Архетипи гравців у НРІ (переклад)

Зміст

Майже кожний блог, подкаст і автор на тему рольових ігор має власний погляд на “архетипи” гравців, і це не просто так. Різні гравці сідають за стіл, прагнучи різних речей. Залежно від стилів гри можна підлаштувати гру, щоб краще заохочувати різні стилі гри. Поєднання різних стилів гри іноді може бути викликом, але краще їх розуміння дасть змогу покращити свою адаптивність як ігрового майстра.


Це переклад допису з блогу “RPGBot” за 2021 рік. Посилання на оригінал – у кінці. Приємного прочитання.


Архетипи гравців розглядатимуться так:

  • Опис – базовий виклад стилю гри

  • Заохочення – як заохочувати цей архетип

  • Внесок – що цей архетип приносить за стіл

  • Проблеми – як цей архетип може призводити до проблем у грі

  • Доповняльні архетипи – інші архетипи, що гарно взаємодіють з цим архетипом

  • Конфліктні архетипи – архетипи, які можуть призводити до проблем при поєднанні з цим архетипом

Актор

Актор хоче бути своїм персонажем, а не просто грати його. Це, можливо, найзатятіший рольовий гравець, зацікавлений в особистості, біографії та взаємодіях. Чималій кількості акторів механіка гри здається занадто суворою, і вони віддають перевагу системам з легшими обмеженнями.

Заохочення

  • Заохочувати гравців писати біографії своїх персонажів.

  • Застосовувати соціальні зустрічі.

  • Застосовувати НІПів, що з’являються знову.

  • Дозволяти особистості персонажа впливати на гру.

  • Створювати елементи сюжету, що безпосередньо стосуються біографії персонажа.

Внесок

  • Є чудовим “обличчям” партії.

  • Ставить чимало питань.

  • Пам’ятає цікавих НІПів.

  • Нерідко артистичний; може ділитися талантом з партією

Проблеми

  • Може витрачати забагато часу на деталі, що неважливі для сюжету.

  • Може красти всю увагу.

  • Може бути жахливим. Нудний персонаж залишається нудним, незалежно від того, наскільки він подобається гравцю.

Доповняльні архетипи

  • Дослідник: актори нерідко поділяють любов дослідника до отримання досвіду та навчання. Актори схильні насолоджуватися розкриттям персонажа, а дослідники – розкриттям культури чи середовища навколо цього персонажа.

Конфліктні архетипи

  • Силовий гравець: актор прагне геть інакшого ігрового досвіду, ніж силовий гравець.

Дослідник

Дослідники обожнюють спостерігати дві речі. Дослідник насолоджується цікавими місцями, об’єктами, культурами та людьми, але крім цього – нерідко страждає від спраги до подорожей. Володар перснів – чудовий приклад кампанії, написаної для дослідників.

Заохочення

  • Пропонувати нові досвіди: нові культури, нові предмети, нові оповіді, нових НІПів.

  • Описувати речі з відповідним рівнем деталізації, щоб вони були цікавими.

  • Вимагати дослідження та дозволяти гравцю знаходити цікаві речі.

  • Винагороджувати дослідження новою інформацією, новими предметами чи іншими нагородами.

  • Використовувати мапи та реквізит.

Внесок

  • Знаходить приховані речі штибу скарбів, пасток і ворогів.

  • Є чудовим картографом.

  • Слухає тексти описів і запам’ятовує деталі.

Проблеми

  • Може бігти за кожним червоним оселедцем, закинутим у сюжет (червоний оселедець – англійський зворот на позначення хибної принади – прим. пер.).

  • Може вчепитися за подробиці та локації, які задумані як неважливі.

  • Може витрачати чимало часу, досліджуючи порожні області.

Доповняльні архетипи

  • Мислитель: добре планування нерідко вимагає повної обізнаності. Дослідник добре взаємодіє з мислителем заради планування та методичного дослідження тем і місць.

Конфліктні архетипи

  • Заводій: заводій нерідко пробігає повз важливу інформацію чи цікаві теми, які могли б сподобатися досліднику.

Заводій

Заводій – людина дії, якій подобається завершувати справи. Поки решта партії може зупинитися для пошуку пасток, заводій вибиває двері та відчиняє підозрілі скрині. Він може йти на великий та нерідко очевидний ризик заради поступу історії. Залежно від стилю вашої гри, заводій може бути головною дієвою особою чи надмірним тягарем. Лерой Дженкінс. Ось і все.

Заохочення

  • Запрошувати до експериментів: нехай цей таємничий важіль робить щось круте.

  • Іноді винагороджувати ризиковану поведінку.

  • Дозволяти необачній поведінці заводити партію в важкі ситуації, проте не карати її занадто жорстоко (тобто не вбивати всіх за це).

Внесок

  • Рухає сюжет.

  • Додає до гри здоровий ступінь непередбачуваності.

Проблеми

  • Може призвести до загибелі всієї партії.

  • Може бути калейдоскопом різних персонажів.

  • Зазвичай має коротке вікно уваги.

Доповняльні архетипи

  • Силовий гравець: Заводій приймає чимало поганих рішень і потребує персонажа, що може їх пережити.

Конфліктні архетипи

  • Актор: заводій може вважати актора тупим. Розмови з усілякими штуками затримують перехід до дій.

  • Мислитель: заводій нерідко вважає мислителя занадто повільним і нерідко бере все у свої руки, коли партія зупиняється для планування.

Спостерігач

Спостерігач нерідко є новачком для гри або для ігрової групи. Такі гравці можуть не знати, як працює гра, або ж бути просто сором’язливими чи тихими від природи. Внесок спостерігача нерідко скромний або непомітний, проте вони все одно можуть робити суттєвий внесок до гри.

Заохочення

  • Заохочувати спостерігача, прямо ставлячи йому питання.

  • Не примушувати перейматися грою більше, ніж йому або їй зручно.

  • Пропонувати щось, коли гравець не знає, що робити далі.

  • Приймати те, що йому або їй зручно бути спостерігачем.

Внесок

  • Займає незайняті ролі в партії (лікар, майстер на всі руки тощо).

  • Легко приймає поради та пропозиції.

  • Не приймає гру надто близько до серця.

  • Приходить, щоб насолодитися часом, проведеним з друзями.

Проблеми

  • Може відвертатися через ноутбуки, побічні розмови, їжу тощо.

  • Може не справлятися з розв'язуванням проблем самотужки.

  • Може мало перейматися грою.

  • Може погано знати правила і бути байдужим до покращення своїх знань.

Доповняльні архетипи

  • Будь-які: Спостерігач – хамелеон серед архетипів гравців, і він може діяти в групах з майже будь-яким складом. Спостерігач нерідко служить лакмусовим папірцем для групи: якщо йому весело, то партія добре працює разом; якщо ж йому не подобається, то це може бути пов’язано з конфліктом між іншими гравцями.

Конфліктні архетипи

  •  

Силовий гравець

Силовий гравець тішиться механічними винагородами: новими рівнями, новим обладнанням, очками досвіду тощо. Силовий гравець нерідко знає всі правила напам’ять, і користується цим ефективно. Його присутність може допомагати в бою, а може затягувати гру в трясовину питань механіки. Такі гравці зазвичай віддають перевагу боям замість соціальних зустрічей, щоб можна було скористатися своїми великими крутими іграшками.

Заохочення

  • Наголошувати на винагородах штибу предметів або досвіду.

  • Пропонувати гравцю нові предмети чи гроші як винагороду.

  • Заохочувати застосування нових і цікавих можливостей персонажа.

  • Додавати зустрічі, що дають персонажеві змогу похизуватися своїми найкращими фокусами, але все одно є цікавим викликом.

  • Дотримуватися прямоти та стислості рольових зустрічей.

Внесок

  • Рятує партію від загибелі в бою.

  • Купує та приносить нові додатки, повні можливостей для персонажів (тут мова про купівлю за реальні гроші реальних книг з доповненнями до правил – прим. пер.).

  • Допомагає іншим гравцям розбудовувати своїх персонажів, особливо новачкам і спостерігачам.

  • Має чудові знання правил, і готовність їх часто застосовувати.

Проблеми

  • Може стати достатньо сильним, щоб решта партії почувалась зайвою.

  • May disract from roleplaying and social encounters.

  • Може відриватися при рольовому відіграванні та соціальних зустрічах.

  • Може пропускати важливі подробиці в описах.

  • Може дуже мало перейматися сюжетом або НІПами.

  • Може втомитися від персонажів, які не відповідають очікуванням.

  • Може вбити важливих для сюжету персонажів.

Доповняльні архетипи

  • Заводій: коли ваш персонаж – ходячий бог війни, то вас мало що лякає. Тоді чому б просто не вибивати кожні двері та не громити все, що зустрінеться за ними?

  • Мислитель: Розбудова нестримного персонажа має певні межі щодо своїх результатів. Частина викликів вимагають додаткового планування та тактики, які до гри приносить мислитель.

Конфліктні архетипи

  • Актор: силові гравці цінують механічні винагороди понад оповідальні елементи, що робить їх полярною протилежністю акторів. Попри те, що між ними може бути компроміс, перегин у будь-який бік спектра зробить принаймні одного члена групи розчарованим.

Мислитель

Мислитель – можливо, протилежність заводія, йому подобається думати та планувати. Він або вона розробляє ретельні тактичні плани, розглядає загрози логічно та добре справляється з головоломками та логічними проблемами. Такі гравці обожнюють, коли план виходить, і мають схильність готувати запасні плани, на випадок провалу головного.

Заохочення

  • Користуватися зустрічами, що вимагають завбачливості та планування, щоб партія мала успіх.

  • Винагороджувати планування та тактичний підхід відчутними ігровими перевагами.

  • Пропонувати цікаві логічні головоломки, пастки та загадки.

Внесок

  • Є чудовим лідером групи.

  • Вберігає партію від загибелі шляхом ретельного планування та прийняття добрих рішень.

  • Добре стежить за кількістю здобичі та ресурсів групи.

Проблеми

  • Може заклякнути через нерішучість, коли з’являється складний виклик.

  • Може витрачати ігровий час на надмірне планування.

Доповняльні архетипи

  • Силовий гравець: там, де мислитель планує перед зустріччю з певним викликом, силовий гравець планує до самої гри. Добре сплановані персонажі дають мислителю достатній простір для розмаху.

Конфліктні архетипи

  • Заводій: мислитель і заводій – полярні протилежності. Додавання заводія до групи, де є помітний мислитель, може призвести до суттєвої незгоди між заводієм і членами партії, що покладаються на мислителя.


Посилання на оригінал:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Негатив
Негатив@negativo_ua

2.4KПрочитань
7Автори
30Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Polish death metal

    Смертьметал у Польщі

    Теми цього довгочиту:

    Дезметал
  • Experimental black metal

    Цього разу поговорімо про Experimental black metal – всіляке дивне у блекметалі, а іноді навіть за межами металу, що з блекухою пов'язано. Дуже постараюся звести тред до справді класних гуртів, а не списку божевільного.

    Теми цього довгочиту:

    Блекметал
  • Кмітлива підготовка, ч. 4 – Документи статусу кампаній – ДСК (переклад)

    Коли гра стартує, і світ кампанії починає рух, все може стати надмірно складним. Як вмістити це в своїй голові? Інструмент, яким я користуюся – документ статусу кампанії

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Рольові Ігри

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається