Рольова Гра
33 довгочитаЧи знайдеться хвилинка поговорити про нову настільно-рольову систему?
Атхонім-Мора — це система що дає нові інструменти майстрам які прагнуть посилити занурення гравців у світ, історію та персонажів. Не важливо водите ви горори, епоси чи приземленні реалістичні історії. Для всього цього АМ надає гнучкі інструменти.

Теми цього довгочиту:
Для Рольовиків та ще 3 темиНРІ: Різниця між Перевірками в традиційних та fiction first системах або «Чому моє PbTA відчувається так само як D&D?»
Стаття про різницю в механізмі роботи Перевірок в fiction first настільно-рольових системах на противагу до традицій нрі.

Теми цього довгочиту:
Нрі та ще 4 темиНабридло грати в калькулятор на настільно-рольовій сесії? Спробуй Атхонім-Мору
У світі існує безліч рольових систем, і кожна прекрасна по своєму, та годиться для своїх цілей. Та є у більшості з них дещо спільне — кістки, цифри, таблиці. Для гравців це спосіб відображення ігрових процесів, для майстра полегшення слідкування за всіма елементами гри, але...

Теми цього довгочиту:
Настільні Рольові Ігри та ще 3 темиТаємниці відіграшу, про які ніхто не говорить, або «Як побудувати переконливих персонажів?»
Кожен гравець та гравчиня прагне створити унікальних та правдоподібних персонажів. Але як це зробити? Чи потрібно ходити в театральну школу? Чи повинні всі введені персонажі мати унікальні голоси?

Теми цього довгочиту:
Нрі та ще 4 темиРольовий світ: що це і як це розвивається в українському просторі?
Зміст статті: що таке текстова рольова гра і як це - "ролити"?
Теми цього довгочиту:
Письменництво та ще 2 темиРольові ігри про Другу Світову Війну в Call of War
Рольві ігри, Call of War RP, геополітичні рольові ігри, історичні рольові ігри, друга світова війна

Теми цього довгочиту:
Текстові Рольові Ігри та ще 4 темиГоловне правило Ведучих НРІ, або Чому твій реалістичний світ нікому не потрібен
Щоб розібратись у Вашій основній задачі як Ведучого, треба спочатку розібратись, у чому вона НЕ полягає. Давайте подивимось на деякі категорії майстрів, які неправильно інтерпретують обов'язки ведучого, та нарешті дізнаємось ГОЛОВНИЙ СЕКРЕТ майстрування..

Теми цього довгочиту:
Нрі та ще 4 темиІєтунак: Перевтілення
Ця історія могла би стати повноцінною повістю, однак лишилася лише оповіданням-уривком. Тим не менш,уривком доволі таки цікавим, як на мій смак. Тут є магія,фентезі-академія,тут у художню форму інтегровані світоглядні філософії та містичні усвідомлення. Рекомендую до ознайомлення

Теми цього довгочиту:
Повість та ще 4 темиОдне тіло, три свідомості
Початковий уривок з історії про триголового дракона у фентезі-світі. Початково створювався для текстової рольової гри, яка не склалася.

Теми цього довгочиту:
Підземелля Та Дракони та ще 4 темиПро соло режим в НРІ
Настольні рольові ігри штука командна. Так склалося історично. Але життя бентежне.

Теми цього довгочиту:
Настільні Рольові Ігри та ще 2 теми“Розмір має значення“: кількість гравців в рольовій грі.
Мабуть одне з перших питань, яким ми задаємося ще на етапі планування рольової гри, пов’язано з потрібною кількістю гравців.

Теми цього довгочиту:
Рольова Гра та ще 2 темиПереходи за точками з урахуванням дельта-v (переклад)
На мене справила враження концепція дельта-v при космічних польотах, як альтернативний ресурс для управління. Вона поєднує як паливо, так і потужність двигуна і масу, що робить її свого роду показником маневровості.

Теми цього довгочиту:
Рольова Гра та ще 3 темиНавички як рятівні кидки (переклад)
Я ненавиджу системи навичок у рольових іграх. Ні, трохи не так. Мені подобається ідея системи навичок як такої. Проте терпіти не можу те, як системи навичок зазвичай втілюють
Теми цього довгочиту:
Нрі та ще 3 темиКосмос як океан, космічні кораблі як підводні човни (переклад)
Думав про те, наскільки схожими мені здаються космічні кораблі та підводні човни. Цей допис – моє заглиблення в тему та нарис світу, який я використовую у своїх науково-фантастичних іграх.

Теми цього довгочиту:
Наукова Фантастика та ще 4 темиТекстові рольові ігри та де їх шукати.
У цьому дописі я не займатиму менторську позицію та не розповідатиму нікому, що є текстова рольова гра, якою вона має бути, що можна та чого не можна. Я лише наведу у приклад кілька ресурсів, де можна знайти співгравців.
Теми цього довгочиту:
Для Рольовиків та ще 3 темиD&D – антисередньовічний світ (переклад)
Уявлення про те, що OD&D – це середньовічна європейська фентезійна гра, можна пробачити. Адже сам Гері Гайгекс так каже. Однак у самій грі мало що вказує на феодалізм, Європу, лицарство, постімперські темні віки, або навіть на існування монархії взагалі.

Теми цього довгочиту:
Настільні Рольові Ігри та ще 4 темиBest Indie Games Summer Showcase 2023: цікаво, дивно, інді!
Привіт, я Олексій або Cobalt, Cobaltino, CobaltJR і т.д. І я тут щоб розказати про те що цікавого показали на “барабанний дріб”… Best Indie Games Summer Showcase 2023!

Теми цього довгочиту:
Інді Ігри та ще 3 темиДім Делак
Дім Делак (House Delaque), також відомий як ‘Дім Тіней’, є одним з шести Домів на Некромунді. Це клан шпигунів та дезінформаторів, тісно пов'язаний з правлячим Домом Хелмавр.

Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиПро чаклунство | Ковенанство | Текстові рольові ігри
Назвемо це одночасно вирізкою з бібліотеки ТРГ і моїм баченням магії в Ковенанстві.