Друкарня від WE.UA

Star Citizen: Лист від Голови - 2025.12.22

Підбиваючи підсумки 2025 року, я хочу приділити хвилину, щоб підбити підсумки року та подумати про те, що він означав для нас усіх.

2025 рік став Роком гральності для Star Citizen. Це був рік найбільшої кількості залучених гравців та найбільшої кількості часу, проведеного в «Всесвіті», за всю історію гри. Це сталося не випадково. Це результат цілеспрямованих зусиль, спрямованих на поліпшення якості життя, продуктивності та надійності, а також на те, щоб зробити ігролад більш захопливим і таким, що заохочує повертатися до гри.

Ми, як компанія, розпочали 2025 рік з двома чіткими цілями: поліпшити стабільність і якість життя в Star Citizen, продовжуючи регулярно оновлювати контент, а також просунути Squadron 42 до бета-версії та випустити її в 2026 році.

Я радий повідомити, що ми досягли значного прогресу в обох напрямках.

STAR CITIZEN

Що стосується Star Citizen, то 2025 рік став для нас роком, коли багато важливих елементів склалися воєдино. Ми випустили не одну, а дві зоряні системи за один рік, вітали повернення улюбленої посадкової зони Левскі та додали нові локації по всьому Всесвіту, відкривши більше простору для досліджень і проведення часу.

Об'єднання серверів — це ключова технологія, яка зробила все це можливим. З випуском версії 4.0.1 на середовище Live, 28 січня, ми перейшли до більшого, більш продуктивного та стабільного всесвіту. І хоча були деякі проблеми з деякими застарілими системами, такими як ліфти та контроль повітряного руху, які були побудовані задовго до того, як була розроблена технологія Об'єднання серверів, сама технологія Об'єднання серверів з самого початку працює бездоганно, що є свідченням якості проєктування та впровадження системи нашими командами розробників мережі, бекенду, рушія та ігроладу.

Щодня вона обслуговує десятки тисяч людей, які одночасно грають у спільних екземплярах, що містять до семисот гравців. Це дійсно вражаюче досягнення для системи, яка моделює все з такою деталізацією, в такому масштабі, в режимах від першої та третьої особи. Більшість інших багатокористувацьких ігор підтримують від п'ятдесяти до ста гравців у набагато більш обмеженому просторі, ніж той, який ми пропонуємо вам у Star Citizen. А MMO з великою кількістю гравців в одному екземплярі не моделюють і не відтворюють світ у такому масштабі, як ми.

Оскільки тепер нашим величезним всесвітом керують одразу кілька серверів, продуктивність кожного окремого сервера значно зросла, що створює набагато кращий досвід для всіх вас. А завдяки його дизайну з окремою службою, яка відстежує стан всесвіту для всіх серверів і клієнтів, ми можемо швидко відновити роботу після збою клієнта або сервера, не втрачаючи вашого поступу, що є величезним досягненням у якості життя.

Star Citizen Levski HomeScreen v4 4k

Цього року ми також випустили більше місій та ігрових подій, ніж будь-коли раніше. Серед них були такі масштабні події, де ви об'єдналися, щоб битися з опроміненим Вершинним валаккаром або зіткнулися віч-на-віч з Йорманді, а також більш тривалі сюжетні лінії, які додали глибини та контексту Всесвіту.

Довкілля також продовжувало розвиватися. Розширені погодні ефекти та планетарні умови допомогли зробити місця більш виразними та атмосферними, а вдосконалення персонажів, взаємодії гравців та штучного інтелекту сприяли більш інтуїтивному досвіду. Ми також розширили лінійку техніки, представивши 24 нових транспортних засоби, водночас продовжуючи вдосконалювати кораблі та наземні машини, що вже у ваших руках.

Все це супроводжувалося значно вищим темпом випуску оновлень порівняно з попередніми роками. У 2025 році Star Citizen отримав 11 великих оновлень, понад 40 оновлень LIVE-середовища, 147 PTU-збірок та кілька Технічних превью. Цей новий темп дозволив нам швидше реагувати на відгуки та створювати більше контенту для гри протягом року.

Ми завершили рік впровадженням інженерії в Star Citizen Alpha 4.5, додавши нові рівні взаємодії, важливість прийняття рішень та відповідальність за контроль вашого корабля. Інженерія — це важливий крок до глибшого системного досвіду, який я завжди хотів створити, де координація та склад вашої команди по-справжньому мають значення. Хоча майбутні системи, такі як фізичні компоненти та руйнування Maelstrom, більш реалістичний ігролад з генераторами та випромінювачами щитів, а також майбутня система майстрування, ще більше поглиблять інженерію, було важливо впровадити інженерію у Всесвіт зараз, щоб ми могли почати вдосконалювати досвід на LIVE-середовищі.

42 Banner 21 9 4k-1

Нарешті, як «різдвяний сюрприз», ми без попередніх оголошень випустили експериментальну підтримку віртуальної реальності разом з Alpha 4.5. Те, що почалося як самодіяльний проєкт, швидко привернуло увагу людей, і відгуки тих, хто його спробував, були справді хвилюючими.

Я давно був переконаний, що Star Citizen ідеально підходить для VR завдяки тому, як ми будуємо наші світи. Ми фізично втілюємо майже все, зберігаючи узгодженість погляду від першої та третьої особи в спільному всесвіті. Такий підхід вимагає більше зусиль, але робить досвід більш реалістичним і підкреслює цінність цих дизайнерських рішень у спосіб, який мало які інші технології можуть повторити.

Можливість відчути кораблі, оточення та обладнання в реальному масштабі, з природними рухами та спрямованим звуком, додає рівень занурення, який важко передати на традиційному дисплеї. Всі деталі, які ми вкладаємо в наші оточення, декорації, кораблі та обладнання, дійсно виправдовують зусилля, коли ви бачите їх зблизька і особисто.

Це все ще ранній і експериментальний етап, і нам є над чим працювати. Ми повинні продовжувати вдосконалювати дієгетичний інтерфейс, щоб він був зручним і простим для читання у VR, вдосконалювати керування персонажем пішки, щоб ваші дії керували вашим тілом, а не камерою, до якої привʼязане тіло, і додавати більше підтримки для спеціальних засобів керування. Ці проблеми можна вирішити, і ми з радістю візьмемося за це.

Варто також зазначити, що новий режим VR був би неможливим без роботи над рушієм та графікою, яка відбувається за лаштунками. Постійні зусилля з оптимізації, які здійснює наша Група основних технологій, та перехід на Vulkan суттєво вплинули на результат, і без цієї роботи, на мою думку, VR не працював би так плавно в своїй першій версії.

Все це, у поєднанні з пильною увагою до виправлення помилок і поліпшення якості життя, зробило Star Citizen більш цікавим, стабільним і грайним, ніж будь-коли.

І цифри це підтверджують!

Цього року ми встановили рекорд за кількістю гравців, які провели в Star Citizen понад 64 мільйони годин (у порівнянні з 48 мільйонами в 2024 році). Ви встановили нові рекорди за піковою одночасною активністю та унікальними щоденними користувачами. Ми побачили значне зростання за всіма показниками, зокрема на 40-60% за середньою кількістю щоденних користувачів та середньою піковою одночасною активністю. Ми також побачили значне поліпшення стабільності серверів: на 57% менше відключень гравців на 1 мільйон годин гри порівняно з 2024 роком.

2025 рік справді став Роком грайності для Star Citizen!

Star Citizen Patch 4-4 vanduul 4k

SQUADRON 42

Що стосується Squadron 42, то протягом 2025 року ми зосередилися на тому, щоб розвинути успіхи 2024 року та результати, продемонстровані на минулорічному CitizenCon, довівши гру до завершення та виконавши решту ключових завдань у рамках підготовки до Бети.

Тепер усі розділи можна пройти від початку до кінця, і ми самі регулярно граємо в цю гру. Squadron 42 — це велика гра, тривалість якої перевищує сорок годин, і стає дедалі очевиднішим, наскільки вона буде особливою після завершення остаточного полірування, оптимізації та виправлення помилок.

Значною мірою це стало можливим завдяки технології, яку ми розробляли в CIG протягом багатьох років. Можливість безперешкодно переходити від руху пішки до керування транспортним засобом, на якому можна літати і рухатися всередині, спускатися на планету або перетинати зоряні системи, і все це без екранів завантаження, створює рівень занурення, який дуже важко відтворити. Саме поєднання можливості взаємодії зблизька та галактичного масштабу є основою того, що робить Squadron 42 такою унікальною грою.

Не менш важливою є якість самого контенту. Від сценарію та захоплення рухів до персонажів, середовищ, кораблів, освітлення, звуку, режисури та дизайну — я надзвичайно пишаюся рівнем уваги, приділеним усій грі. У поєднанні з глибоко інтерактивними системами це створює досвід, який занурює вас у світ і утримує там.

СПІЛЬНОТА

Найважливішим для нас залишається спільнота, яка зростала разом з нами впродовж усієї подорожі. Ви присвятили нам свій час, ділилися своїми думками та вирішили долучитися до чогось справді грандіозного. До наступної великої пригоди, де мільйони однодумців-дослідників зможуть жити серед зірок, і ми не могли б мріяти про кращий екіпаж.

Протягом року по всій планеті відбулися сотні заходів Bar Citizen, які стали місцем для обміну історіями, зародження дружби та спільного захоплення цим всесвітом. Нам пощастило побувати на 24 з них особисто, і кожен з них нагадав нам про любов і творчість, які ви вкладаєте в це товариство. Ці моменти мають велике значення. Вони допомагають нам не забувати про те, чому ми робимо те, що робимо, і продовжують надихати та мотивувати нас у справді корисний спосіб.

Та ж енергія передається через Інтернет. Впродовж року ви організовували перегони, вечірки спільного перегляду, дружні зібрання та багато іншого, об'єднуючи людей зі всіх часових поясів і континентів. CitizenCon Direct став для нас видатним моментом, коли по всьому світу відбувались десятки вечірок спільного перегляду. Незважаючи на відстань між нами, ми по-справжньому відчували, що стали ближчими, ніж будь-коли.

Дякуємо вам за час, терпіння та пристрасть, якими ви продовжуєте ділитися з нами. Незалежно від того, чи ви приєдналися до нас на заході, допомогли протестувати збірку на PTU, організували зустріч або просто провели час, досліджуючи всесвіт разом з іншими, ви є в центрі наших зусиль і тим, що робить цю подорож можливою.

Star Citizen Patch 45 Artwork 4k

Зазираючи в майбутнє

Дивлячись у 2026 рік, наша мета залишається чіткою. Ми продовжимо покращувати стабільність і глибину Star Citizen, розширювати і поєднувати ключові системи, що формують ваш ігровий досвід, від інженерії до інвентарю, майстрування, соціальних функцій та інших базових можливостей, а також розширюватимемо сам ігровий всесвіт.

Об'єднання серверів стане динамічним, що дозволить мережі переконфігуруватися в режимі реального часу залежно від активності гравців і навантаження на сервер. Ця еволюція є фундаментальною для підтримки масштабних групових подій, які ми завжди уявляли, і дозволить нам ще більше розширити всесвіт. Наша мета — зібрати тисячі гравців в єдиному всесвіті. Компоненти систем Об'єднання серверів також використовуються для створення екземплярних областей та подій, що дозволяє нашим дизайнерам створювати збалансований контент, який безперешкодно інтегрується у всесвіт.

Розширюючись назовні, ми також працюємо вглиб. Створення планет з Genesis є наступним нашим кроком у планетарних технологіях, що обіцяє приголомшливі світи зі значно поліпшеною графічною точністю та більш щільними, динамічно організованими біомами. Ці планети керуються законами природи — і нашими дизайнерами — в яких екосистема виглядає живою та автентичною. У поєднанні з локаціями, що створені в Starchitect, планети на Genesis набудуть необхідної глибини довкілля та щільності ігроладу. Доповнить цей набір нова система керування населенням на основі штучного інтелекту, яка створить мешканців, що відповідають місцевому контексту, та дозволить більш складні взаємодії між персонажами. Такий підхід до створення живих, наповнених енергією планет є ключовим для досягнення висот, на які ми прагнемо.

Ми також оновлюємо основні системи, які використовуємо вже багато років. В рамках роботи над функцією повернення предметів, інвентарем, страхуванням та постійністю між патчами ми суттєво вдосконалюємо ці системи. Основна увага приділяється спрощенню взаємодії з вашим майном та покращенню стабільності і швидкості цих систем загалом. Це невід'ємні частини будь-якого досвіду MMO, і їх правильне функціонування має велике значення.

Для Squadron 42 нашим пріоритетом залишається забезпечення якості та полірування в міру наближення до бета-версії та релізу. Ми впевнені в напрямку, в якому рухається гра, і повністю зосереджені на доведенні справи до релізу. Ми знаємо, що багато хто з вас з нетерпінням чекає на гру, і ми з нетерпінням чекаємо, щоб передати її вам. Ми не плануємо довгої, затяжної маркетингової кампанії, оскільки вже зробили свою частину роботи, випустивши трейлери та превью ігроладу. Коли настане час, ви (та решта геймерського світу) почуєте від нас набагато більше.

Дякуємо, що продовжуєте приділяти нам свій час, ділитися відгуками та своєю пристрастю до цього всесвіту. Star Citizen і Squadron 42 існують завдяки вам усім, і я ніколи не сприйматиму це як належне.

Від імені всіх нас у Cloud Imperium Games бажаємо вам щасливих свят і чудового початку нового року.

– Кріс Робертс, засновник та генеральний директор


Переклад для @starcitizen_news.

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Список джерел
  1. Letter From The Chairman

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

3.4KПрочитань
5Автори
50Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Економіка в Alpha 4.5 і в майбутньому

    "Привіт, це команда розробників економіки. Ми хотіли б детальніше розповісти про те, чому ми вважаємо, що зміни, які ми внесли, є можливими, здоровими та корисними для гри. Я відповім на деякі передбачувані питання."

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Інтервʼю з Тайлером Віткіним і Сенді Робертс на Quantum Vegas 2955 – Star Citizen

    Читайте інтервʼю з Тайлером Віткіним (Zyloh), ком’юніті-менеджером CIG, та Сенді Робертс, співзасновницею компанії. Дізнайтесь про виклики відкритої розробки, силу спільноти Star Citizen та шлях від скепсису до масштабного проєкту з тисячною командою.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: