Тижневі монстри 2

Haniver

Ганівери - найдоброзичливіший різновид примхливих фей, які розсікають хвилі на ніби гумових крилах-плавнях. Хоча вони не завдають активної шкоди навколишньому середовищу, моряки скаржаться на їхні чіпкі пальці.

Невгамовна цікавість ганіверів змушує їх досліджувати будь-який об'єкт, що привертає їхню увагу. Такими скарбами можуть бути перекинутий кошик з фруктами, мішок з монетами або блискучі зуби акули (часто все ще в пащі акули, на превеликий жаль фей).

Якщо ганіверам подобається те, що вони знаходять, вони крадуть це, що робить їх прокляттям для рибалок і докерів у всьому світі.

Haniver

Kobold Warrior

Типовий кобольд тренується з легкою зброєю, надаючи перевагу легкій кирці, яку він використовує для прокладання нових тунелів, щоб розширити свої володіння через підземні простори.

Кобольди - це маленькі рептилоїдні гуманоїди, які мають фізичну схожість зі справжніми драконами.

Кобольди здатні завдавати удари по ворогах, які нічого не підозрюють, але так само швидко тікають у безпечне місце, якщо їхня група не переважає ворогів принаймні вдвічі.

Ховаючись в темних глибинах, тунелях і шахтах під землею, в лігвах або в печерах, виявлених і колонізованих після того, як первісні будівничі пішли далі. Хоча кобольди набагато прагматичніші, ніж відважні, вони використовують всю свою хитрість, щоб зрівняти шанси між собою та сильнішими істотами

Вони нападають з темряви і на відстані, а майстри та інженери володіють мистецтвом створення простих і ефективних пасток. Кобольди працюють разом, коли це необхідно, і часто влаштовують засідки або напади зненацька, що дозволяє їм завдати якомога більшої шкоди, не зазнавши шкоди у відповідь.

Кобольди - старанні та працьовиті істоти, хоча часто використовують ці чесноти в корисливих цілях. Хоча кобольди живуть в общинних колективах, які підтримують нейтральні стосунки з оточуючими їх істотами, їх легко схилити до служіння злим силам або маніакальним лідерам.

Частково це пов'язано з вродженим прагматизмом кобольдів. Вони радше підуть у рабство, ніж ризикнуть бути вбитими, а частково - з пошаною до влади, якої кобольдам бракує. Дракони сприймаються з шанобливим трепетом, і кобольди охоче пропонують свої послуги таким могутнім і славним створінням.

Хоча кобольди можуть плести інтриги проти інших лідерів, особливо проти тих, хто контролює їх через підкорення, драконів зазвичай сприймають з обожнюванням, незалежно від того, наскільки жорстокими вони можуть бути до своїх кобольдських поплічників

Kobold Warrior
Kobold Warrior

Mitflit

Мітфліти, також відомі як кліщі, ненавидять себе і жалюгідні боягузи, яких легко загнати в рабство іншими істотами або навіть трохи сильнішими лідерами мітфлітів.

Вони приручають малих та великих комах, павуків та інших подібних істот, щоб служити їм вірними союзниками. Мітфліти втратили більшу частину магії своїх предків-гремлінів, через що ці недосконалі істоти сповнені сумнівів і невпевненості.

Мітфліти товаришують з паразитами, єдиними істотами, які готові їх прийняти. Соціальна структура, навіть та, в якій над ними знущаються, частково заповнює діру в особистості мітфлітів, і вони рідко бунтують або виходять на вулицю, якщо тільки їхня лють не досягає межі.

Mitflit

Nyktera

Ніктера - це чарівні спрайти, відомі своєю лагідною вдачею та неймовірною гостинністю. Ніктери мають спільні риси з кажанами, але їх тип залежить від місцевості. Ніктери, утворюють колонії в місцях проживання кажанів і схожі на них за своєю природою.

Почуття гостинності ніктерій таке, що вони готові поділитися з будь-ким, хто цього потребує, навіть із запеклими ворогами. Однак порушення гостинності ніктер є одним з найбільших табу для них, що викликає рідкісний гнів і відплату з боку ображеної ніктери, а також їхньої великої родини.

Крихітні крилаті фейрі з нестримною цікавістю та авантюрним характером, часто потрапляють у ризиковані ситуації та витівки, що не відповідають їхньому статусу.

Nyktera

Severed Head

Відрізані голови зображуються як моторошні істоти, які збереглися завдяки магії, що їх створила, і виглядають як гниючі, зловісні реліквії своїх колишніх сутностей.

Вони можуть літати або котитися, переслідуючи свою здобич, і є прикладом бездумних мерців, які діють інстинктивно, шукаючи живих істот для нападу. Це створіння, які викликають жах та відразу, і їх використовують для створення атмосфери страху та напруженості.

Severed Head

Sprite

Спрайти, відомі також як фей або фейрі, є істотами, що втілюють собою первісну охорону. Вони можуть прикріплюватися до людини, місця чи предмета, захищаючи їх з невідомих причин.

Їхній характер може бути різноманітним — від доброзичливого до злого, але всі вони поділяють одну рису: непередбачуваність. Їхній невеликий зріст, близько 9 дюймів, робить їх обережними перед більшими тваринами, особливо котами, і вони воліють уникати конфліктів, а не вступати в них.

Їхня зацікавленість у магії є непохитною, і вони часто збираються біля місць сили, таких як перетини лей-ліній. Ці істоти, невловимі та непостійні, є втіленням слова “феї” або “фейрі”.

Незалежно від того, чи є вони доброзичливими грігами, чи хитрими піксі, всіх спрайтів об’єднує їхня маленька статура та глибокий зв’язок з магією.

Sprite

Very Drunken Jinkin

Джинкіни — садистичні вмільці, які крадуть і псують речі та пишаються своєю здатністю накладати прокляття на дорогоцінні предмети. Вони затаюють образу і створюють хитромудрі плани помсти щоразу, коли відчувають, що їх зневажили.

Наприклад, коли якась істота наважується зняти одне з їхніх проклять. Джинкіни не задовольняються простим хаосом, вони отримують величезне задоволення від катувань і вбивств, хоча вважають за краще заманювати жертв у пастки, а не просто їх вбивства.

Глибокі ями є улюбленими, оскільки жертви, які виживають після падіння, стикаються з повільною смертю від голоду і спраги. Джинкіни полюбляють збиратися на краю ями, щоб знущатися, дражнити та мучити.

Гремліни - диверсанти, які пристосувалися до життя на матеріальному рівні, знайшовши окремі ніші для своєї винахідливої деструктивності. Всі гремліни отримують задоволення від руйнування, хоч щось фізичне - пристрій хоч транспортний засіб, або щось нематеріальне - альянс або відносини.

Найбільша втіха для гремліна - спостерігати за крахом складних творінь, бажано після ретельно спрямованого поштовху з боку гремліна. Вони схильні паплюжити, залякувати або навіть вбивати своїх менших родичів, особливо мітфлітів, яких гремліни (і багато інших) глузливо називають "кліщами"

Very Drunken Jinkin
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
HradSpain
HradSpain@HradSpain

Dungeon Master

172Прочитань
6Автори
6Читачі
Підтримати
На Друкарні з 26 березня

Більше від автора

  • Тижневі монстри 04

    Гігантські комахи, що використовують вас як джерело їжі. Морські гобліни, та гомункули, які можуть копіювати поведінку свого господаря. Думки паразити та елементальні ядра із рідкого металу та іржі. Пекельні лемури, що арміями ходять по колу та фея сладкоїжка.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Deity: Pharasma

    Фаразма, невблаганна вартова життя та смерті, безжально нейтральна у своїх завданнях. Вона спостерігає за смертю немовлят, передчасним кінцем праведників і тривалим віком тиранів, не виносячи вироку щодо справедливості кожної смерті, зустрічаючи кожне нове життя однаково.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Створення персонажа під різні типи пригод

    Ви хочете почати гра у НРІ як гравець. І перший крок, після того, як ви обрали майстра (і разом із майстром ви обираєте систему) – створення персонажа.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Вам також сподобається

  • Чому я ніколи більше не зіграю у DnD 5E

    Пята редакція Підземель та Драконів стала сенсаційною грою, яка змінила світ НРІ назавжди. Найбільш популярна та домінуюча ігрова система на цій планеті. О, ледь не забув: ЦЕ ПОГАНА ГРА!

    Теми цього довгочиту:

    Dnd
  • Кмітлива підготовка, ч. 4 – Документи статусу кампаній – ДСК (переклад)

    Коли гра стартує, і світ кампанії починає рух, все може стати надмірно складним. Як вмістити це в своїй голові? Інструмент, яким я користуюся – документ статусу кампанії

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Рольові Ігри
  • Вказівники на роздоріжжі

    Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Чому я ніколи більше не зіграю у DnD 5E

    Пята редакція Підземель та Драконів стала сенсаційною грою, яка змінила світ НРІ назавжди. Найбільш популярна та домінуюча ігрова система на цій планеті. О, ледь не забув: ЦЕ ПОГАНА ГРА!

    Теми цього довгочиту:

    Dnd
  • Кмітлива підготовка, ч. 4 – Документи статусу кампаній – ДСК (переклад)

    Коли гра стартує, і світ кампанії починає рух, все може стати надмірно складним. Як вмістити це в своїй голові? Інструмент, яким я користуюся – документ статусу кампанії

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Рольові Ігри
  • Вказівники на роздоріжжі

    Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі