Пост про дивовижну архітектуру.


Хотів би почати свій текст з ігор, а не з реальних робіт.

Якщо ви хочете саме зануритися в архітектурне відчуття в грі. То я рекомендую Control, naissaince, babbdi. Своїм образом вони виділяються на фоні інших жанрів. Можна сказати, що вони використовують нові методи передачі інформації в відео іграх. Або не настільки нові, а настільки використовує чисті інструменти архітектури.


Control ви напевне чули про цю гру, адже вона багато гуділа на тему архітектури. Тобто боротьба бруталізму та хаосу. Як це поєднуються цікаво. Функція і дисфункція. Контроль та непослух. Окрім того, що внутрішньо в сюжеті, персонажі котрі показують хаос, вони наставляли/плутали словами/картиною вас/мене.

Так само і архітектура. Давала простір як і безпеки, так і небезпеки, надавало простори настільки великі, що власна особистість роздирається до об'єму того простору. І цей розклад душі дуже мене цікавить.

r/PS4 - [Control] [Screenshot] The most visually striking game I’ve ever played.


Babbdi. Гра яка не хоче, щоб ви в ній залишалися довго. Головна її ціль це, щоб ви взяли квитки на метро та виїхали з міста. Де-факто гра не бореться з вами, щоб отримати цей квиток. Але цікавість є тоді коли ви йдете вище, нижче, або туди де жоден житель не планував вас побачити. Це дуже є круто коли гра дозволяє тобі лізти куди ти тільки хочеш. Показує тобі світ який сотворився після досконалих функцій. Після ефективної забудови. Унікальність цього світу це не те що можна назвати чужим, але це явно не близьке. Коли я був в цьому світі я радів. Я радів зі своїх можливостей і з того, щоб як би я не поводився я не виглядав диваком, адже люди навколо ще дивніше проводяться. Або як мінімум виглядають так:

Архітектура ту говорить сама за себе. Вона не зла і не добра. Вона просто є такою спокійною.

Щей гра безкоштовна.


Naissaince. Ця річ на яку я готую окрему роботу.

Якщо що це цікаво в неї пограти.
Так от. Уявіть собі вашу подорож по закинутій будівлі. Звісно що таке було у вас в дитинстві, чи не так? Так ось, уявіть що ця будівля не закінчується? Уявіть собі як ця будівля нескінченно продовжується, аж до глибин Землі. Так от це є та гра.

І світло покаже вам шлях. Та засліпити з Митю ж може. І темряви не цурайтеся, бо бог створив місяць, бо бог створив день. І життя він створив і смерть. І прокинулось життя у мертвому. І живі то стали мертвими. Бетон ожив, і став же чоловіком. Твердим гострим та міцним. Ожила мати цього світу. Та чоловічий світ же не жіночий. Тут тяжко посилитися і тяжко на віки змиритися зі смертю.

І світ цей так ніби викликає на дуель. Борись чи вмри. Та дивиться на тебе. І не любить, і не б’є. А гострим поглядом стріляє. Мов батько.

Знищити він бажає слабкість. Тому будує світ що збереже. Та берегти то справа сильна, але хтось буде центром захисту, і той ослабне до кінця. Тому покажи що не ослаб, іди до кінця.

Не можу уявити своє життя без цієї гри. Багато своїх дій я робив думаючи про цю гру. Вона надихнула мене піти вчитися на архітектора. Хоть це і погане рішення, про цю гру я нагадую всюди де тільки можу.

І знов же таки гра безкоштовна.

Тут доволі прикольний ефект сірості за про бетону архітектуру. А так гра має багато захованих сенсів. Наприклад те що головна героїня жертва сексуального насильства. Або те що вся гра це процес народження.

Ріл архітектура.

А тепер до цікавої реальної архітектури. Боже так ніби принизив ігрову архітектуру. З одного боку так. Адже часто сам думаєш, а як це збудували ? Коли у світі за кожною цеглою стоїть певна структура та історія. Але гра передає сильніше за всіх інших емоцію внутрішню.

Щож просто глянемо на речі які я вважаю дуже цікавими.

  • Ват Ранг Коун

Повністю шпакльована будівля. І від цього просто неймовірна. Не уявляю скільки разів на день вони повинні латати її.

  • Вертикальний ліс. Стефано Боері. Мілан Італія.

Кожна рослина детально підібрана, щоб навіть лишнього пів кілограма. І це перша озеленена будівля. Ще в 1996 році зроблена. І від неї пішла мода цього всього озеленення.

  • Прамбанан.

Унікальність цього архітектурного витвору так це те що воно виглядає так ніби готичні храми. Але сама структура зовсім інша.

  • Архітектура геодезичних куполів

Біосфера (Монреаль)
У загальному вона просто прикольно виглядає. І ця структура може з легкістю захисти від дощу та вітру. І не потрібно будувати велику споруду. А треба всього лиш звести купол.

  • Кхмерський стиль

ТА ПРОМ — назва будівлі.

  • Саграда Фамілія

Антоніо Гауді накурився так серйозно. Цю будівлю вже і так будують 140 років.

  • Габітат 67

А це просто кубики покладали, архітектори як завжди бавляться у свої кубики. Це квартири, але ти не чуєш сусідів. Так як кожен кубик стоїть на відстані 10-20 см від іншого. Кожен має свій маленький зелений дворик. Але там комплексна система спускання з верхньої будівлі.

  • Проєкт "Едем" Ніколас Грімшоу

А це просто Едем. З пластику все зроблене і виглядає епічно. Щось таке має бути на марсі.

Чудовий проєкт. Розроблений українцем. Ідея така = Зловити метеорит, поставити його на орбіту та побудувати на ньому будинок до землі. Чесно це круто.

Саме з низу будуть жити люди. З верху цвинтарі, фабрики, і склади.

Якось так. https://t.me/stormofIdea Заходьте почитати.




А і ще одне гра https://store.steampowered.com/app/1511790/BRUTALIST/ про бруталістичну архітектуру.

Як раз був на стрімі varto.school і можу сказати з певністю що, якщо ви хочете просто відпочити й просто подивитися прикольну архітектуру то ця гра вам сподобається. У ній немає великого сюжету. Але є атмосфера)

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
@Invisible Castle
@Invisible Castle@invisible_Castle

485Прочитань
8Автори
13Читачі
На Друкарні з 31 липня

Більше від автора

  • Помпо: Кіноман

    Я не думав, що через те що запізнюся на свій поїзд, побачу найкраще повнометражне аніме рейтингу спеціалізоване. Помпо — це те що варто подивитися якщо ви любите кіно.

    Теми цього довгочиту:

    Аніме
  • Хотлайн Маямі 2: Жорстоке вбивство Рецензія

    (Звуки сирен поліцейських машин, та пострілів)Оу, оу, опустіть свою зброю,я свій, я поліцейський. От мій бейджик детектива. Дайте я розкажу вам, що сталось.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Кит(2022)

    У ньому Чарлі хоче вбити одного кита. Та мені було сумно. Не стільки через факт вбивства, а через те, що чарлі думає що вбивство кита принесе йому полегшення. Але ж кит йому ні ворог, ні друг. А автор так ніби заставляв Чарлі дальше страждати, не даючи йому розуміння абсурду.

    Теми цього довгочиту:

    Фільми

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається