Почнемо трішки здалеку.
Гадаю, що більшість з вас чудово знає, що небо Тейвату штучне і рух на ньому неможливий. Звичайно це можна було б списати на класичний спосіб зменшити навантаження на ресурсність гри для підвищення її продуктивності та й ніхто не помічає того, що небо статична картинка поки йому це на пряму не сказати! Однак, розробники багато разів робили акцент на тому, що це не просто так, не один персонаж і не один сюжет вже це підтвердив.
Небо Тейвату має зображення, а місяць та сонце на ньому рухається по одному і тому ж маршруту не змінюючи своєї форми та не затьмарюючи один одного, що не призводить до космічних подій так важливих для астрології. При цьому астрологи існують та відчувають рух зірок, те як вони впливають на долі людей і роблять висновки у вигляді передбачень. Але ж це не можливо через статичність неба!
Чи можливо?
Зверніть увагу на те, як розташовані зорі. Зверніть увагу на це зображення. Воно вам, до речі, нічого не нагадує? А якщо порівняти з цим:
Ні, не хвилюйтеся, я не хочу сказати, що Блукач з цим якось пов’язаний. Я хочу сказати, що небо — це капелюх або ж, прямо кажучи, купол. Статичний купол, що не дозволяє побачити справжнє небо. Хоча це справді дивно, як зображення на небі повторює зображення на капелюсі Блукача… Однак, що там може бути, що від нього варто було відгородитися? Що намагається приховати Селестія закриваючи небо? Вірогідно, справа у тому, що світ перевернутий і штучне небо таким чином “фіксує” світ у правильній позиції — це одна з найпоширеніших теорії через підняття Безоднею до якої ми взагалі-то спускаємося. Отже, будь які зміни в небі, це зміни в цьому світі, що можуть призвести… до будь чого. Скоріше за все станеться ще один спалах хонкаю, враховуючи, що події в Хаєнрі’ах називають Проривом небес.
Однак не про хонкай мова.
Екран завантаження до гри це також небо Тейвату. Безпосередньо це Селестія, що знаходиться на межі штучного неба. Гравці вже не один раз помічали зміни на екрані завантаження. Спочатку, через рік від запуску гри, там з’явилися зорі, не ті маленькі цяточки схожі на цукрову пудру, а сяючі але статичні зорі. Ще через рік там з’явилася одна велика мерехтлива зірка з правого боку від дверей. У цьому патчі — зірки почали падати.
Я звернула на це увагу випадково. Загалом, я заходжу до гри у день, а на цей раз я вирішила пограти рано вранці (десь 3-4 ранку) і це не могло, не кинутися мені в очі. Моя знайома відреагувала на це саркастично: “вау, сучасні технології!”. Так, як я вже казала, це можна сприймати за технічну сторону гри але, як я також зауважувала: Хуверси нічого не роблять просто так.
Перші зірки з’явилися через рік, незадовго до Інадзуми. В Інадзумі ми вперше побачили НАПОВНЕННЯ очей бога — душі істот сповнені сильною мотивацією їх мрій та амбіцій, що дає їм змогу керувати елементарною силою.
Мерехтлива зірка з’явилася незадовго до Сумеру. Її, на відміну від статичних зірок, вже помітили але мало хто придав значення, однак вона уособлювала Ірмінсуль. Зброю проти хонкаю, виток всієї інформації цього світу, чисту енергію, що здатна утворити елемент — коріння Ірмінсулля це артерії землі, що здатні створювати та забирати життя. Це дерево надважливий елемент Тейвату, без якого цей світ не існуватиме.
Падаючі зірки можуть означати будь що. Однак, невдовзі вийде Фонтейн. Прогресивна земля, що створила “зброю” проти Ірмінсуля, яке здатне утворювати прогалини в його роботі та повертати історію до її початкового писання. Повернути хонкай.
Це те, що точно не влаштовуватиме Селестію, бо це загроза тому світі, який вони будують. Цією “зброєю” є фотокамера, так, та сама, яку ми отримали ще на початку нашого шляху і якою ми фотографували світ до всіх тих змін, що в ньому відбулися. Зрештою, у нас в архіві не просто так є альбом спогадів для всіх зон Тейвату, які ми фіксуємо, а камера є, як гімплейною механікою так і інтерфейсною. Знову ж: хуверси нічого не роблять просто так.
Перші камери були чудернацькими, розробники обіцяли дати нам більше кольорових фільтрів протягом наступних івентів, однак на диво всі інші камери були тимчасовими, а єдиний фільтр, що ми маємо — жовтий, або ж золотий. Наш колір чи не так? Наш колір, наші спогади, наше втручання…
Я не думаю, що все це не продумано. Як і те, де були виготовлені камери, так небезпечні для Ірмінсуля та розташування Селестії, що зараз знаходиться над Фонтейном, регіоні з прогресуючими технологіями, що загрожують світу новим проривом небес, що ми і спостерігаємо за екрані завантаження. Зазвичай це не призводить ні до чого хорошого.
Зазвичай в такі міста Селестія скидає шпиль.
Падаючі зірки, мають багато романтичних значень, Фонтейн місто романтики, тож можна підвести до романтичного міжрядку, але є і лякаючі підтексти:
втрачена мрія
кінець епохи
смерть
Поки я писала статтю пройшов стрім розробників на якому у тизері до 4.0 на самоме початку був цей кадр:
Фокалор на руїнах Фонтейну. Це супроводжувалося словами, які сказав, якщо я не плутаю голос Ліні або Фремінет: “Всі зникнуть в воді і лишиться тільки Гідро Архонт в сльозах на своєму троні”. Саме це ми і бачимо в трейлері, однак який це проміжок часу невідомо. Бо фактично, після подій Хаєнрі’Ах, Фонтейн теж було зруйновано та затоплено, або ж це майбутнє, що тільки чекає на Фокалор та фонтейнівців, що всупереч волі небес так сильно розвинули свої технології.
Мені варто це сказати, як би боляче не було. У Фонтейні на нас може чекати катастрофа, яку ми до того бачили лише через плин часу. Селестія може знищити Фонтейн.
Але, можливо все! Дякую за увагу.
Цей таймінги насправді не так легко впіймати, бо вони падають на світанку (на заході я поки що не бачила).
На by me a coffee статті виходять раніше на кілька днів~