Тижневі монстри 04

Гігантські комахи, що використовують вас як джерело їжі. Морські гобліни, та гомункули, які можуть копіювати поведінку свого господаря.

Думки паразити та елементальні ядра із рідкого металу та іржі. Пекельні лемури, що арміями ходять по колу та фея сладкоїжка — все це нові монстри, які все одно будуть пробувати вас вбити. Новий, недосліджений світ Галаріону чекає вас.

Giant Maggot

Giant Maggot

Гігантські мухи відкладають яйця на тілах великих монстрів або будь-які трупи, які вони можуть знайти.

Після вилуплення з яєць з’являються великі личинки, розміром з маленьку дитину, які з жадібністю пожирають будь-яку доступну їжу навколо, зазвичай починаючи зі свого безпосереднього джерела народження.

Гігантські мухи — це комахи розміром з поні, які мають масивні складні очі та тіло із короткими жорсткими волосками. Їхні лігва славляться кількістю гнилого м'яса, яке вони запасають для продовження роду. Їхні нори для личинок також є основним середовищем для розмноження небезпечних хвороб.

Grindylow

Grindylow

Верхня частина гринділоу віддалено нагадує гобліна, але нижче їхнє тіло розпадається на клубок мацаків. Вони живуть переважно на мілині, у прісних і  солоних водах, включаючи озера, річки, прибережні райони та поблизу коралових рифів.

Гринділоу об'єднуються в косяки від кількох особин до сотень. Менші зграї інколи попадають під вплив потужних і різноманітних  підводних істот, хоча такі союзи тривають лише до першої серйозної поразки, після чого вцілілі гринділоу розбігаються та утворюють свої власні менші зграї.

Гринділоу не прив’язуються до певної території та не часто будують споруди. Освоюють мисливські угіддя, доки їх не виженуть хижаки. Ховаються в укриттях — саргаси з морських водоростей або корпус покинутого корабля. Вони падальщики й мисливці, які їдять все, до чого можуть вчепитися зубами.

Гринділоу поважають великих морських хижаків, але відчувають особливу ненависть до кальмарів (або до всього, що, на їхню думку, схоже на кальмарів). Моряки часто малюють зображення кальмарів на днищах своїх суден, сподіваючись відлякати цих маленьких страховиськ.

Хоча це може відлякувати малі зграї, це також може мати зворотний ефект, підбурюючи більші групи збиратися для скоординованої атаки якщо маршрут корабля стає передбачуваним. Ненависть до кальмарів не поширюється на інших мацакових - гринділоу вважають восьминогів втіленням грації та сили.

Homunculus

Homunculus

Гомункул — це крихітний конструкт слуга, створений майстром для того, щоб служити шпигуном, розвідником, посланцем або помічником.

Коли ремісник вперше починає вивчати мистецтво створення конструктів, він часто спочатку створює гомункула, оскільки процес створення простий і недорогий завдяки магічному скороченню — власної крові творця.

Це встановлює зв'язок між гомункулом і його господарем, внаслідок чого гомункул отримує іскру інтелекту творця, а також самі моральні цінності та деякі основні риси особистості творця. Гомункули, залишені напризволяще, ніколи не відходять далеко від своїх господарів.

У більшості випадків гомункул не переживає смерть свого господаря. Позбавлений свого творця, гомункул втрачає орієнтацію і стає все більш саморуйнівним, а деякі навіть закінчують життя самогубством.

Зрідка гомункул з убитим господарем переживає травму з неушкодженим розумом, часто вважаючи себе дитиною або наступником свого померлого творця і намагаючись якнайкраще продовжити справу свого творця.

У таких випадках, якщо гомункул перебував у безпосередній близькості до свого господаря після його смерті, частина душі померлого господаря "заражає" гомункула, що вижив, коли він переходить у потойбічний світ.

Це не призводить до того, що гомункул стає по-справжньому пов'язаним з душею, оскільки залишається лише фрагмент душі, але цього все одно достатньо, щоб надати гомункулу більшої індивідуальності, власної волі, і, можливо, найголовніше, здатності говорити.

З часом пробуджені гомункулуси переконують себе, що вони реінкарнацією своїх господарів, хоча їхні справжні особистості ніколи не досягають глибини та складності справді живої істоти. У кращому випадку вони є карикатурами на господаря, а в гіршому — жахливими, злісними пародіями на саме життя.

(Як сказала одна з моїх гравчинь — це гарний концепт персонажа)

Ioton

Ioton

Періодично мандрівні думки, зіштовхуючись на астральному рівні, заплутуються, утворюючи вузол рудиментарного інтелекту. Відомі як йотони, ці істоти не мають сили волі, щоб мати фізичні тіла, або свідомості знати, якої форми можуть набути ці фізичні тіла.

Натомість вони проявляються як примарні, схожі на хмари клапті, кожен з яких час від часу формує дивні риси — чужі очі, безмовні роти та мерехтливі символи, коли йотони інстинктивно обробляють навколишнє середовище. Залишені на самоті, вони можуть дрейфувати серед Срібного моря віками.

Йотони паразитують навколо розумних  істот для ясного мислення та формування фізичних тіл. Вони можуть розуміти, що цей процес спричиняє болісні головні болі у його жертв, але йому зазвичай все одно. Йотуни п'яніють від ментальної сили та чіпляються за свої захоплені думки.

Бо повернення вкраденого позбавляє йотона можливості відрізнити правильне від неправильного. Це приводить до болісного циклу — знову і знову красти думки, перепрошувати за них, а потім краде їх знову. Йотони, які поступово накопичують і закріплюють достатній ментальний потенціал, утворюють постійне тіло.

Lemure

Lemure

Ці безформні маси тремтливої плоті - найменша з нечисті. Жалюгідні створіння з першого шару пекла, лемури блукають поряд з проклятими та сповнений муки душами.

Підземні дияволи можуть об'єднати натовп лемурів, щоб сконцентрувати їх колективне зло в одній формі, наділивши його пекельною силою і перетворивши на більш могутнього диявола.

Майстри спокуси та завоювань, дияволи прагнуть схилити смертних до всього нечестивого та поширити тиранію по всіх світах.

Спокуса, які вони пропонують смертним, варіюються від великої влади, наданої через підписання пекельного контракту, до викривлених послуг, що випливають із пошепки сказаної обіцянки диявольському покровителю, або будь-якої кількості ще більш витончених обмінів.

Ті, хто піддаються цим спокусам, приречені на нескінченні муки, де єдиною надією на порятунок є шанс стати дияволом у пекельних рядах. Кожен диявол відіграє певну роль в обслуговуванні безжальної бюрократичної машини, якою є Пекло, від солдатів і вчених до інквізиторів, адвокатів, суддів і катів

Покірні лемури та імпи працюють на більш могутніх і спеціалізованих дияволів, таких як дияволи-контрактники та ерінії, в той час, як найбільші дияволи ями командують цілими пекельними арміями.

Melixie

Melixie

Мелікси — це гіперактивні комахи-спрайти з легендарними солодкозубами, здатні поглинати мед, нектар, цукор та інші солодощі у страхітливих кількостях.

Мелікси мають комахоподібні крила, характерні для крилатих фей, і доповнюють їх вусиками та іншими комашиними ознаками, що зазвичай притаманні бджолам, але іноді метеликам, метеликам, сонечкам та іншим жукам.

Мелікси живуть за схемою швидкого споживання солодощів, неймовірної продуктивності, а потім падіння, щоб проспатися і почати все спочатку. У продуктивному стані мелікси із задоволенням беруться навіть за масштабні повторювані завдання, які більшість спрайтів вважають жахливо нудними.

У вільний час мелікси люблять танцювати, а деякі з них вивчають танцювальну мову жестів під назвою Мелісильван, що дозволяє їм передавати повний спектр інформації за допомогою рухів.

Крихітні крилаті феї з неабиякою допитливістю та авантюрним характером, вони часто потрапляють у ризиковані ситуації та витівки, що не відповідають їхньому статусу.

Metal Wisp

Metal Wisp

Металевий вісп - це сфера, складена з часток іржі та гострих шматочків металу, які шалено кружляють навколо текучого металічного серцевини, що має форму черепа.

Цей череп зазвичай належить до гуманоїдів, але також може бути тваринним або навіть більш екзотичним. Ці металеві фрагменти складно з’єднуються між собою, на відміну від віспів з інших елементарних вимірів, які часто вважають метал занадто похмурим.

Сподіваюсь вам сподобалось

Посилання на попередні частини

Тижневі монстри 03

Тижневі монстри 02

Тижневі монстри 01

Якщо ви бачите помилку, друколяп або неточність — дайте мені знайти в коментарях. Помилки — це сходинки до самовдосконалення, їх виправлення це шлях.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
HradSpain
HradSpain@HradSpain

Dungeon Master

171Прочитань
6Автори
6Читачі
Підтримати
На Друкарні з 26 березня

Більше від автора

  • Deity: Pharasma

    Фаразма, невблаганна вартова життя та смерті, безжально нейтральна у своїх завданнях. Вона спостерігає за смертю немовлят, передчасним кінцем праведників і тривалим віком тиранів, не виносячи вироку щодо справедливості кожної смерті, зустрічаючи кожне нове життя однаково.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Створення персонажа під різні типи пригод

    Ви хочете почати гра у НРІ як гравець. І перший крок, після того, як ви обрали майстра (і разом із майстром ви обираєте систему) – створення персонажа.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Тижневі Монстри 03

    Дварфи, елементалі, феї, зомбі та механізми. Світ монстрів Голаріона різноманітний, але в нього є спільна риса, всі вони намагаються тебе вбити, захопити в полон або використати як мішень для практики.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається