Друкарня від WE.UA

Star Citizen Live | Відповіді на питання про промисловий ігролад

Торстен, провідний системний дизайнер, та Елліот, провідний дизайнер місій, приєдналися до нас, щоб глибше зануритися в промисловий ігролад та небойові професії. Дізнайтесь більше про розвиток промислових систем та нові промислові місії, представлені в Alpha 4.6.

Ігроладний цикл майстрування та промисловості

Майстрування наразі перебуває на стадії Tech Preview для Evocati.

У далекій перспективі весь промисловий ігролад буде пов'язаний з майструванням.

З появою будівництва баз «повний цикл» поєднає промисловість, майстрування та будівництво баз між гравцями.

Шахтарі, утилізатори, переробники та інші ролі сприятимуть створенню повного ігрового циклу між гравцями.

Переробка ресурсів на кораблях не буде частиною першої версії майстрування. Якість матеріалів та рівень переробки з'являться пізніше.

Різноманітність місій та квестодавці

Поточні місії є початковими і зосереджені на тестуванні функцій.

Ми плануємо додати більше різноманітності у перелік місій, зокрема:

  • Корпорації, такі як Shubin, що видають контракти на видобуток.

  • Повернення квестодавців, таких як від Реко Баттальї, з контрактами на розвідку (скаутинг).

Ми повернемо фізичних квестодавців, щоб гравці не залежали тільки від Мо᳥ласу.

Ми працюємо над доставкою вантажів всередині одного місця, наприклад, робота в розподільчих центрах. Ви зможете доставляти контейнери з одного крила в інше.

Нові промислові місії

Нові місії з видобутку та утилізації дадуть гравцям змогу отримувати конкретні предмети.

Гравці зможуть виконувати завдання місії, видобуваючи, утилізуючи, купуючи товари або займаючись піратством, як заманеться.

Деякі контракти зможуть вимагати використання конкретної зброї або корабельних модулів.

Вступні місії з видобутку та утилізації вже доступні для новачків, і ми збираємо відгуки, щоб їх удосконалити.

Динамічні місії та місії підтримки

Існують плани щодо динамічно генерованих місій з утилізації кинутих кораблів, хоча не кожен корабель буде підходити для такого типу місій. Все залежатиме від місця розташування корабля, чи створює він проблеми тощо.

Також планується можливість буксирування кораблів до звалища за допомогою SRV.

SRV - Argo Astronautics - Star Citizen Wiki

Місії з вивезення сміття не скасовані, але зараз на паузі.

Місії з дозаправки з'являться цього року:

  • Планується поліпшення ігроладу на Starfarer.

  • Дозаправка NPC з можливими ворожими зустрічами залежно від місця розташування. Системи матимуть чітко визначені рівні безпеки, наприклад, Stanton буде мати високий рівень безпеки, а Пайро – низький. Заплановані системи безпеки та наслідків ще не повністю впроваджені.

  • NPC, що реагують на маяки допомоги з паливом.

  • Пізніше планується вдосконалення дозаправки між гравцями.

Функція зливання палива не є пріоритетною. Основна увага приділяється збиранню газу з хмар та атмосфери, а потім його переробці на паливо.

Репутація та поступ

Зростання репутації буде приносити не лише aUEC.

Серед запланованих нагород – креслення, фарби, предмети та модулі.

Ця система вже розроблена, але її реалізація залежить від появи супутніх функцій.

Вантаж та перепакування

Гравцям відкриється опція перепаковувати вантаж з місій у контейнери іншого розміру за окрему плату.

Зараз розмір контейнерів з місій становить в середньому від 4 до 8 SCU, щоб охопити середньо-статистичний розімр корабля гравця.

Доставка контейнерів розміром 1 SCU буде виокремлена від курʼєрських місій з переносними предметами і ящиками в руках.

Cargo - Star Citizen Wiki

Глибина ігроладу в складі екіпажу

Збільшено значення командної роботи, особливо у видобутку.

Видобуток однієї і тієї ж породи окремими кораблями збільшує нестабільність породи, тоді як екіпажні кораблі забезпечують кращу координацію.

Системи майстрування та якості матеріалів ще більше поглиблять вплив екіпажу.

Якість життя та функції

Кнопка «Очистити буфер» є пріоритетною функцією для підвищення якості життя.

Система суднових маніфестів планується, але є в активній розробці.

Ігролад на станціях-переробних заводах буде розширено новою системою переробки в майбутньому. Вона буде відрізнятися від переробки на кораблях.


Переклад для @starcitizen_news.

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Список джерел
  1. UA Star Citizen Live | Q&A Industrial Gamplay

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen we.ua/starcitizen

Переклади та зведення новин

112Довгочити
3.6KПрочитання
52Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen: Лист від Голови - 2025.12.22

    2025-й – «Рік гральності» Star Citizen! Робоче Обʼєднання серверів, рекордний онлайн, дві нові зоряні системи та підтримка VR. Кріс Робертс підбиває підсумки рекордного року та розкриває деталі стану розробки Squadron 42. Читайте про революційні зміни та майбутнє Всесвіту!

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Економіка в Alpha 4.5 і в майбутньому

    "Привіт, це команда розробників економіки. Ми хотіли б детальніше розповісти про те, чому ми вважаємо, що зміни, які ми внесли, є можливими, здоровими та корисними для гри. Я відповім на деякі передбачувані питання."

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: