Star Citizen Live: Q&A – Історія дотепер

П - Що таке криза регенерації?
В - У ігровому лорі ефективність технології регенерації значно знизилася (хоча це стосується лише NPC, а не гравців), тому ОЗІ намагається відновити її колишню досконалість.

П - Чому криза регенерації не впливає на гравців?
В - Здебільшого тому, що гравцям все одно потрібно відроджуватися, хоча це буде враховано в механіці «Смерть космонавта». За ігровим лором, гравці - це ті, хто має гарний геном для відтискування.

П - Як так сталося, що ОЗІ здебільшого ігнорують цю кризу і покладають рішення на цивільне населення?
В - ОЗІ роблять багато, але їхні дії часто залишаються поза лаштунками. Це досвід, орієнтований на гравця.

П - Гравцям варто зосередитися на подоланні проблеми, чи у них буде можливість з'ясувати її причини?
В - Це більше схоже на те, що ви переживаєте кризу на власному досвіді. Історія буде розвиватися безперервно, і люди, які починають її в різний час, можуть мати різний досвід.

П - Навіщо зосереджуватися на сюжеті в альфа-версії? Чи повторяться вони в 1.0 або в релізній версії?
В - У нас були такі події, як Облога Орісона, котрі ми повторюємо час від часу. Ймовірно, тут буде баланс між повторюваним контентом і сюжетними подіями, що відбуваються в реальному часі. Але більша частина контенту, ймовірно, буде повторюватися і в подальшому. Це не історія 1.0, це щось інше. Ви зараз переживаєте кризу регенерації, але гравець, який застрибне в гру через три роки, не матиме цього досвіду.

П - Поточна проблема з респауном в 4.1 є частиною кризи регенерації, чи це баг?
В - Це баг.

П - Хто такий Вікело і навіщо його ввели саме зараз?
В - Вікело - це представник бану. Новий гість у системі Стентон, який відкрив крамничку, де з радістю торгує речами, будує речі, посилає вас за їжею тощо. Він у захопленні від людської культури. З точки зору дизайну нам було доручено створити персонажа, який би приймав ресурси від гравця і був би, по суті, дуже ранньою ітерацією крафтингу. Це схоже на те, як крафтинг буде працювати в майбутньому. Star Citizen має бути населена інопланетянами, тож ми подумали, що це буде доречно.

П - До якої Сулі належить Вікело?
В - Можна припустити, що до виробничої Сулі, саме цьому його навчили.

П - Товари, які просить Вікело, не здаються тематичними. Чи можете ви пояснити, чому він хоче саме їх?
В - Він є виробником і колекціонером, а також це пов'язано з подією «Вирівнення та видобуток». У майбутньому патчі Вікело також торгуватиме новим предметом, який називається «гільдійські скрипти» (guild scripts), і в майбутньому предмети, якими він торгує, змінюватимуться. Бану є досить ексцентричні, тому запити на, на перший погляд, випадкові речі, мають для нього сенс.

П - Чи не зашкодять люди, які допомагають Вікіло, вирішенню кризи регенерації, оскільки обидві сторони зацікавлені в одному ресурсі?
В - Так, це фактично моральний вибір.

П - Чому Вікіло тримає Тессу Банністер у кріокамері? Це справді Тесса?
В - Це може бути будь-хто з ім'ям на Т і прізвищем Банністер.

П - Що відомо про історію в Пайро наразі?
В - Ми представляємо нову групу під назвою «Бійці прикордоння», яка має інший погляд на вирішення питання з Пайро. «Громадяни за процвітання» хочуть переселитися, щоб привернути увагу ОЗІ до проблеми і отримати більше коштів для покращення безпеки системи. «Бійці прикордоння» вважають, що це затягнеться надовго, і хочуть спалити Пайро дотла.

П - Як виникла ідея викриття Слайсерсів/Бійців прикордоння?
В - Команда дизайну розробила серію місій, що мали підготувати нас до випуску системи Пайро. Спочатку вони хотіли мати три фракції, але згодом вирішили, що їх буде дві.

П - Чому ми не можемо продовжувати працювати на стороні Бійців прикордоння і бути злими?
В - Задум й справді полягав у тому, щоб зробити постійну ворожу фракцію, але не кожна фракція буде такою, на яку гравець зможе працювати з міркувань ігрового процесу.

П - Куди зникли старіші банди Пайро? Невже Бійці прикордоння їх знищили чи щось таке?
В - У вигаданому всесвіті вони, ймовірно, все ще вештаються десь навколо. В ігровому всесвіті ми просто не на тому етапі, коли можемо підтримати їх появу, але це може відбутися в майбутньому.

П - Чому злочинні угрупування люблять жити в купах сміття?
В - Це сильний візуальний показник того, що ви перебуваєте в неблагополучному районі.

П - Як бандам вдається щороку «позичати» стільки великих військових кораблів, як Idris?
В - Знизьте рівень скептицизму :)

П - Фоксвелл, схоже, беруть на себе функції, які раніше виконували організації на кшталт «Крусейдер Сек’юріті». Чи є це планом?
В - Це було зроблено для того, щоб забезпечити можливість приземлення у великих містах. Репутація у великих містах відокремлюється від репутації з місцевими фракціями, тому [місія] не вплине на вашу репутацію у великих містах.

П - Невже то була остання подія з «Ксенозагрозою»?
В - Напевно, ні.

П - Чому у грі так мало небойових сюжетних ліній?
В - Історія B, або Криза регенерації - це радше небойова історія, але в кожній історії буде можливість виконувати як бойові, так і небойові ролі. Ми сподіваємось, що у нас вийде гарний збалансований результат, коли навіть якщо ви хочете воювати, вам не обов'язково воювати. У майбутньому ми хотіли б надати альтернативні шляхи.

П - Чим зараз займаються Теваріни?
В - Вони стоять на роздоріжжі між частиною спільноти, яка покинула ОЗІ, щоб сформувати новий рідний світ і відновити свою культуру, та іншою, яка намагається асимілюватися в ОЗІ, боротися за рівність і бути частиною Імперії.

П - Розкажіть, будь ласка, про прогрес з датападами, що плануєте робити далі?
В - Ми хочемо робити відео- та аудіо-записи, а також давати більше взаємодії з персонажем, навіть якщо вона одностороння. Ми хочемо зробити це чимось більшим, ніж просто текст.


Переклад для @starcitizen_news

Якщо маєте бажання підтримати переклад новин і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC, можете зареєструватися за моїм реферальним кодом STAR-Z5BG-SFF2 на сайті гри Star Citizen.

Список джерел
  1. Star Citizen Live: Q&A - The Story So Far
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.7KПрочитань
5Автори
45Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Огляд патчу Star Citizen 4.2 – Переробка, коригування, стилізація

    Ласкаво просимо до чергового випуску Patch Watch! У цих публікаціях ми розповідаємо про майбутні функції, поліпшення та виправлення, які не вказані в публічній дорожній мапі, але, на нашу думку, вам будуть цікаві.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Травневі новини Squadron 42

    Переклад травневого випуску новин про Squadron 42, з різним лорним та атмосферним вмістом.

    Теми цього довгочиту:

    Squadron42
  • Anvil Asgard: Відповіді на питання

    Команди, що працюють над транспортними засобами та ігровим процесом, відповіли на кілька запитань про новий десантний корабель від Anvil. Ось відповіді, отримані безпосередньо від розробників.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

Коментарі (1)

Дякую! Дуже корисно, бо слухати їх буркотіння годину таке собі.

Вам також сподобається