Серйозну частину життя я дивився на ігри через медіа про них, не маючи нормального комп'ютера чи, тим більше, state-of-the-art машини для перебування на межі історії. Я не відчуваю хайпу нових ігор чи навіть необхідність бути одним з перших, хто формує суспільну думку про новий продукт. Тим цікавіше було спостерігати за тим, як жива історія, Квентін Тарантіно від відеоігор, Хідео Коджима, заявив світу про повну творчу свободу.
Піар-кампанія Death Stranding має війти в історію. Якимось чином, без бюджету великого видавця, протягом декількох місяців про нього і перший його проект дізнався весь світ. Я дивився, як все моє коло в ВК (були ж часи), яке цікавилось іграми доволі середнє, водночас втратило розум. Акторський склад з найбільших зірок Голівуду, причому як акторів, так і режисерів. Світовий тур з появою на токшоу. Езотеричні трейлери, які змушували пів-Інтернету займатись теоріями. Ліцензований саундтрек гри за деякий час ДО появи гри.
Люди пердбачували історичну подію. Дрібна частина цього натовпу звернула увагу на інтерв'ю, власне, з Коджимою, де він говорив про нові засоби взаємодії з грою. Люди чекали новий Металгір.
Люди отримали симулятор доставки вантажів, і тепер уявний підручник впише цю гру в контекст як експеримент, що досліджував, скільки звичайних механік можна прибрати з гри, щоб вона була популярною.
В цьому експерименті я провів місяць, перериваючись на сон та їжу. Я *повинен* це якось проговорити.
Тож, я пропоную вам подорож. По моєму сліду, нікуди не тороплячись, ми пройдемо по Америці після катастрофи, яка виглядає як Ісландія, подивимось на перевернуті веселки і поговоримо про речі, що прийшли мені у голову під час і після(в основному після) цієї подорожі. І, звісно, що за подорож без фотографій?
Невеличке попередження. Через саму природу оформлення цього циклу, чим далі ми заходитемо, тим більше ми розкриватимемо. Я не маю за ціль, власне, спойлерити речі - скоріш розкрити декілька ідей через свій досвід і підкинути їх вам в паралель до вашого. Я би дуже хотів, щоби цей текст був для всіх взагалі, але мені не вистачає майстерності відтворити досвід гри у гру один-до-одного, тож скоріш за все найбільше задоволення отримають люди, що грали у гру і помітили інші від мене речі. Якщо ви в будь-який момент подумаєте, що ви б зробили щось по іншому, чи це має сенс пережити, то будь ласка, дістаньте гру і отримайте його, воно того варте.
А тепер ходім.
[перший хронологічний]