(Звуки сирен поліцейських машин, та пострілів)
Оу, оу, опустіть свою зброю,я свій, я поліцейський. От мій бейджик детектива. Дайте я розкажу вам, що сталось.
Одного разу в Копичинцях зійшло на молодого ютубера благословення — дали йому ПС віту. І радий він був. Та не знав він що ПС віта змінить його життя. Спочатку зачав він проходити Limbo і була ця гра як старе кіно, довга, не понятна і нудна. О потім скачав він якусь гру з франшиз які говорили про себе “Я велика ААА гра портована на віту!!!”. Та був це обман.
І тут відкрились двері небесні, янгол сів на його плече та мовив устами до нього: “Пройди Hotline miami”. І крок він сміло цей зробив. Скачав та грав. Радів, страждав та плакав. Та не розумів що гра то про жорстокість. Бо літ йому було на пальцях же злічити. І не знав же він іншого життя ніж в хаті. А ж тут навчання почалось і зрозумів він же як існує людський рід. І згадав же він Хотлайн Маямі. Та зрозумів що все було фор ріл. Та історія же та хотіла кінця, хотіла дати знати. Та й він хотів. Та доля не склалась, бо ПС віта покинула руки його.
І йшли часи. Ютубер той забув про свій ютуб. І не випускав же відео як рік. А люди приходили й приходили. Не знав він що робить. І крізь страждання, сумніви, і піт – О, Зійшло На Нього Благословення — отримав він Steam Deck, а з ним нові ймення. Алекс Девіс(гусь 1), Еш Девіс(гусь 2), Джейк, Борода, Коурей, Еван Урайт, Менні Пардо, Марк, Мартін Броун, Ріхтер, Хенчман, Босс, Тоні й інші.
Тому сподобалась йому Holine Miami.
Найбільшим нововведенням для мене було нові персонажі і їхні окремі сюжетні лінії. За про це я не можу сказати що хотлайн Маямі це сіквел. Ні. Це пріквел, сайдквіл, і сіквел водночас. І з радістю кажу, що Хотлайн Маямі 2 це окремий сторі мод, і доволі глибокий.
Не можу сказати, що з точки рівнів чи з механік гра покращилась. Та вона зробила те чого я не очікував. Але з геймдизайну Тепер вона карає і винагороджує ж твоїм вибором. Та в багато раз його зменшила. В першій частині в нас було 26 масок. Тепер кожен персонаж має свій індивідуальний вибір зброї (до 4 штук), яка має зв’язок з сюжетом та, що найголовніше для мене, з рівнем.
Тут і як раз проявляється це “покарання та нагорода”. Через обмеженість вибору в гравця, левел дизайнер може створити надзвичайно цікаві ситуації, враховуючи що появились нові зброї в ворогів, а також нові вороги, грати стало цікавіше.
У кінці своїх слів я рекомендую пройти її. Після її проходження я сам якось подорослішав, хз, одним словом стало гидко дивитися на жорстокість, кров. Але не страшно. Просто розумово противно. Так ніби знаєш що маєш зробити все, щоб уникнути такої долі.
– Чи можу я зробити, щоб такого не сталося?
– Та можеш. Зіграй в Хотлайн Маямі першу й другу частину.
Will ya?
(Звуки пострілу в голову, голова зривається).
Мій Телеграм канал там багато чого цікавого та нового виходить. І там набагато більше рецензій ніж тут. https://t.me/stormofIdea
Bye.