Ґеймдизайн

25 довгочитів
25Довгочитів

Інструменти | 1001 вид на Death Stranding

Згадуємо найзламанішу споруду у грі, думаємо про природу зручності і торкаємось сучасного бігтєха. Спойлери: деякі предмети зі гри

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 2 теми
Залишили оплесків 10

Основи геймдизайну в мобільних free-to-play іграх

Хочу поділитись основами з геймдизайну мобільних free-to-play ігор, пройшовшись по всьому процесу розробки від ідеї до релізу

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 4 теми
Залишили оплесків 8

Вказівники на роздоріжжі

Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.

Теми цього довгочиту:

Нрі та ще 2 теми
Залишили оплесків 13

Приклад гри Космічного ковбоя

Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри

Теми цього довгочиту:

Нрі та ще 3 теми
Залишили оплесків 11

Рух | 1001 вид на Death Stranding

У 2019 році світ побачила Hypnospace Outlaw - гра, що досліджує ностальгію по ранньому інтернету через відтворення взаємодії із культурою статичних сайтів, як на GeoCities. В той же рік вийшла Dicey Dungeons - роуглайт-декбілдер з кістьма замість карт, де ви граєте за кубик.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Залишили оплесків 18Кількість коментарів 1

Вступ | 1001 вид на Death Stranding

Якщо хочете читати з початку, починайте звідси! Есеї пов'язані одне з одним гіпертекстом, тож просто тицяйте з посилання на посилання, щоб отримати задуманий досвід(ТМ)

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 1 тема
Залишили оплесків 2

Що таке геймдизайн в іграх? Відповідає геймдизайнер.

Вітаю, мене звати Максим і я веду свій проєкт, де я розбираюся в питаннях "а що таке ігри? а що таке геймдев в Україні?"

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ґеймдизайн та ще 4 теми

Макро дизайн гри для геймджему | Постмортем Victory Access (Частина 2)

Друга частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається процес створення загального концепту гри.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 14

Що таке геймджем і як підготуватись до участі в ньому? | Постмортем Victory Access (Частина 1)

Перша частина циклу постів про розробку гри на геймджем, де розглядається сутність геймдев-заходу та підготовка до нього.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 54Кількість коментарів 5

Кінематографічність гальмує відеоігрове мистецтво

Кінематографічність часто звучить як комплімент в сторону відеоігор, але чи так це насправді? Я готовий голосно і чітко заявити, що ні.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Ігрова Індустрія та ще 4 теми
Залишили оплесків 150Кількість коментарів 5

FAITH або "як налякати гравця жменею пікселів"

Неймовірно атмосферний і безжалісно страшний інді-горор. Розказую, чому.

Картинка довгочиту

Теми цього довгочиту:

Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.
Ігри та ще 4 теми
Залишили оплесків 73Кількість коментарів 2

Автори в темі