Star Citizen Live: Q&A – Історія дотепер

П - Що таке криза регенерації?
В - У ігровому лорі ефективність технології регенерації значно знизилася (хоча це стосується лише NPC, а не гравців), тому ОЗІ намагається відновити її колишню досконалість.

П - Чому криза регенерації не впливає на гравців?
В - Здебільшого тому, що гравцям все одно потрібно відроджуватися, хоча це буде враховано в механіці «Смерть космонавта». За ігровим лором, гравці - це ті, хто має гарний геном для відтискування.

П - Як так сталося, що ОЗІ здебільшого ігнорують цю кризу і покладають рішення на цивільне населення?
В - ОЗІ роблять багато, але їхні дії часто залишаються поза лаштунками. Це досвід, орієнтований на гравця.

П - Гравцям варто зосередитися на подоланні проблеми, чи у них буде можливість з'ясувати її причини?
В - Це більше схоже на те, що ви переживаєте кризу на власному досвіді. Історія буде розвиватися безперервно, і люди, які починають її в різний час, можуть мати різний досвід.

П - Навіщо зосереджуватися на сюжеті в альфа-версії? Чи повторяться вони в 1.0 або в релізній версії?
В - У нас були такі події, як Облога Орісона, котрі ми повторюємо час від часу. Ймовірно, тут буде баланс між повторюваним контентом і сюжетними подіями, що відбуваються в реальному часі. Але більша частина контенту, ймовірно, буде повторюватися і в подальшому. Це не історія 1.0, це щось інше. Ви зараз переживаєте кризу регенерації, але гравець, який застрибне в гру через три роки, не матиме цього досвіду.

П - Поточна проблема з респауном в 4.1 є частиною кризи регенерації, чи це баг?
В - Це баг.

П - Хто такий Вікело і навіщо його ввели саме зараз?
В - Вікело - це представник бану. Новий гість у системі Стентон, який відкрив крамничку, де з радістю торгує речами, будує речі, посилає вас за їжею тощо. Він у захопленні від людської культури. З точки зору дизайну нам було доручено створити персонажа, який би приймав ресурси від гравця і був би, по суті, дуже ранньою ітерацією крафтингу. Це схоже на те, як крафтинг буде працювати в майбутньому. Star Citizen має бути населена інопланетянами, тож ми подумали, що це буде доречно.

П - До якої Сулі належить Вікело?
В - Можна припустити, що до виробничої Сулі, саме цьому його навчили.

П - Товари, які просить Вікело, не здаються тематичними. Чи можете ви пояснити, чому він хоче саме їх?
В - Він є виробником і колекціонером, а також це пов'язано з подією «Вирівнення та видобуток». У майбутньому патчі Вікело також торгуватиме новим предметом, який називається «гільдійські скрипти» (guild scripts), і в майбутньому предмети, якими він торгує, змінюватимуться. Бану є досить ексцентричні, тому запити на, на перший погляд, випадкові речі, мають для нього сенс.

П - Чи не зашкодять люди, які допомагають Вікіло, вирішенню кризи регенерації, оскільки обидві сторони зацікавлені в одному ресурсі?
В - Так, це фактично моральний вибір.

П - Чому Вікіло тримає Тессу Банністер у кріокамері? Це справді Тесса?
В - Це може бути будь-хто з ім'ям на Т і прізвищем Банністер.

П - Що відомо про історію в Пайро наразі?
В - Ми представляємо нову групу під назвою «Бійці прикордоння», яка має інший погляд на вирішення питання з Пайро. «Громадяни за процвітання» хочуть переселитися, щоб привернути увагу ОЗІ до проблеми і отримати більше коштів для покращення безпеки системи. «Бійці прикордоння» вважають, що це затягнеться надовго, і хочуть спалити Пайро дотла.

П - Як виникла ідея викриття Слайсерсів/Бійців прикордоння?
В - Команда дизайну розробила серію місій, що мали підготувати нас до випуску системи Пайро. Спочатку вони хотіли мати три фракції, але згодом вирішили, що їх буде дві.

П - Чому ми не можемо продовжувати працювати на стороні Бійців прикордоння і бути злими?
В - Задум й справді полягав у тому, щоб зробити постійну ворожу фракцію, але не кожна фракція буде такою, на яку гравець зможе працювати з міркувань ігрового процесу.

П - Куди зникли старіші банди Пайро? Невже Бійці прикордоння їх знищили чи щось таке?
В - У вигаданому всесвіті вони, ймовірно, все ще вештаються десь навколо. В ігровому всесвіті ми просто не на тому етапі, коли можемо підтримати їх появу, але це може відбутися в майбутньому.

П - Чому злочинні угрупування люблять жити в купах сміття?
В - Це сильний візуальний показник того, що ви перебуваєте в неблагополучному районі.

П - Як бандам вдається щороку «позичати» стільки великих військових кораблів, як Idris?
В - Знизьте рівень скептицизму :)

П - Фоксвелл, схоже, беруть на себе функції, які раніше виконували організації на кшталт «Крусейдер Сек’юріті». Чи є це планом?
В - Це було зроблено для того, щоб забезпечити можливість приземлення у великих містах. Репутація у великих містах відокремлюється від репутації з місцевими фракціями, тому [місія] не вплине на вашу репутацію у великих містах.

П - Невже то була остання подія з «Ксенозагрозою»?
В - Напевно, ні.

П - Чому у грі так мало небойових сюжетних ліній?
В - Історія B, або Криза регенерації - це радше небойова історія, але в кожній історії буде можливість виконувати як бойові, так і небойові ролі. Ми сподіваємось, що у нас вийде гарний збалансований результат, коли навіть якщо ви хочете воювати, вам не обов'язково воювати. У майбутньому ми хотіли б надати альтернативні шляхи.

П - Чим зараз займаються Теваріни?
В - Вони стоять на роздоріжжі між частиною спільноти, яка покинула ОЗІ, щоб сформувати новий рідний світ і відновити свою культуру, та іншою, яка намагається асимілюватися в ОЗІ, боротися за рівність і бути частиною Імперії.

П - Розкажіть, будь ласка, про прогрес з датападами, що плануєте робити далі?
В - Ми хочемо робити відео- та аудіо-записи, а також давати більше взаємодії з персонажем, навіть якщо вона одностороння. Ми хочемо зробити це чимось більшим, ніж просто текст.


Переклад для @starcitizen_news

Якщо маєте бажання підтримати переклад новин і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC, можете зареєструватися за моїм реферальним кодом STAR-Z5BG-SFF2 на сайті гри Star Citizen.

Список джерел
  1. Star Citizen Live: Q&A - The Story So Far
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.6KПрочитань
5Автори
44Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • FAQ по Invictus Launch Week 2955

    Invictus Launch Week вже ось-ось розпочнеться, і щоб допомогти кожному отримати максимум задоволення від цієї події, ми хочемо відповісти на кілька поширених запитань.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Один спогад за раз – Лор Star Citizen

    Трагічна історія одного контрабандиста, що пережив Кризу регенерації, яка зараз відбувається у Всесвіті.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Вам також сподобається

  • Оновлення в Goblin Mine: Плюси та Мінуси

    Команда Goblin Mine представила масштабне оновлення, яке змінює правила гри. Відкриття Золотого Світу та запуск токену GMG стали класифікацією кроків у розвитку гри. Розглянемо основні плюси та можливості викликати це оновлення.

    Теми цього довгочиту:

    Goblin Mine

Коментарі (1)

Дякую! Дуже корисно, бо слухати їх буркотіння годину таке собі.

Вам також сподобається

  • Оновлення в Goblin Mine: Плюси та Мінуси

    Команда Goblin Mine представила масштабне оновлення, яке змінює правила гри. Відкриття Золотого Світу та запуск токену GMG стали класифікацією кроків у розвитку гри. Розглянемо основні плюси та можливості викликати це оновлення.

    Теми цього довгочиту:

    Goblin Mine