Друкарня від WE.UA

Ґеймдизайн

29 довгочитів
29Довгочитів

Маленький текст про дві гри і їх ефект на гравця

Щось типу холістичного порівняльного аналізу геймплею. Не очікуйте нічого особливого.

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 2 теми
Переглядів 19Повних прочитань 8Залишили оплесків 12Кількість коментарів 2

Амелі | 1001 вид на Death Stranding

catharsis is a dark pattern ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ //Спойлери: більшість сюжету

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 2 теми
Переглядів 43Повних прочитань 7Залишили оплесків 4

Artman: шлях до реалізації мрії довжиною в ціле життя

Вітаю тебе читач! У цій статті я хочу повноцінно розповісти про мою дебютну інді-гру — проєкт, у який я вклав усю свою пристрасть упродовж останніх двох років.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігрова Індустрія та ще 4 теми
Переглядів 38Повних прочитань 8Залишили оплесків 1

Інструменти | 1001 вид на Death Stranding

Згадуємо найзламанішу споруду у грі, думаємо про природу зручності і торкаємось сучасного бігтєха. Спойлери: деякі предмети зі гри

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 2 теми
Переглядів 45Повних прочитань 15Залишили оплесків 10

Гори | 1001 вид на Death Stranding

Як виглядає вихід за кордон у гри без кордонів? Спойлери: невеликий сюжетний біт з середини гри.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Переглядів 29Повних прочитань 7Залишили оплесків 33

Основи геймдизайну в мобільних free-to-play іграх

Хочу поділитись основами з геймдизайну мобільних free-to-play ігор, пройшовшись по всьому процесу розробки від ідеї до релізу

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 4 теми
Переглядів 184Повних прочитань 47Залишили оплесків 9

Насилля | 1001 вид на Death Stranding

Історія однієї сутички і її наслідків. Невеличкі геймплейні спойлери з середини гри.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 2 теми
Переглядів 50Повних прочитань 12Залишили оплесків 11

Місії | 1001 вид на Death Stranding

Якщо геймплей - це перлина Death Stranding, то структура задач - її оздоблення. Спойлери: мінімальні(я здивований)

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Переглядів 52Повних прочитань 13Залишили оплесків 11

Вказівники на роздоріжжі

Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.

Теми цього довгочиту:

Нрі та ще 2 теми
Переглядів 40Повних прочитань 10Залишили оплесків 13

Приклад гри Космічного ковбоя

Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри

Теми цього довгочиту:

Нрі та ще 3 теми
Переглядів 70Повних прочитань 16Залишили оплесків 11

Рух | 1001 вид на Death Stranding

У 2019 році світ побачила Hypnospace Outlaw - гра, що досліджує ностальгію по ранньому інтернету через відтворення взаємодії із культурою статичних сайтів, як на GeoCities. В той же рік вийшла Dicey Dungeons - роуглайт-декбілдер з кістьма замість карт, де ви граєте за кубик.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Переглядів 58Повних прочитань 21Залишили оплесків 18Кількість коментарів 1

Вступ | 1001 вид на Death Stranding

Якщо хочете читати з початку, починайте звідси! Есеї пов'язані одне з одним гіпертекстом, тож просто тицяйте з посилання на посилання, щоб отримати задуманий досвід(ТМ)

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Переглядів 109Повних прочитань 53Залишили оплесків 2

Аналітичні частини Апекс Легенджс

Тут буде трошки аналізу особливостей, або ярко виражених ознак Апекса.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігрова Індустрія та ще 1 тема
Переглядів 22Повних прочитань 7Залишили оплесків 15

Що таке геймдизайн в іграх? Відповідає геймдизайнер.

Вітаю, мене звати Максим і я веду свій проєкт, де я розбираюся в питаннях "а що таке ігри? а що таке геймдев в Україні?"

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 4 теми
Переглядів 12Повних прочитань 4

Макро дизайн гри для геймджему | Постмортем Victory Access (Частина 2)

Друга частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається процес створення загального концепту гри.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми
Переглядів 38Повних прочитань 4Залишили оплесків 14

Що таке геймджем і як підготуватись до участі в ньому? | Постмортем Victory Access (Частина 1)

Перша частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається сутність геймдев-заходу та підготовка до нього.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми
Переглядів 62Повних прочитань 18Залишили оплесків 54Кількість коментарів 5

Автори в темі