Кмітлива підготовка, ч. 3 Розробка status quo (переклад)
Тепер погляньмо на зворотний бік монети халепи малоцінної підготовки, в які можна втрапити при намаганні бути відкритими та гнучкими при розробці ігор.
![Картинка довгочиту](https://cdn.drukarnia.com.ua/643a70a086518bfbf492d0e7/images/articles/preview/SfQO_LmWTU4ZO-Oju1L.webp)
30. Розробник (JS, TS, React тощо), ентузіаст українського Вебу (WebDoky.org) меломан (метал, панк, похмуре техно).
Тепер погляньмо на зворотний бік монети халепи малоцінної підготовки, в які можна втрапити при намаганні бути відкритими та гнучкими при розробці ігор.
Три загальні принципи, які допоможуть націлитись на високопродуктивну підготовку настільно-рольової гри.
Чимало майстрів НРІ – можливо, більшість з них – погано готуються. Цей допис – про те, що саме з цією підготовкою не так.
Якщо сонячна система має яке-небудь постійне поселення, то таке поселення перебуватиме на орбіті навколо газового гіганта.
Різні гравці сідають за стіл, прагнучи різних речей. Краще розуміння їхніх "архетипів" дасть змогу покращити свою адаптивність як ігрового майстра.
Це простий контрольний список, яким я користуюся при підготовці до сесій і написанні світів. У цьому дописі я проведу вас усіма кроками та по ходу створю невеликий сценарій.
У цьому дописі я хочу розглянути використання в рольових іграх об’єктів і місць для подачі історії чи вигадки.
Тому що з їх допомогою можна поринути в мою улюблену наукову фантастику з максимальним зануренням.
Ймовірно, ви використовуєте в своїх підземеллях головоломки. Я маю кілька порад для цього.
Ті з вас, хто не вивчав науку, набрались безлічі недомислів про космічні подорожі з багатьох по-дурному науково помилкових кінофільмів і телесеріалів. Збираюся їх повиправляти. Ось моя шпаргалка