманливий шлях хоч іноді дуже спокусливий для геніальних митців. Потрібно, щоб кожне рішення було детерміноване, його причини і наслідки мають бути зрозумілими у контексті цілісної гри, і логічно вплетені у конструкцію правил і механік. Інтуїція може й не підводити, але все ж повинна мати пояснення, а не лише ствердження.

На завершення цього розділу, хочу сказати, що розуміння внутрішньої будови і принципів розробки і функціонування НРІ буде корисним не лише для інших розробників, а й для майстрів з гравцями, адже розуміючи характер того, з чим ви "працюєте", покращить ваш ігровий досвід як ремісники, що досконало опанували свій верстат, чи військові, що ідеально знають будову своєї зброї, і довіряють їй своє життя.


Продовження та інші новини студії можна знайти у нашому телеграм-каналі: DENSE FOREST CAMP.

*Інші статті цього циклу також публікуватимуться тут

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Illair
Illair@Illair

TTRPG developer

257Прочитань
9Автори
10Читачі
Підтримати
На Друкарні з 27 липня

Більше від автора

  • Вказівники на роздоріжжі

    Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Приклад гри Космічного ковбоя

    Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • НРІ після дистиляції та циклічний трикутник

    Ігри, якими б вони не були нереалістичними, все ж у більшості випадків імітують досить звичні і зрозумілі для нас речі. Це дуже витончена форма ескапізму, що дозволяє розглянути "життєві процеси" у вигляді спрощеної моделі.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: