Ґеймдизайн
25 довгочитівІнструменти | 1001 вид на Death Stranding
Згадуємо найзламанішу споруду у грі, думаємо про природу зручності і торкаємось сучасного бігтєха. Спойлери: деякі предмети зі гри
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 2 темиГори | 1001 вид на Death Stranding
Як виглядає вихід за кордон у гри без кордонів? Спойлери: невеликий сюжетний біт з середини гри.
Теми цього довгочиту:
Ґеймдизайн та ще 1 темаОснови геймдизайну в мобільних free-to-play іграх
Хочу поділитись основами з геймдизайну мобільних free-to-play ігор, пройшовшись по всьому процесу розробки від ідеї до релізу
Теми цього довгочиту:
Ґеймдизайн та ще 4 темиНасилля | 1001 вид на Death Stranding
Історія однієї сутички і її наслідків. Невеличкі геймплейні спойлери з середини гри.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 2 темиМісії | 1001 вид на Death Stranding
Якщо геймплей - це перлина Death Stranding, то структура задач - її оздоблення. Спойлери: мінімальні(я здивований)
Теми цього довгочиту:
Ґеймдизайн та ще 1 темаВказівники на роздоріжжі
Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.
Теми цього довгочиту:
Нрі та ще 2 темиПриклад гри Космічного ковбоя
Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри
Теми цього довгочиту:
Нрі та ще 3 темиПривиди | 1001 вид на Death Stranding
Торкаємось місця привидів в загальній картині і згадуємо Тінь Чорнобиля.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 2 темиРух | 1001 вид на Death Stranding
У 2019 році світ побачила Hypnospace Outlaw - гра, що досліджує ностальгію по ранньому інтернету через відтворення взаємодії із культурою статичних сайтів, як на GeoCities. В той же рік вийшла Dicey Dungeons - роуглайт-декбілдер з кістьма замість карт, де ви граєте за кубик.
Теми цього довгочиту:
Ґеймдизайн та ще 1 темаТеми цього довгочиту:
Ґеймдизайн та ще 1 темаВступ | 1001 вид на Death Stranding
Якщо хочете читати з початку, починайте звідси! Есеї пов'язані одне з одним гіпертекстом, тож просто тицяйте з посилання на посилання, щоб отримати задуманий досвід(ТМ)
Теми цього довгочиту:
Ґеймдизайн та ще 1 темаАналітичні частини Апекс Легенджс
Тут буде трошки аналізу особливостей, або ярко виражених ознак Апекса.
Теми цього довгочиту:
Ігрова Індустрія та ще 1 темаЩо таке геймдизайн в іграх? Відповідає геймдизайнер.
Вітаю, мене звати Максим і я веду свій проєкт, де я розбираюся в питаннях "а що таке ігри? а що таке геймдев в Україні?"
Теми цього довгочиту:
Ґеймдизайн та ще 4 темиМакро дизайн гри для геймджему | Постмортем Victory Access (Частина 2)
Друга частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається процес створення загального концепту гри.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиЩо таке геймджем і як підготуватись до участі в ньому? | Постмортем Victory Access (Частина 1)
Перша частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається сутність геймдев-заходу та підготовка до нього.
Теми цього довгочиту:
Ігри та ще 4 темиТеми цього довгочиту:
Ігри та ще 3 темиТеми цього довгочиту:
Ігри та ще 3 темиКінематографічність гальмує відеоігрове мистецтво
Кінематографічність часто звучить як комплімент в сторону відеоігор, але чи так це насправді? Я готовий голосно і чітко заявити, що ні.
Теми цього довгочиту:
Ігрова Індустрія та ще 4 темиFAITH або "як налякати гравця жменею пікселів"
Неймовірно атмосферний і безжалісно страшний інді-горор. Розказую, чому.