Тижневі Монстри 03

Дварфи, елементалі, феї, зомбі та механізми. Світ монстрів Голаріона різноманітний, але в нього є спільна риса, всі вони намагаються тебе вбити, захопити в полон або використати як мішень для практики.

Tooth Fairy

Самотнім феям зазвичай потрібно кілька хвилин та сплячий або зв'язаний суб'єкт, щоб вирвати зуб.

Зубні феї розмножуються, коли дитячий зуб (або, рідше, ціла дитина) закопується в місцевості, насиченій фейською енергією.

Вилуплюючись із закопаних зубів, як личинки з яйця, зубні феї будують грубі щипці з усього, що можуть знайти, а потім вирушають на полювання за новими зубами - незалежно від бажання власників.

Tooth Fairy

Zombie Shambler

Зомбі – це бездумні й завжди неохайні провідники смерті, чий єдине бажання – поглинати живих. Вони не зупиняються, поки їх не знищать.

Серед живих мерців зомбі найчастіше використовуються як м’ясо при атаках, виснажуючи захист перед прибуттям більш потужна нежить, щоб завдати смертельного удару. Зомбі не можуть мислити самостійно, але ними можуть командувати інші союзники-мерці та могутні некроманти

Zombie Shambler

Air Wisp

Повітряні віспи — це плаваючі сфери марева і хмар, що безперервно наспівують легким, шепітливим тоном. Вони грайливі та примхливі, з великою цікавістю ставляться до незнайомців.

Віспи — це дрібні елементалі, що виникли під час формування елементальних сфер. Спочатку мандруючи по Внутрішній Сфері, утворили гурти-симфонії, що обмінювалися членами при кожній зустрічі. Ці симфонії вільних віспів створюють мелодії спільних резонансів.

Але коли Владики Стихій усвідомили цінність резонансів, вони почали захоплювати цілі симфонії, щоб використовувати їх як слуг.

Віспи налаштовуються на одне одного та на оточуючих їх істот. Ця здатність до налаштування робить їх природними союзниками для будь-яких істот.

Вільні віспи продовжують блукати Внутрішньою Сферою та Матеріальним Планом.

Хоча вони уникають сторонніх і ховаються, через свою сором’язливість, але охоче надають свої послуги тим, хто до них доброзичливий. Особливо їм подобаються заклинателі зі стихійною магією.

Спочатку спостерігають за ними здалеку, але наближаються до тих, хто здається безпечним, щоб зав’язати знайомство або дружбу. Коли вільні віспи знаходять одне одного, вони швидко стають друзями.

Вони особливо радіють зустрічі з віспами інших стихій, які відрізняються від їхніх власних, не проявляючи при цьому ворожості, на відміну від решти елементалів.

Натомість вони приєднуються до захопливого танцю, випромінюючи резонанси, які нагадують про давні симфонії.

Air Wisp

Clearwater Cleaner

Вони часто зустрічаються як помічник практиків природної (nature) магії. Лісовики — це живі представники флори, які захищають природний світ і священні місця в лісах, полях та інших середовищах.

Вони духи природи, що мешкають у тілах з рослинної матерії, з'єднаних разом за допомогою первісного ритуалу. Нестримні лозові лісовики полюбляють досліджувати та збирати історії, щоб ділитися зі всіма охочими.

Допитливі, але обережні. Їх дуже цікавлять інакші культури, і вони можуть швидко потоваришувати, обмінюючись історіями з попутниками. Вони також відчувають потяг до захисту природи, як і інші лісовики.

Однак лозові лісовики захищають підопічного лише протягом короткого періоду небезпеки, перш ніж жага до мандрів гнатиме їх далі в невідомість.

Clearwater Cleaner

Clockwork Hunter

Годинникові механізми в Алкенстарі (Alkenstar) такі ж звичні, як вози та коні в більшості міст регіону Внутрішнього моря (Inner Sea). У Місті Смогу (City of Smog) годинникові механізми виконують багато простих рутинних завдань.

А також небезпечну роботу, такі як приватна охорона або боротьба з заворушеннями. Такі завдання, як патрулювання каналізації на предмет паразитів, є буденними, ідеальними для годинникового мисливця. Його вигляд схожий на гончака, звісно, з деякими модифікаціями на вибір.

Деякі мисливські собаки мають міцне металеве покриття та інтегрований арбалет. З часом виробники годинникових механізмів неофіційно прийняли загальну модель для мисливців, що дозволяє досить легко знайти запчастини або сумісні модулі аксесуарів.

У місті Алкенстар є кілька десятків годинникових мисливців, які використовуються для очищення каналізаційних тунелів від паразитів. Щитомаршали іноді залишають ящики з арбалетними болтами просто біля входів у каналізацію, що дозволяє годинниковим мисливцям поповнювати запаси за потреби.

Серед тих, хто купляють мисливців, є склади, м'ясокомбінати та пекарні. Хоча мисливці за щурами швидкі, але не дуже міцні та мають тенденцію розвалюватися на частини після незначних зловживань. Елітні мисливці мають броньоване покриття, що надає їм додаткову стійкість до ушкоджень.

Clockwork Hunter

Dream Spider

Павутиння павука-сновиди має райдужний відтінок і просякнуте тією ж галюциногенною речовиною, що й токсин цієї істоти.

Мешканці тропічних джунглів, павуки-сновиди добре пристосувалися до помірного клімату, особливо процвітаючи на дахах міст, де тіньові алхіміки використовують їхню отруту для виробництва наркотику, відомого під назвою "шивер".

Dream Spider

Duergar Sharpshooter

Стрільці дуергарів служать як для підтримки загонів рабовласників на дальніх дистанціях, так і в якості снайперів на вежах з видом на кар'єри та інші місця, де поневолені робітники працюють годинами.

Снайпери також спеціалізуються на несмертельному бої на відстані, які вони застосовують під час придушення бунтів рабів. Глибоко під землею дуергари вперто претендують на підземну батьківщину дварфів, відмовляючись вийти на поверхню разом зі своїми сучасними родичами-дварфами.

Божество дварфів-вигнанців Дроскар запропонував дуергарам порятунок від жахів Темних Земель, і в обмін дуергари нескінченно трудяться на його честь у своїй підземній імперії. Відомі рабовласники, дуергари рейдять інші поселення Темних Земель, а також на поверхні в пошуку живих істот.

Дуергари - сірошкірі істоти, яких дварфи, що живуть на поверхні, часто називають "попелястими". Ці підземні дварфи мають тісний природний зв'язок з печерними паразитами, і часто можна бачити каравани дуергарів, запряжені командами величезних жуків.

Більшість дуергарів присвячують себе поклонінню Дроскару, бога наставника, який вимагає від них невтомної праці на додаток до регулярних молитов. Керівництво дуергарів часто складається з могутніх послідовників Дроскара, а також неймовірно сильних воїнів.

Майже кожен аспект життя дуергарського суспільства контролюється суворою ієрархією керівництва, де наставники керують підлеглими в усіх сферах життя.

Duergar Sharpshooter

Якщо ви бачите помилку, друколяп або неточність — дайте мені знайти в коментарях. Помилки — це сходинки до самовдосконалення, їх виправлення це шлях.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
HradSpain
HradSpain@HradSpain

Dungeon Master

188Прочитань
6Автори
6Читачі
Підтримати
На Друкарні з 26 березня

Більше від автора

  • Тижневі монстри 04

    Гігантські комахи, що використовують вас як джерело їжі. Морські гобліни, та гомункули, які можуть копіювати поведінку свого господаря. Думки паразити та елементальні ядра із рідкого металу та іржі. Пекельні лемури, що арміями ходять по колу та фея сладкоїжка.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Deity: Pharasma

    Фаразма, невблаганна вартова життя та смерті, безжально нейтральна у своїх завданнях. Вона спостерігає за смертю немовлят, передчасним кінцем праведників і тривалим віком тиранів, не виносячи вироку щодо справедливості кожної смерті, зустрічаючи кожне нове життя однаково.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Створення персонажа під різні типи пригод

    Ви хочете почати гра у НРІ як гравець. І перший крок, після того, як ви обрали майстра (і разом із майстром ви обираєте систему) – створення персонажа.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається