Ґеймдизайн

19 довгочитів
19Довгочитів

Вказівники на роздоріжжі

Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.

Теми цього довгочиту:

Нрі та ще 2 теми
Залишили оплесків 12

Приклад гри Космічного ковбоя

Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри

Теми цього довгочиту:

Нрі та ще 3 теми
Залишили оплесків 11

Рух | 1001 вид на Death Stranding

У 2019 році світ побачила Hypnospace Outlaw - гра, що досліджує ностальгію по ранньому інтернету, відтворюючи взаємодію із культурою статичних сайтів, як на GeoCities. В той же рік вийшла Dicey Dungeons - роуглайт-декбілдер з кістьма замість карт, де ви граєте за кубик.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Залишили оплесків 18Кількість коментарів 1

Світобудова | 1001 вид на Death Stranding

Сем починає історію самотнім і прагнучим самотності. Двадцять хвилин туторіалу і тридцять років катсцен потому він закидує на спину тіло Президента Сполучених штатів Америки, затягує лямки і вирушає по ісландському моху до схованого в горах крематорію.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Залишили оплесків 5

Вступ | 1001 вид на Death Stranding

Якщо хочете читати з початку, починайте звідси! Есеї пов'язані одне з одним гіпертекстом, тож просто тицяйте з посилання на посилання, щоб отримати задуманий досвід(ТМ)

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Залишили оплесків 2

Що таке геймдизайн в іграх? Відповідає геймдизайнер.

Вітаю, мене звати Максим і я веду свій проєкт, де я розбираюся в питаннях "а що таке ігри? а що таке геймдев в Україні?"

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 4 теми

Макро дизайн гри для геймджему | Постмортем Victory Access (Частина 2)

Друга частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається процес створення загального концепту гри.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 14

Що таке геймджем і як підготуватись до участі в ньому? | Постмортем Victory Access (Частина 1)

Перша частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається сутність геймдев-заходу та підготовка до нього.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 54Кількість коментарів 5

Кінематографічність гальмує відеоігрове мистецтво

Кінематографічність часто звучить як комплімент в сторону відеоігор, але чи так це насправді? Я готовий голосно і чітко заявити, що ні.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігрова Індустрія та ще 4 теми
Залишили оплесків 150Кількість коментарів 5

FAITH або "як налякати гравця жменею пікселів"

Неймовірно атмосферний і безжалісно страшний інді-горор. Розказую, чому.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.
Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 73Кількість коментарів 2

Інтерв'ю з Андрієм Морозом, ґеймдизайнером та сценаристом Moonscars

Улюблені відеоігри, натхнення, сенси, робочі труднощі та котики. Все це, та багато іншого!

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 4 теми
Залишили оплесків 80

TUNIC: як сховати інформацію у гравця під носом

TUNIC - це унікальний досвід. Що його таким робить? Дізнайтесь, прочитавши мої роздуми про один із ключових елементів її геймдизайну.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 96

Автори в темі