Фінал | 1001 вид на Death Stranding

Фух!

На вулиці легкий вітер, кіт біля мене пробирається під машинами, поки якась жіночка дуже бідкається, що він може вистрибнути під транспорт і подавитись. Якісь військові перемовляються характерним впевненим тоном.

Пройшло більше ніж рік з моменту початку, і я вліз в сі відгалуження, які мені хотілось. Ми поговорили про левелдизайн як монтаж, естетику подорожі , що значить бути людиною граючою, хижу зручність, системний сторітелінг і багато чого іншого. Незважаючи на час, я вдоволений тим, як тексти склались.

Моя прокрастинація вилезла мені боком, і друга частина не просто встигла вийти, вона перетнула 1.4 мільони копій і не збирається зупинятись. Світ став більше, але тепер його можна перетнути на машині, і підбираючи вантажі і відстрілюватись від всього, що гравцеві не подобається з комфортного сидіння в два метри над землею. Замість виклику і тертя гра пропонує гравцеві самовираження через купу інструментів і атмосферу свята для гравця особисто, де за кожним кутом є якась великодка чи прикольний момент, який є у грі, бо чому б і ні. Ненапряжно, весело, гарний спосіб провести час, по відчуттям завелика. Якщо перша гра нагадувала інді з незвично хорошою графікою і production value, то це схоже більш на kickstarter-проект, що зібрав в три чи чотири рази більше грошей, ніж очікувалось, і імплементував всі можливі додаткові фічі, які по приколу додали на дорожню мапу. Сюжет коментувати не буду, хоча валідація частини теорії з есею про UCA в каноні була приємною. Най буде. Чекаємо на Project OD.

Втім, насіння, посіяне першою частиною, починає приносити врожай. Нещодавно вийшла розсип кооперативних ігор про подорожі - Big Walk від авторів Untitled Goose Game і Peak від авторів Another Crab's Treasure. Cairn, гра про скелелазіння, якій автори PEAK робили шатаут, вхоплює аспект першої Death Stranding, де ви сидите перед сегментом маршруту і думаєте, як перемогти його інструментами. що у вас зараз є. Також не можу не згадати неймовірну JUSANT від Don't Nod, відомих за Life is Strange. Технічно сюди ж можна записати ігри серії MudRunner(заходьте з впн), але вони російські, тож якщо в них і грати, то тільки з торентів. Можливо, хтось таки зробить гру про побудову зв'язкі, яка не відчуватиметься як жарт і проповідь одночасно.

Якщо хочете почути думки інших людей про першу частину, то
https://www.youtube.com/watch?v=9TttVAlLZrk тут авторка розповідає досвід того, як гра допомогла їй розслабитись і полюбити подорожі,
https://www.youtube.com/watch?v=RJAhH3IdQ4w - тут автор проводить зв'язок між інфраструктурою і грі і американською автомобільною культурою і цитує Blue Highways, дуже прикольний американський тревелог.

Ну і ваш досвід, звісно.

В одному з моїх улюблених відео на ютубі відеоесеїст Джейкоб Геллер розповідає про огляд/гайд на ICO, на який він наткнувся у дитинстві і який змінив його життя. Чудовисько на тридцять п'ять тисяч слів, частково воно розповідало про гру, але також про релігійний досвід автора, . З цим циклом я хотів зробити щось схоже - артефакт, на який ви натикаєтесь і думаєте "Га. Тут хтось жив. Прикольно" і йдете жити далі, щоб, можливо, надихнети на щось гарне когось ще.

Я хочу почитати ваш 1001 вид на - на щось, що вам цікаве і важливе. Пишіть, будь ласка.

В майбутньому я зосереджусь на меньших, більш сфокусованих і нішевих речах. Цей цикл допоміг мені більш чітко оформити, що мені цікаве і що здається важливим у відеоіграх, тож це точно не кінець. Можливо, в майбутньому перейду на відео. Вбачаючи, що Друкарня тепер завалена ШІ-рекламою індійських ресторанів, скоріш за все я кудись переїду.

Дякую, що читали!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
нічний базар
нічний базар@littlefinethings

682Прочитань
14Автори
13Читачі
На Друкарні з 18 лютого

Більше від автора

  • Амелі | 1001 вид на Death Stranding

    catharsis is a dark pattern ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ //Спойлери: більшість сюжету

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд Foldit - гри, яка принесла автору Нобелівську премію

    Fold.it - приклад 🤓 гри. Випущена у 2008мому, гра оновлюється до сих пір, а її автор, Девід Бейкер, у 2024 отримав Нобелевку з біології за вклад в дисципліну. Гравці за цей час змогли знайти форми десятків існуючих протеінів, включаючи деякі складові СНІДу і ракові чинники.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • DEMENS | 1001 вид на Death Stranding

    Дивимось в золоту маску і бачимо перші тріщини. Спойлери: фінальний сюжетний босфайт

    Теми цього довгочиту:

    Есе

Вам також сподобається

  • Огляд "Airborne Kingdom"

    Пані та панове, наразі ми перебуваємо на висоті 250 метрів, яку скоро дуже швидко знизимо, температура у гвинті, що тримав королівство в повітрі, нульова, ми не розуміємо чому взагалі тут знаходимось і якого біса косплеїмо Frostpunk відтоді, як вчора залетіли сюди на «20 хвилин».

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Пайпер Галлівел: мати, відьма, головна героїня

    Є така дивна закономірність у серіалах: щойно героїня дізнається про вагітність, світ навколо неї сповільнюється. Але не Пайпер. Вона не відходить на другий план.Вона залишається в серці історії — магічної, драматичної, іноді веселої, іноді трагічної. Вона — жива. Сильна.

    Теми цього довгочиту:

    Charmed

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Огляд "Airborne Kingdom"

    Пані та панове, наразі ми перебуваємо на висоті 250 метрів, яку скоро дуже швидко знизимо, температура у гвинті, що тримав королівство в повітрі, нульова, ми не розуміємо чому взагалі тут знаходимось і якого біса косплеїмо Frostpunk відтоді, як вчора залетіли сюди на «20 хвилин».

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Пайпер Галлівел: мати, відьма, головна героїня

    Є така дивна закономірність у серіалах: щойно героїня дізнається про вагітність, світ навколо неї сповільнюється. Але не Пайпер. Вона не відходить на другий план.Вона залишається в серці історії — магічної, драматичної, іноді веселої, іноді трагічної. Вона — жива. Сильна.

    Теми цього довгочиту:

    Charmed