Друкарня від WE.UA

Анонс! Ковенанство | Текстові рольові ігри

Всім привіт!

Це своєрідний анонс української рольової гри + опитування за для вирішення одного дуже важливого питання, яке вплине на сюжет рольової але не її концепт.


До вашої уваги!

Ковенанство

https://drive.google.com/file/d/1bOHuOYqpig-GS5i30nTXAjlSgyVEW5ri/view?usp=sharing

Ще до часів перших князів Києва на цій землі бродили відьми та відуни. Вони несли людям захист, вчення та просвіту, навчаючи слабких перемагати сильних. В різний час, три відьми заснували три ковени. Мара стала старшою відьмою “Срібного дракона”. Жива заснувала “Золотого бізона”. Макош об’єднала найвидатніших у “Чорного лелеки”. Вони не були, не сестрами і не подругами, між ними не було ворожнеч. Кожна з жінок вела за собою як чаклунів, так і людей, до поки блакитне небо і жовто-гаряче сонце не сховали за чорними крилами Чорнобога. Старий дракон літав світом тисячі років, зжираючи народи та випалюючи землі до пустель. Йому не було рівних чи ворогів, він був абсолютним, голодним злом.

Відьми не шукали допомоги, вони мали своїх драконів та істот лісу, що мали мужність кинутись на противагу ворогу. Небо палало та ревіло роками, вдобрюючи ґрунти кров’ю до поки гігант не пав з небес, утворивши гори. Не всі відьми повернулися з бою, не всі люди пережили страх але сонце доторкнулося до кожного з них і темряву було переможено.

Ми також, маємо перемогти.


Рольова має представляти з себе місце в якому ви можете поринути в колоритний світ магії і дізнатися більше про сучасну українську магічну спілку, яка утворилася з трьох перших ковенів. Їх звичаї, традиції, правила, як сідлати дракона, займатися науковими винаходами, або блукати світом в пошуках інгредієнтів для своїх артефактів. Дії будуть не обмежені, однак через об’єми інформації, було прийнято рішення, що в майбутньому буде відкрита школа + це буде розвиток сюжету. В школі бажаючі зможуть вивчити світ детальніше, отримати певні досягнення та здобутки, й загалом вам сподобається, бо це типу… УКРАЇНСЬКИЙ ХОґВАРТС!

ОДНАК.

Питання життя, всесвіту і всього-всього, полягає в тому, яяяяяяяяк ви відноситесь до того, що період початку сюжету буде в 2022му році? 👉👈

Важливо! Я питаю це тому, що не кожному з нас (особливо мені, людині, що вже більше року не може потрапити додому) приємно коли користуються війною заради популяризації — це огидно, ті хто так роблять огидні. Однак, моя мета з самого початку полягала в тому, що я хотіла отримати і дати можливість рольовикам, розбомбардити срану русню і задовольнити свою ненависть до них. Просто вилити всі свої емоції в ті івенти, які будуть проводитися в рольовій під час атак на ворога. А також показати, як світ магії міг би дивитися на це, які в них були б конфлікти та суперечки з приводу цієї війни, враховуючи їх політику… А так, забула сказати. Рольова заснована на фанхаті Гаррі Поттера, так як мені троооооошечки не хочеться сидіти та вигадувати колесо. Тож, радо послухаю, що ви думаєте з цього приводу.

У разі якщо ви категорично проти, то левова частка сюжету буде видалена, а події перенесуться в 2031 рік незадовго до відкриття “Чорного сад”. Буде менше екшну, але все ще непогано.


Посилання на сайт проекту, де ви зможете відслідковувати всі нововведення та оцінити оформлення (про нього можете також коментар черкнути): https://sites.google.com/view/kovenanstvo/головна

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
SparkleJump
SparkleJump@SparkleJump

11Довгочити
2.4KПерегляди
14Підписники
Підтримати
На Друкарні з 17 квітня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • Speed Hack на прикладі Among Us

    Привіт! Одразу хотів би зазначити, що абсолютно засуджую чітерство. Цю статтю я вирішив написати для того, щоб ви розуміли як це працює.

    Теми цього довгочиту:

    Хакери
  • Star Citizen Live: Технічна бесіда з Шоном Трейсі

    Шон Трейсі приєднався до нас, щоб розповісти про кілька напрямків розробки технологій Star Citizen, зокрема про технології створення персонажів, розробку рушія та редактора, внутрішні інструменти та конвеєри, а також про перші кроки у напрямку VR.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Огляд Foldit - гри, яка принесла автору Нобелівську премію

    Fold.it - приклад 🤓 гри. Випущена у 2008мому, гра оновлюється до сих пір, а її автор, Девід Бейкер, у 2024 отримав Нобелевку з біології за вклад в дисципліну. Гравці за цей час змогли знайти форми десятків існуючих протеінів, включаючи деякі складові СНІДу і ракові чинники.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Коментарі (2)

чекатиму на запуск проекту

Це також може зацікавити:

  • Speed Hack на прикладі Among Us

    Привіт! Одразу хотів би зазначити, що абсолютно засуджую чітерство. Цю статтю я вирішив написати для того, щоб ви розуміли як це працює.

    Теми цього довгочиту:

    Хакери
  • Star Citizen Live: Технічна бесіда з Шоном Трейсі

    Шон Трейсі приєднався до нас, щоб розповісти про кілька напрямків розробки технологій Star Citizen, зокрема про технології створення персонажів, розробку рушія та редактора, внутрішні інструменти та конвеєри, а також про перші кроки у напрямку VR.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Огляд Foldit - гри, яка принесла автору Нобелівську премію

    Fold.it - приклад 🤓 гри. Випущена у 2008мому, гра оновлюється до сих пір, а її автор, Девід Бейкер, у 2024 отримав Нобелевку з біології за вклад в дисципліну. Гравці за цей час змогли знайти форми десятків існуючих протеінів, включаючи деякі складові СНІДу і ракові чинники.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри