Жахливі лиходії, або «Як створити іконічних антагоністів?»

Група персонажів: [Стоять за склом та слухають злодійський монолог протягом 15 хвилин]

Злодійка: …Це все тому, що мене не любили в дитинстві! [Говорить ламаючи шию черговому посіпаці]

Група персонажів: [Помирають від крінжу]

Як створити антагоністів, яких ще довго будуть пам’ятати? Які унікальні властивості характеру підходять для лиходіїв? Як обрати злодіїв так, щоб вони вписувались у Твою історію?
Ховайся від жорстоких батьків та не забудь прийняти пігулки від безумства — будемо розбиратись!

Вгадаєте цю іконічну злодійку?

0 Каталог лиходіїв

Для початку можна ознайомитись із різними архетипами, та подумати, які підійдуть для Твоєї майбутньої гри:

Існує безліч класифікацій, їх опис може наштовхнути на ідею для власних злодіїв та злодійок

1 Антагоніст/ка має підтримувати тему та ідею гри

Лиходії повинні підсилювати атмосферу та основний ігровий конфлікт. Тому я раджу перед введенням поганців добре подумати, чи вписуються вони у твою історію?

Уявимо, що ти проводиш політичний горор

Які основні теми, ідеї та конфлікти цього жанру? Спробуємо уявити!

Теми
  1. Влада і контроль
    - Ідея: Влада корумпує, а боротьба за неї виявляє найгірші якості
    - Конфлікт: Хто має право керувати? Чи виправдовує мета засоби? Чи можна зберегти себе морально чистим у системі, де влада є ключовим ресурсом?

  2. Маніпуляції та інтриги
    - Ідея: Політичний жах полягає у прихованих змовах, шпигунстві, брехні та зрадах
    Конфлікт: Хто ворог, а хто союзник? Як вижити, коли правду ховають за завісою брехні?

  3. Деградація системи
    - Ідея: Система влади за своєю природою недосконала, корумпована та антигуманна
    Конфлікт: Чи можна змінити систему зсередини, чи краще її зруйнувати? Яка ціна такого руйнування?

  4. Особиста мораль VS Обов’язок
    - Ідея: Вибір між власною мораллю та необхідністю підкоритися правилам заради виживання.
    - Конфлікт: Як далеко можна зайти, щоб зберегти себе та своїх близьких?

Можна навести більше, однак зупинимось на цьому. Який же антагоніст/антагоністка нам потрібні для такого типу історій?

Можливо Монстр — примітивна істота, чиї сильні сторони це фізична загроза або надприродні сили? Чудовисько, яке вбиває всіх без розбору та залишає за собою жахливі сліди?

Явно ні. Але чому?

  • Монстр не відповідає тематиці! Теми це: контроль, влада, інтриги та маніпуляції. Пряма фізична загроза не підкріплює ці ідеї

  • Мотивація чудовиська не відповідає інтриганській природі жанру

  • Монстр не відображає недоліків політичної структури (якщо це не її прямий продукт!)

Монстр більше підійде до історії про виживання. Хм, цікаво, чи є приклад?

Коли неправильно підібрав антагоніста

Нехай в нашій історії антагоністкою буде політична маніпуляторка:

Вона досягла вершини завдяки брехні та зраді. Вона частина системи, яка пригнічує інших. Сила такої людини не у фізичній перевазі, а у впливі, розгалуженій мережі агентів та вмінню використовувати систему

Добре, це підходить! Пройдемось по іншим пунктам на прикладі нашої злодійки.

2 Чітка мотивація та конкретна мета

Я буду повторювати це мільйони разів, але злодії повинні мати чітку та зрозумілу мотивацію і бажаний спосіб досягнення мети.

Нехай наша злодійка хоче обійняти найвищу політичну посаду у місті.

Як вона це зробить? Звісно буде використовувати персонажів та персонажок! Шукати на них компромат, застосовувати важелі впливу, купляти знання у інформаторів, плести інтриги навколо протагоністів історії.

Важливо розуміти, що персонажі повинні мати щось, що допоможе злодійці досягти своєї мети! Унікальні знання або можливість. Вона тероризує їх (а не когось іншого), з дуже конкретної причини.
Можливо у ході першого квесту вони отримали ресурс або інформацію, які дозволять їй досягти мети?

Просте пояснення — «вона чіпляється до Вас бо це історія про Вас»
Звісно працює, однак із точки зору логіки воно не є задовільним.

Уявимо, що герої та героїні натрапили на відомого політичного опозиціонера, який активно діє проти поточного режиму. Вони спромоглись зав’язати із ним добрі стосунки!

Злодійка про це дізналась, та хоче, щоб вони зрадили і «здали» свого нового друга. За це вона обіцяє значно поліпшити їх життя та вагомо підняти у соціальній піраміді міста.

Їй це вигідно, бо здача такого небезпечного супротивника буде черговим кроком до обіймання владної посади
Нагадайте, чому це хлопець на нас напав?

3 Не вразлива до сильних сторін персонажів. Натомість її сильні сторони створюють виклик

Чим відомий Бетмен?

Своєю фізичною силою, методами допиту, бойовою технікою, детективними здібностями, моральними цінностями

Як на це відповідає Джокер?

Не ламається під допитами, не стикається із Темним Рицарем у темних провулках, непередбачуваний та абсолютно аморальний (часто намагається довести, що мораль це жарт).

Цікаві злодії менш вразливі до сильних сторін персонажів і змушують розвиватись


Це не означає, що наша злодійка повинна мати імунітет до всіх сфер компетенції персонажів! Це лише значить, що для перемоги вони повинні розширювати межі своїх можливостей, розвиватись та приймати непрості рішення, ставати краще (або морально гірше).

Крім того, вона повинна користуватись слабкостями героїв та героїнь. Знайди на що можна натиснути!
Головне не перестаратися — у гравців та гравчинь повинен бути чесний шанс на перемогу, врешті решт це історія про них. Ти не хочеш катувати людей за ігровим столом.

4 Герої можуть зрозуміти/поспівчувати її меті

Сумне злодійське бексторі для ледачих

Ми знаємо чого вона хоче, але ЧОМУ вона цього хоче? Потрібно знайти вагому та цікаву причину, щоб можливо викликати певну моральну дилему між гравцями та гравчинями, коли вони будуть приймати рішення щодо долі антагоністки (ми все таки граємо у політику)

Уявимо, що її внутрішня мотивація це:

Очолити, щоб змінити

Вона вірить, що тільки через владу можна розірвати порочне коло пригноблення та корупції. Її мета — зайняти найвищу політичну посаду, щоб організувати систему, яка буде справедливою.

  • Колись вона була ідеалісткою, яка намагалася боротися проти системи чесним шляхом.

  • Система виявилася сильнішою: її близьких залякували, а спроби щось змінити постійно блокувалися

Жінка зрозуміла:

Справедливість не можна побудувати, поки ти не маєш важелів влади. Щоб здобути владу треба діяти в рамках системи. Ти не можеш знищити зло — тільки очолити та контролювати

Ось і все! Це її внутрішній моральний компас, який буде виправдовувати найжахливіші дії. І що цікаво — із нею важко не погодитись. Всі ми знаємо, що зло буде завжди — його неможливо зупинити. Принаймні вона пропонує реалістичну альтернативу, до виконання якої дуже близька.
Чи можна змінити порочне та жорстоке місто закликами про боротьбу та дружбу? Який взагалі у персонажів план?

Крім того, у цьому випадку злодійка може виконувати функцію відзеркалення героїв та героїнь. Колись вона була як вони, але політика міста зламала її.

5 Викликає сильні емоції

Вона вкрала в мене меч на +1

Злодійка має робити вчинки, які будуть викликати сильні емоції: гнів та страх зазвичай хороші вибори для антагоністки.

Велика помилка, яку часто допускають Ведучі, це змушують злодіїв робити жахливі речі із протагоністами, коли ті не мають над цим контролю. Ведучі хочуть показати жахливість злодіїв, але у процесі відбирають свободу вибору. Це призводить до відчуття кат-сцени

«Зараз ми не граємо, а дивимось, як Ведуча розкриває злодійку»

Чи існують інші способи викликати емоції?

Гнів та Страх

Існує багато причин для гніву: люди часто ненавидять те, що бояться побачити у собі. Чи об’єкт іхнього гніву нагадує про складнощі із реального життя. Ні в якому разі не потрібно використовувати «тригери» гравців та гравчинь проти них! Якщо знаєте про проблеми людей за столом — завжди оминайте їх!

У випадку нашої антагоністки спробуємо викликати емоції пов’язані із темою та ідеєю гри:

Вона продукт системи. Система зламала жінку та змусила повірити, що вона інша, хоча насправді підкорила своїм правилам.

Наявність такої злодійки всього лише сигналізує, що із системою щось не так. Якщо її перемогти — з’являться нові претенденти, які так само будуть хотіти влади…

Ми привносимо ідею, яка резонує із людськими слабкостями та життєвим досвідом — всі ми зустрічали людей, які користуються службовим становищем. Ми відчували безсилля та гнів через необхідність грати за їхніми хворими правилами.
Від вахтера до викладачки із університету. Вони не є абсолютним злом, однак свідчать, що із системою щось не так і нагадують про наші обмеження.
Крім того, всередині ми боїмось, що у подібних обставинах теж користувались би владою не за призначенням (або це тільки моя рефлексія)

Ми можемо посилити ефект, якщо через дії покажемо, як злодійка користується системою у власних інтересах:

«Історія зла» — покажи наслідки її дій. Родини, які залишились без батьків, підірвані корумповані інституції та залякані люди. Не обов’язково робити жертвами персонажів та персонажок, але вони повинні стикнутись із наслідками дій злодійки!

Не забувай, що антагоністка повинна простягати свої руки до головних дійових осіб історії. Не треба робити із них жертв, але і не варто забувати, що цікавість протагоністів прямо пропорційна опору антагонізму
(тільки не загравайся, ми тут не кіно знімаємо)

6 Позитивні риси характеру та Характеризація

Злодійка у вільний час

Пам’ятаєш пункт про співчуття? Цьому можуть допомогти позитивні риси характеру. Можливо герої та героїні можуть чомусь навчитись? Ніхто не ідеально поганий або хороший, у нас є різні якості, які залежать від контексту. У всіх людях є щось світле. Скористайся цим, щоб викликати емпатію:

  • Джокер (знову) — Почуття гумору

  • Тайвін Ланістер — Відчуття лояльності до родини, Стратегічне мислення

  • Ганнібал Лектер — Манери, Інтелігентність, Витонченість

Не варто забувати про характерізацію, наприклад:

  • Манера говорити — як от лексика. Якщо злодійка освічена політична активістка то може цитувати Макіавеллі

  • Зовнішній вигляд — стильний костюм це про статус та контроль? Чи простий одяг який натякає на походження?

Важливо не плутати характер із характерізацією!

Характер проявляється в умовах стресу


Ганнібал може вічливо розмовляти із тобою про мистецтво, а через секунду поласувати твоїм мозком. За його характеризацією ховається справжній характер жорстокого вбивці, що посилює відчуття страху:

Він такий розумний та вічливий, виглядає та поводиться як ми. Як тоді дізнатись, яка людина насправді?

Висновки

Ось і закінчився перелік основних елементів, які на мою думку дозволяють побудувати цікавих антагоністів. Я щось забув? Чи така деталізація зайва для формату НРГ? Не соромься писати свою думку!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
the.pie_is_a.lie
the.pie_is_a.lie@the.pie_is_a.lie

Поціновувач НРІ (TTRPG)

357Прочитань
16Автори
10Читачі
На Друкарні з 23 липня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • НРІ у розрізі та настільно-рольовий індекс

    Настільно-рольовий індекс — це зручний інструмент для окреслення фундаментальних аспектів НРІ перед розробкою, чи у процесі знайомства. Тому розгляньмо цей інструмент детальніше!

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Ігри
  • Бастіони у D&D 2024 🏰

    У редакції правил D&D 2024 року з’явилася механіка, яка дозволяє не тільки побудувати собі дім, але і зробити його корисним для гри. Знайомтесь - бастіони!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Велике потойбіччя / Great Beyond Частина перша — Внутрішні Сфери

    За межами нашої сонячної системи існує безліч планет, але ці незчисленні світи є лише часткою величезного мультивсесвіту. Інші плани буття та незвичайні виміри обрамляють нашу реальність, формуючи складну структуру переплетених сфер, які разом утворюють Великий Потойбічний світ

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • НРІ у розрізі та настільно-рольовий індекс

    Настільно-рольовий індекс — це зручний інструмент для окреслення фундаментальних аспектів НРІ перед розробкою, чи у процесі знайомства. Тому розгляньмо цей інструмент детальніше!

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Ігри
  • Бастіони у D&D 2024 🏰

    У редакції правил D&D 2024 року з’явилася механіка, яка дозволяє не тільки побудувати собі дім, але і зробити його корисним для гри. Знайомтесь - бастіони!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Велике потойбіччя / Great Beyond Частина перша — Внутрішні Сфери

    За межами нашої сонячної системи існує безліч планет, але ці незчисленні світи є лише часткою величезного мультивсесвіту. Інші плани буття та незвичайні виміри обрамляють нашу реальність, формуючи складну структуру переплетених сфер, які разом утворюють Великий Потойбічний світ

    Теми цього довгочиту:

    Нрі