Друкарня від WE.UA

Головне правило Ведучих НРІ, або Чому твій реалістичний світ нікому не потрібен

На просторах інтернету є безліч дебатів та порад, як покращити навички ведучих: акценти Мерсера, прописані до 10-го покоління NPC, унікальний сеттінг, цікаві бойові та соціальні сутички, захопливий сюжет…

Майстер-новачок усвідомлює кількість “обов’язків”, щоб провести круту гру

Щоб розібратись у Вашій основній задачі як Ведучого/Ведучої, треба спочатку розібратись, у чому вона НЕ полягає. Давайте подивимось деякі категорії майстрів/майстринь, які на мою думку, неправильно інтерпретують свої обов’язки:

  1. Режисери та сценаристи - бачать в голові круту кінематографічну сцену, і зроблять все, щоб персонажі пройшли її. Навіть якщо персонажі цього не хочуть… Адепти цієї філософії роздивляються настільні рольові ігри у розрізі кінематографа, а тому пишуть “сюжети”, а не створюють ситуації. Вони намагаються перекласти мову сценаристики на гру - це призводить до рейок, та відчуття пастки і “заскріптованості”.
    Який сенс грати, і мати свободу, якщо все вирішено за тебе? Злодійка помре у драматичній сцені, потім “кат-сцена”, справедливість відновлена.. В цьому варіанті персонажі є просто акторами, що “ставлять” сюжет майстра/майстрині, наче у театрі.

    Досвід гри у майстра-режисера

  2. Антагоністи - думають, що їх основна задача, це принести гравцям якомога більше проблем. Для них це змагання: “А от яку проблему як Вам підкину!”, “А що ви зробите тепер?”. Вони будуть аргументувати надлишкову жорстокість до персонажів бажанням “кинути їм виклик”. У складнощах нема проблем, от тільки гравці починають відчувати, що це “щось особисте”. Іноді справа може дійти до образ!

    Типовий гравець у групі “Антагоніста”

  3. Лороведи - все що їх цікавість, це власний світ: локації, персонажі майстра, історичні події. На перший погляд із цим нема проблем - відчуття великого реалістичного світу допомагає із зануренням. Проблема настає, коли гравцям/гравчиням не цікаво слухати монолог королеви чи гнатись за головним злодієм півтори години - бо у реальному світі мотивація злодія це бігти до останнього.
    Для таких майстрів/майстринь, гравці є інструментом дослідження їх свідомості, та мають стикаються із геніальністю і реалістичністю їх світу. Саме тому нудні моменти виправдані, бо “так би трапилось у реальному світі”.

    Гравці дивляться, як NPC роблять епічні штуки замість них

Це лишень приклади деяких категорій, але чи помітили Ви у них спільну рису? Всі ці майстри/майстрині ставлять свої потреби на перше місце, а люди за ігровим столом є знаряддями їх волі.

Для Режисерів це “актори” майданчику, для Антагоністів “жертви” , а у Лороведів “плейтестери” ідеального світу. Як же треба вести гру? Насправді все просто:

Персонажі мають бути крутими і компетентними, а історія повинна обертатись навколо їх рішень
  • Лоровед: “Але якщо все обертається навколо персонажів, як же наслідки та реалістичність!?”

  • Я: “Те, ще все обертається навколо них, не означає, що їх дії не мають наслідків”

  • Режисерка: “Але якщо не продумувати сцен, як показати драму та компетентність персонажів, та зробити яскраву історію?”

  • Я: “Нехай рішення персонажів, кидки кубів, реакція оточення створюють драматичні ситуації. Ти талант, зімпровізуй сцену а не став заздалегідь!”

  • Антагоніст: “Без сурових випробовувань нема розвитку характеру та прогресії протагоністів у історії”

  • Я: “Якщо все, що мають гравці це страждання їх персонажів, вони не захочуть грати у твою гру. Зміна тонів, та гумор, є навіть у психологічних трилерах - це природна відповідь психіки на стрес”

Майстри та майстрині - майте повагу до ваших гравців і вболівайте за їх персонажів!

Ці люди виділяють 3-4 години свого життя на Ваш світ і Вашу гру. Якщо гравчиня хоче бути розумною детектившою, дай їй проявити себе! Те, що персонажі компетентні, не значить, що у них все автоматично виходить. Це лише значить, що є ситуації, в яких світло камери підсвічує їх неймовірний успіх, розум, силу.

Вболівайте за персонажів, але із болісним серцем ставте їм перепони на шляху

Важлива НЕ Ваша історія, НЕ Ваш світ, НЕ Ваші письменницькі амбіції

Важливі тільки Ваші персонажі, їх рішення, бажання та дії. Будуйте свої ігри навколо цього, і гравці із нетерпінням будуть чекати наступної ігрової сесії!

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
the.pie_is_a.lie
the.pie_is_a.lie@the.pie_is_a.lie we.ua/the.pie_is_a.lie

Поціновувач НРІ (TTRPG)

11Довгочити
711Прочитання
13Підписники
На Друкарні з 23 липня

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • Про війну, пошук щастя, та D&D

    З настанням 24 лютого 2022 року для всіх нас настала нова реальність. Не виключенням стали і Майстри D&D, деякі з яких замість к20 взяли до рук АК-47. Цю історію я хотів би присвятити їм.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Оповіді, жорстка наукова фантастика та Молох (переклад)

    Цей допис – про найкращу гру, яку я будь-коли проводив. А також про найважчу гру, що я проводив. Це оповідь про антиоповідь. Тут є поради щодо проведення науково-фантастичних ігор, тому що люди постійно просять про такі поради, проте це не шпаргалка.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Переклад
  • Тижневі монстри 04

    Гігантські комахи, що використовують вас як джерело їжі. Морські гобліни, та гомункули, які можуть копіювати поведінку свого господаря. Думки паразити та елементальні ядра із рідкого металу та іржі. Пекельні лемури, що арміями ходять по колу та фея сладкоїжка.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Про війну, пошук щастя, та D&D

    З настанням 24 лютого 2022 року для всіх нас настала нова реальність. Не виключенням стали і Майстри D&D, деякі з яких замість к20 взяли до рук АК-47. Цю історію я хотів би присвятити їм.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Оповіді, жорстка наукова фантастика та Молох (переклад)

    Цей допис – про найкращу гру, яку я будь-коли проводив. А також про найважчу гру, що я проводив. Це оповідь про антиоповідь. Тут є поради щодо проведення науково-фантастичних ігор, тому що люди постійно просять про такі поради, проте це не шпаргалка.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Переклад
  • Тижневі монстри 04

    Гігантські комахи, що використовують вас як джерело їжі. Морські гобліни, та гомункули, які можуть копіювати поведінку свого господаря. Думки паразити та елементальні ядра із рідкого металу та іржі. Пекельні лемури, що арміями ходять по колу та фея сладкоїжка.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі