“Who'll take control, whose name will be known?“ або огляд Control

Студія Remedy відома своїми експериментами, Max Payne з механікою bullet time, Quantum Break, а також… Control.

Пневмопошта та компʼютери часів 60-их

Перше чим нас зустрічає гра – унікальною як для ігор Ремеді. Мова йде про бруталізм який поєднали з естетикою американських офісів 60-70-их років. Я весь час ловив себе на думці наче потрапив у серіал Локі, серйозно, ходити локаціями та роздивлятися всі ці офіси, труби та купу інших деталей дуже цікаво, особливо ті відділи де Дім змінив свою структуру і треба уявляти у себе в голові можливий план будівлі, щоб розуміти що і де знаходиться та як туди потрапити. Всю цю бюрократичну атмосферу яку змішали з SCP ще й доповнюють файні персонажі, особливо… Perkele! Так, Ахті якого ми всі обожнюємо, найкращий прибиральник Найстарішого Будинку і персонаж у Контрол, ну і так “janitor always got the keys”. Також варто згадати Дарлінга, другий мій улюблений персонаж у грі записи якого ми будемо постійно находити протягом всієї гри та дізнаватися деталі історії Бюро. Навздогін також скажу що треки в грі як і завжди чудові, пізніше я навіть згадаю один мій улюблений момент з ними.

“I knew I picked a good assistant."

Памʼятаєте мій тезис про експерименти Ремеді? Контрол можна вважати прямим прикладом того як ці чуваки з Фінляндії обожнюють експериментувати з механіками у своїх іграх. Тож візитною карткою гри стала неймовірно деталізована фізика. Оточення дуже легко руйнується і це дуже приємно виглядає, особливо коли для цього ми використовуємо здібності й дивимося як все розлітається по всій кімнаті. В нашому арсеналі не рахуючи зброю та захоплення ворогів входять такі здібності як ривок, щит, телекінез та левітація. І здавалося б, що можна цікавого зробити з таким невеличким набором? Відповідь - багато чого. Телекінез? Можна кинути предмети навколо у ворогів(разом з, наприклад вогнегасником, щоб створити завісу або ж червоним балоном який красиво підірветься) рахуючи й самих ворогів, або акумулятори у генератори коли це треба робити у головоломках або по сюжету. До речі під кінець гри можна отримати собі покращення, завдяки якому можна контролювати по кілька предметів, але це займає багато часу. Деякі вороги мають броню тож кидати таким чином речі в них єдиний ефективний спосіб позбутися неї. Щит? Його можна як просто виставити та ходити поки від каміння взагалі нічого не залишиться і він спаде, можна кинути його у ворогів, щоб виграти собі час, а можна взагалі протаранити ворога, щоб збити того з ніг та нанести багато шкоди. Левітація, вона стане для гравця другою улюбленою здібністю після телекінезу. Окрім того, що ми як мінімум красиво левітуємо у повітрі та можемо робити ривки разом з щитами, в арсенал додається приємна здібність удару по поверхні. Забирає вона всю енергію, але й шкоди наносить немало. Що ж, зі здібностями розібралися, але не забуваймо що в нас є A GUN. Service Weapon якщо бути точнішим, його головна особливість – він здатен перебудуватися на різні типи зброї, від пістолета до навіть гранатомета. Втім перемикатися можна лише між 2 з них, тож якщо захочеться щось інше доведеться йти у меню та обирати потрібну версію зброї. Геймплейно ж гра представляє щось типу напіввідкритого світу де ми можемо досліджувати різні куточки відділів у пошуках контейнерів(в них лежать перки на зброю та нашу ГГ) або ж записок, втім якщо захочемо просунутись по історії, то без сюжетних місій не обійдеться. У грі є прикольні сайд-квести(деякі з яких навіть мають унікальні босфайти), разом з повідомленнями про те що десь зʼявилися хіси що будуть 24/7 до вас приходити та які нічим не цікаві. Дуже рекомендую виконувати чисто перші, бо з них окрім нагород дають й очки вмінь які й використовуються для покращення вмінь. І скажу по секрету – один з таких квестів озвучив всім відомий «геній» 🌚.

Трохи про аномалії

Не знаю чи повʼязано це з лаунчером, але у грі достатньо багів. Наприклад постійна проблема з тим що налаштування графіки стабільно злітали якщо я запускав гру ярликом замість лаунчеру GOG. Через якийсь час вона раптово зникла, але осад залишився. Одного разу гра взагалі крашнулася та відмовлялася запускатись, я думав що це найгірше що могло статися, але ні. Найгіршим виявилося те коли після такого крашу гра знесла останні 2 години прогресу в доповненні що я проходив. На диво з оптимізацією та багами всередині гри все нормально – навіть при купі предметів що ви зруйнували вона буде стабільно працювати.

< You/We wield the Gun/You >

Смішно як цей пункт є напевно найважчим у цьому огляді для сприйняття як для мене, так і для читачів, бо… Гра є частиною всесвіту ігор Remedy, тож лору тут ДУЖЕ багато, але сюжет тут… Простий?.. Зрозумійте мене правильно, це не значить що він поганий, ні, цим я хочу сказати що гра не дивлячись на монолітний лор за своєю спиною якимось чином зробила простенький сюжет ніяк не намагаючись якось його зробити цікавішим. Через це й ми отримуємо не розкриті історії що головної героїні, що деяких персонажів, що навіть злодія(якого тут ще треба пошукати). Це частково намагалися вирішувати красивими моментами як, наприклад мій улюблений лабіринт, коли Ремеді за своєю старою традицією увімкнули топовий рок під час масштабної битви, але ж... Не можна просто брати інамагатися закрити простий сюжет такими «велосипедами», особливо коли гра позиціонує себе як міст між всіма творіннями Ремеді. Хоча всіма це сильно, бо якщо на Алана є прямі посилання, то ось на Макса Пейна та Quantum Break це лише приємні великодки. Ось і маємо на виході присмак незакінченої історії, яку навіть не зміг виправити…

Доповнення “Foundation”

Воно розширює лор Бюро та трохи розповідає про те як воно тільки зʼявлялося. Геймплейно в нас відкривається новий поверх у домі де нам представляють дві нові фішки(насправді одну) – кристали. Їх можна знищувати завдяки новому покращенню пістолета, щоб вороги падали у безодню або ж просто щоб пробивати собі нові шляхи. Друга функція, а точніше вміння будувати ці самі кристали, щоб підійматися у нові для себе місця.

З одного боку нам дають повноцінний новий регіон з купою різноманітних локацій, з іншого ж – з нових механік в нас буквально ці нові кристали які можемо… Знищувати як і більшість інших предметів у грі? Будівництво гравець теж майже не використовуватиме, бо ділянки де це потрібно можна порахувати на пальцях, в інших випадках левітація goes вжууух. Гравцю не дуже розкривають всі ці «таємниці» якими нас намагалися зачепити тож після фіналу залишається лише питання, а чи був взагалі сенс проходити це доповнення.

Оцінка: 7,3/10

Доповнення «AWE»

В якийсь момент до нас надходить прохання перевірити ліфт у секторі управлінння і випадково через  телефон замість ради з нами на звʼязок виходить… Старий-добрий Алан Вейк :) От тільки головний мінус цього доповнення яке наче як присвячено йому це… Відсутність нашого письменника. Він зʼявляється на початку та запрошує на новий невеличкий відділ що раніше був схований від Бюро після чого… Зникає на весь сюжет, щоб з'явитися ще раз чисто під кінець?.. Ремеді дуже сильно піарили AWE та інтригували гравців тим яким великим кросовером буде це доповнення тільки щоб зробити… Це. Зрозумійте мене правильно, доповнення невеличке(3-4 години) і за цей час гравця розважають в цілому непогано. В нас, наприклад тепер є можливість як у першому Алані позбавлятися темряви використовуючи ліхтарики які розкидані на локаціях. Трохи розказують про події що були після оригінальної гри та показують одного знайомого по ній персонажа. На наше щастя, у фіналі нам нарешті роблять натяк на те ще наш божевільний письменник ще повернеться і ще не збирається здаватись, що ми і побачимо у його сиквелі ;)

Оцінка: 7,6/10

<The Bureau/Game needs you.>

Контрол є одним з найкращих експериментів Ремеді, однак як платформа з якої вирішили повʼязати всі їх ігри та цілком сюжетна історія… Вже не все так гарно. В мене не було б питань якби це був самостійний проєкт для перевірки своїх можливостей у фізиці, але ж ні, фіни захотіли зробити з гри одразу все, забувши про головну історію, через що виникає відчуття немов за неї взагалі забули коли їм до голови прийшла думка зробити Control відправною точкою у поглибленні лору своїх ігор коли самій грі було потрібно мати під собою надійний ґрунт СВОЄЇ історії. 

Оцінка: 7,8/10 Класний геймплей та лор, слабкий сюжет.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Лицар-Критик
Лицар-Критик@Lycar_Critic

Ввічливий добряк що шукає Інді

2.4KПрочитань
0Автори
28Читачі
На Друкарні з 2 травня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається