Друкарня від WE.UA

Фінал | 1001 вид на Death Stranding

Фух!

На вулиці легкий вітер, кіт біля мене пробирається під машинами, поки якась жіночка дуже бідкається, що він може вистрибнути під транспорт і подавитись. Якісь військові перемовляються характерним впевненим тоном.

Пройшло більше ніж рік з моменту початку, і я вліз в сі відгалуження, які мені хотілось. Ми поговорили про левелдизайн як монтаж, естетику подорожі , що значить бути людиною граючою, хижу зручність, системний сторітелінг і багато чого іншого. Незважаючи на час, я вдоволений тим, як тексти склались.

Моя прокрастинація вилезла мені боком, і друга частина не просто встигла вийти, вона перетнула 1.4 мільони копій і не збирається зупинятись. Світ став більше, але тепер його можна перетнути на машині, і підбираючи вантажі і відстрілюватись від всього, що гравцеві не подобається з комфортного сидіння в два метри над землею. Замість виклику і тертя гра пропонує гравцеві самовираження через купу інструментів і атмосферу свята для гравця особисто, де за кожним кутом є якась великодка чи прикольний момент, який є у грі, бо чому б і ні. Ненапряжно, весело, гарний спосіб провести час, по відчуттям завелика. Якщо перша гра нагадувала інді з незвично хорошою графікою і production value, то це схоже більш на kickstarter-проект, що зібрав в три чи чотири рази більше грошей, ніж очікувалось, і імплементував всі можливі додаткові фічі, які по приколу додали на дорожню мапу. Сюжет коментувати не буду, хоча валідація частини теорії з есею про UCA в каноні була приємною. Най буде. Чекаємо на Project OD.

Втім, насіння, посіяне першою частиною, починає приносити врожай. Нещодавно вийшла розсип кооперативних ігор про подорожі - Big Walk від авторів Untitled Goose Game і Peak від авторів Another Crab's Treasure. Cairn, гра про скелелазіння, якій автори PEAK робили шатаут, вхоплює аспект першої Death Stranding, де ви сидите перед сегментом маршруту і думаєте, як перемогти його інструментами. що у вас зараз є. Також не можу не згадати неймовірну JUSANT від Don't Nod, відомих за Life is Strange. Технічно сюди ж можна записати ігри серії MudRunner(заходьте з впн), але вони російські, тож якщо в них і грати, то тільки з торентів. Можливо, хтось таки зробить гру про побудову зв'язкі, яка не відчуватиметься як жарт і проповідь одночасно.

Якщо хочете почути думки інших людей про першу частину, то
https://www.youtube.com/watch?v=9TttVAlLZrk тут авторка розповідає досвід того, як гра допомогла їй розслабитись і полюбити подорожі,
https://www.youtube.com/watch?v=RJAhH3IdQ4w - тут автор проводить зв'язок між інфраструктурою і грі і американською автомобільною культурою і цитує Blue Highways, дуже прикольний американський тревелог.

Ну і ваш досвід, звісно.

В одному з моїх улюблених відео на ютубі відеоесеїст Джейкоб Геллер розповідає про огляд/гайд на ICO, на який він наткнувся у дитинстві і який змінив його життя. Чудовисько на тридцять п'ять тисяч слів, частково воно розповідало про гру, але також про релігійний досвід автора, . З цим циклом я хотів зробити щось схоже - артефакт, на який ви натикаєтесь і думаєте "Га. Тут хтось жив. Прикольно" і йдете жити далі, щоб, можливо, надихнети на щось гарне когось ще.

Я хочу почитати ваш 1001 вид на - на щось, що вам цікаве і важливе. Пишіть, будь ласка.

В майбутньому я зосереджусь на меньших, більш сфокусованих і нішевих речах. Цей цикл допоміг мені більш чітко оформити, що мені цікаве і що здається важливим у відеоіграх, тож це точно не кінець. Можливо, в майбутньому перейду на відео. Вбачаючи, що Друкарня тепер завалена ШІ-рекламою індійських ресторанів, скоріш за все я кудись переїду.

Дякую, що читали!

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Як модні бренди формують культуру та впливають на глобальні fashion-тренди

    Модні бренди часто стають символами ідентичності. Вони впливають на вибір способу життя не тільки в одязі — розкішні годинники, парфуми, товари для дому та враження підкріплюють культурні наративи успіху, смаку та вишуканості.

    Теми цього довгочиту:

    Мода
  • Створити блог на Друкарні - швидко, легко та безкоштовно

    Друкарня - це зручне та безкоштовне середовище для ведення власного блогу. В даній статті ми розповідаємо про основні переваги та функціональні можливості для того, щоб зацікавити нових авторів створити власний блог на Друкарні. Будь ласка, поширте цю інформацію.

    Теми цього довгочиту:

    Друкарня
  • Чому Google Merchant Center може заблокувати обліковий запис?

    Одним з найбільш ефективних каналів продажів є система Google Merchant Center. Правда, акаунт в ній може бути несподівано заблокований, якщо при його налаштуванні були порушені правила системи. У статті розглянемо підводні камені і дамо відповідь як уникнути блокування

    Теми цього довгочиту:

    Google Merchant Center
  • Бухгалтерський супровід ФОП: сучасний підхід до обліку

    Завдяки розвитку інформаційних технологій, впровадженню сучасних рішень і сервісів процес ведення бухобліку бізнесу став значно простішим і зручним. З іншого боку, ті ж технології додали бухгалтерам роботи – з обліком онлайн-продажів і надходжень у валюті, CRM-системами та ін.

    Теми цього довгочиту:

    Бухгалтерський Облік Фоп
  • Пилосос як базова техніка для щоденного прибирання

    Підтримання чистоти в оселі потребує зручних і продуманих рішень, особливо коли йдеться про догляд за різними поверхнями. У домашньому побуті пилосос залишається базовою побутовою технікою, що поєднує сухе та вологе очищення без зайвих зусиль.

    Теми цього довгочиту:

    Пилососи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
нічний базар
нічний базар@littlefinethings we.ua/littlefinethings

21Довгочити
881Прочитання
16Підписники
На Друкарні з 18 лютого

Більше від автора

  • Амелі | 1001 вид на Death Stranding

    catharsis is a dark pattern ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ //Спойлери: більшість сюжету

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд Foldit - гри, яка принесла автору Нобелівську премію

    Fold.it - приклад 🤓 гри. Випущена у 2008мому, гра оновлюється до сих пір, а її автор, Девід Бейкер, у 2024 отримав Нобелевку з біології за вклад в дисципліну. Гравці за цей час змогли знайти форми десятків існуючих протеінів, включаючи деякі складові СНІДу і ракові чинники.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Це також може зацікавити:

  • Мемкоїни та як заробити у криптовалюті у 2024

    Мемкоїни криптовалюти, які розпочали шлях з інтернет-жартів і трансформувалися у масивні фінансові інструменти з мільярдними оборотами. Давайте розберемося що таке мемкоіни і як можна на них заробити.Що таке мемкоїни

    Теми цього довгочиту:

    Криптовалюта
  • Що могло замінити Call of Duty? 1.

    Розповім вже про мертві серії ігор, які хотіли у свій час повторити успіх всім відомої Call of Duty.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Мемкоїни та як заробити у криптовалюті у 2024

    Мемкоїни криптовалюти, які розпочали шлях з інтернет-жартів і трансформувалися у масивні фінансові інструменти з мільярдними оборотами. Давайте розберемося що таке мемкоіни і як можна на них заробити.Що таке мемкоїни

    Теми цього довгочиту:

    Криптовалюта
  • Що могло замінити Call of Duty? 1.

    Розповім вже про мертві серії ігор, які хотіли у свій час повторити успіх всім відомої Call of Duty.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри