Тут буде трошки аналізу особливостей, або ярко виражених ознак Апекса.
Малий рандом.
На відмінно від інших ігор цього жанру, в апексі присутній рандом, він повсюди, але повпливати кардинально на ваше життя він не вплине. Чому так? Все просто через те що апекс це майже єдина шутер гра де не має імба зброї. Залишається ще Halo, адже в неї орієнтація на креативність використання зброї, на тактику, а не тільки на скіл.
Щось схоже можна сказати про Апекс. В ньому зброя поділяється на 5 типів. Енерго зброя, швидко стріляє синіми патронами, та патрони легше знайти. Легка зброя, швидко стріляє, не сильно та великий розкид пуль. Тяжка зброя, повільно, сильно та великий розкид пуль. Снайперські, малий розкид та дуже повільно стріляють. І мастери що випадають в дропі.
Одна третя всіх зброй мають можливість включити другий режим стрільби. Збільшити кучність, або поодинока стрільба, або зарядити зброю. Це все позволяє створити різноманітність, та розуміння на який план ти орієнтуєшся під час підбору певної зброї. І це не зобов’язуєте тебе нагинатися перед іншими ворогами, які мають кращі обвіси чи кращу зброю. Тобто ви не будете програвати, тільки через рандом. Адже часто вибираючи легенду, вам дається можливість або дізнатися про ворогів. Або втікти, коли вони дізналися про вас. Що робить гру мобільною та з довгим ттк.
Навіть якщо вас збривають за пів секунди, маючи друзів, ви зможете встати на ноги. Так от досліджуючи рандом апекса ми дійшли таких висновків. Рандом зупиняється через такі речі.
1 | Різноманітність можливостей та типів зброї. |
---|---|
2 | Різноманітність локацій, яка позволяє довге ТТК. |
3 | Різноманітність легенд, що дозволяє виживати, та вчитися грати краще. |
4 | Відсутність імби зброї. |
5 | Є команда яка може тебе підняти, у випадку того, якщо тобі випала погана зброя, або нічого не випало, а ворогу випало, шось. |
6 | Безліч мобіл респавн біконів, де можна тебе відродити, і можливість скрафтити банера в класу Медиків. ЩО робить можливість підняти свого другана незалежно від його картки. |
Особливість Історії.
В апексі доволі сильні персонажі, на відмінну від інших ігор де є сюжетні персонажі, то тут вони діють не стандартно. В них особисті анімації, особистий говір, ходьба, поведінка, і дійсно переломана структура кліше. Чи ви бачили колись в фільмах наркомана що біжить зі швидкістю світла? Чи робота на крюку, який видає позитивні та легкі жарти? Кожен в апексі має різні стосунки із легендами. Лоба ненавидить ревенанта, банга це сестра нюкастла, валька любить лобу. Кріпто втратив сім’ю, тому він сидить в кутку та планує битви з дрона. Гібля рятівник до того моменту як став легендою. І там багато персонажів зі своєю структурою історії, і через свої поломані долі. Що робить їх унікальними та новими на смак. Дивлячись на жанр шутерів.
Обмеженість передачі інфи й мультиплеєрі. Для гравця
Гравці під час матчу обмежені в користуванні різних приколів передачі інформації. Тобто вони не можуть показати пальцем, не можуть когось вдарити, штовхнути. І це обмежує гравця. Але є інші інструменти говоріння. Та якщо вони погані як, наприклад в Паладінс. тисячі можливих атак під час буйного та швидкого матчу. Я в шоці якщо чесно, як вони це придумали, і як його хтось використовує.
Але якщо система дійсно приємна, нею будуть користуватися багато людей, і може бути цікавих людей знайду. От так як в апексі де легко можна орієнтуватися і зручно.