Щомісячний звіт Star Citizen: Червень 2023 року

Зміст

ШІ (Технічне):

  • Завершено роботу над динамічною регенерацією обчислення шляху, що дозволяє динамічним шляхам адаптуватися до змін у навігаційній сітці.

  • Розроблено функцію для NPC для можливості входу та виходу з шлюзу корабля під час позакорабельної діяльності (у невагомості), враховуючи рух та обертання корабля або космічної станції.

  • Вдосконалено інструмент "Apollo Subsumption", додавши два нових вікна для редакторів архетипів завдань і змінних типів.

  • Вдосконалено зручний інструмент координатора груп за допомогою рефакторинга потоку для покращення продуктивності та надання чіткіших повідомлень дизайнерам.

  • Підтримка існуючих функцій і майбутніх версій шляхом створення вузлів графів потоків для увімкнення/вимкнення навігаційних посилань для платформ або контейнерів об'єктів, що полегшує використання NPC з рухомими платформами.

Анімація:

  • Працювали над анімацією обличчя для нового набору персонажів.

  • Продовжено роботу над "боідами", зосереджуючись на анімації тварин, що літають у зграях або роях.

Мистецтво (Персонажі):

  • Команда художників персонажів зосередилася на бандах "Dusters" та "Headhunters", розробляючи нове вбрання для перших та вдосконалюючи існуючі елементи для других.

  • Команда концепт-арту персонажів розпочала фазу дослідження для нового персонажа банди Headhunters, а також підготувала опис додаткового спорядження для Dusters.

Мистецтво (Кораблі):

  • Tumbril Storm перебуває на завершальній стадії LOD0, деякі деталі наближаються до завершення, а матеріали поліруються. Створено внутрішні пошкодження та більшість LOD. Наразі проводяться роботи з налаштування, а в липні планується перейти до проекцій UV2.

  • Aopoa San'tok.yāi очікує на другу оцінку у стані graybox. Команда вирішила проблеми, виявлені під час попередньої перевірки, створивши приладову панель і згенерувавши більшу частину ілюстрацій для неї.

  • Кокпіт San'tok.yāi пройшов процедуру полірування, команда Ship Art Team співпрацювала з командою Нарративу над перекладом мови Сіань для інтерфейсу корабля та системи взаємодії персонажа.

Зв'язки зі спільнотою:

  • Відсвяткували Місяць гордості івентом "Покажи нам свої кольори", на якому було представлено роботи спільноти.

  • Команда підтримала Тиждень інопланетян 2953, а також заходи, присвячені вивченню лору інопланетян.

CMTY1
  • Організували світовий тур Bar Citizen, відвідавши гравців у Шанхаї, Гонконгу та Інчхоні.

  • Співробітники допомагали в анонсуванні та плануванні CitizenCon 2953, надаючи інформацію про квитки та місце проведення заходу.

  • Запустили конкурс туторіалів і запросили організації гравців представити себе в рамках підготовки до Фестивалю заснування.

CMTY2

Ігровий рушій:

  • Інтегрували останні зміни в основну гілку розробки та стабілізували основні переробки.

  • Досліджено модель кооперативних потоків для виконання фізичного коду з метою підвищення загальної продуктивності.

  • Завершили роботу над редактором звичайних форм і передали їх художникам для зворотного зв'язку.

  • Працювали над підтримкою редактором декількох підсегментів для побудови складних форм з примітивних підформ.

  • Вдосконалювали системи StarBuild, P4K v2.0 та memReplay для підготовки до поширення в інших командах.

  • Надавали технічну підтримку MISC Hull C у співпраці з командою фізиків.

  • Виправили помилки і досягли прогресу в роботі з консольними балками і поліпшенням алгоритмів розв'язування задач у фізиці.

  • Впроваджено перегляд ImGUI для швидкого налаштування параметрів симуляції для прикріпленої до персонажа тканини.

  • Команда Entity System Tech приєдналася до команди Core Engine для покращення комунікації та обміну знаннями.

  • Інтегрували нещодавні покращення в основну гілку розробки та зосередилися на оптимізації часу спавну та візуалізації вартості.

  • Увімкнено асинхронне завантаження сутностей у редакторі для швидшого запуску та підвищення ефективності.

Features-AC1

Особливості (Arena Commander):

  • Відшліфовано та виправлено помилки у Alpha 3.20, а також доопрацьовано системи підрахунку балів та командний баланс.

  • Зроблено рефакторинг редактора спорядження на основі Flash для кращої зручності використання, спростивши його до вибору лише броні та зброї, оскільки розхідники тепер автоматично додаються в ігрових режимах.

  • Розроблено нові екрани спавну для більшості ігрових режимів у версії Alpha 3.20, а також просунулися в напрямку вибору транспортного засобу в грі.

  • Проведено прохід полірування та внесено корективи на основі зворотного зв'язку від гравців, наприклад, змінено варіант керування на Security Post Kareah.

  • Замінили не надто привабливу локацію на Магді у режимі Tank Royale на дві нові локації, на Даймарі та Мії, щоб покращити візуальну складову та ігровий процес.

  • Перероблено всі наявні гоночні траси для узгодження з майбутньою системою перегонів у майбутньому патчі.

  • Завершено роботу над трьома новими експериментальними режимами, "Основними режимами" (Master Modes), що включають нову систему польоту: Дуель, Вільний політ і Нескінченний рій вандулів.

Features-AC2

Особливості (Персонажі та зброя):

  • Розширено знос елементів зброї, що призводить до того, що зброя стає все більш зношеною з часом, віком або поганим станом, що впливає на її надійність і продуктивність.

  • Досліджено незначну переробку екрана інвентарю для покращення швидкості збирання луту під час бою.

  • Експериментували з новим інтерфейсом у вигляді від першої особи, що дозволяє гравцям швидко оглядати предмети, пов'язані з боєм, і швидко лутати або міняти MedPens, боєприпаси, гранати та зброю.

Особливості (Геймплей):

  • Після виходу Alpha 3.19.1 команда розробників геймплею переключила свою увагу на майбутні патчі.

  • Вони працювали над реалізацією тягових променів транспортних засобів, щоб переконатися, що необхідні транспортні засоби підготовлені для підтримки цієї функції. В рамках тестування майбутній Argo SRV успішно відбуксирував свої перші кораблі.

  • Досягли успіху в створенні Ресурсної мережі. Після цього команда зосередилась на підтримці функцій, пов'язаних з Ресурсною мережею, таких як інженерія і життєзабезпечення.

Особливості (Місії):

  • Перенаправлено увагу на вантажні та базовані у Пайро місії; розроблено місії з перевезення вантажів та піратства кораблів з використанням нової вантажної сітки та можливостей підйому вантажів.

  • Розпочато розробку нової динамічної події, орієнтованої на перевезення вантажів та супровід, під назвою "Blockade Runner", яка має на меті покращити попередні розробки.

  • Завершено набір місій "Приховування доказів", що передбачає очищення корпусів кримінальних кораблів, щоб їх неможливо було ідентифікувати, а також перетворено "Досвід нових гравців" на модульну місію.

  • Розширено набір [NPC] кораблів, здатних до квантової подорожі, для бойових місій, забезпечивши при цьому послідовність оповіді.

  • Створено діапазони складності для бойових [NPC] кораблів на основі обширного тестування, зібраного з симуляцій боїв "корабель проти корабля".

  • Завершено технічний документ для системи репутації гравця з організаціями, що враховує дії поза місіями.

  • Вдосконалено місію "Defend Kareah", розділивши відстеження порушників між внутрішніми та зовнішніми зонами станції, щоб допомогти гравцям краще зрозуміти, де шукати.

  • Продовжено роботу над місіями "Викрадення даних", "Повернення вантажу" та "Супровід корабля", а також над функцією виявлення порушників на кораблі.

  • Співпрацювали з командою Actor Features, щоб увімкнути функцію "хапання за виступ", яка покращить лазіння та доступ до входів на кораблі.

  • Провели тестування місії "Втеча з в'язниці", щоб ефективно використати нову функцію хапання за виступ.

Графіка, VFX програмування та Planet Tech:

  • Команда Планетних Технологій завершила роботу над новітніми інструментами та працювала над новою системою води, включаючи імітацію коливань води на кордонах регіонів та покращення інтеграції рендеркоду з планетарними атмосферними переходами.

  • Команда графіки виправила помилки, оптимізувала потік рендерингу та розробила систему тимчасового апскейлінгу. Вони також досягли прогресу в трасуванні променів для глобального освітлення та впровадили screen-space probes для покращення візуалізації.

  • Gen12 та Vulkan отримали виправлення помилок, що стосуються продуктивності рендерингу та стрімінгу, включаючи реструктуризацію ресурсу графічного процесора та покращення WAW-загроз для відкладеного виконання RenderGraph.

  • Було представлено спавн сутностей на основі MeshSetup та CGA, що є необхідним для Maelstrom.

  • Співпраця з командами UI Tech та SQ42 призвела до покращення продуктивності та візуального вигляду карти місцевості, а також до використання Render Layers для міні-карт інтер'єру та FPS. Вирішено проблеми з краями інтерфейсу, а також виправлено масштабування з урахуванням експозиції сцени.

  • Команда VFX вдосконалила DataForge для підтримки груп бібліотек частинок і вирішила проблеми з дочірніми ефектами, пов'язаними з вогнем, і станом обгорання об'єктів. Вони також покращили ефекти блискавки, включаючи синхронізацію каскадів блискавок з новим контролером і спрацьовування щитів кораблів при ударі в них блискавки.

Внутрішньоігровий брендинг (Монреаль):

  • Співпрацювали з командою EU Locations 2 над дизайном навігаційних вказівників для New Babbage та почали створювати арт-активи для майбутньої події.

  • Досягнуто прогресу у створенні ілюстрацій для Pyro, зокрема завершено роботу над навігаційними вказівниками для станції Ruin Station.

  • Розпочата робота над підземними спорудами, зокрема розробка макетів для комерційних лобі.

Інтерактивності:

  • Досліджували інноваційні ідеї стосовно реквізиту, які раніше не використовувалися у Всесвіті.

  • Спроектували та розробили нові елементи лімітних предметів для передплатників.

Освітлення:

  • Команда з освітлення зосередилася на розробці аванпостів у системі Pyro, щоб посилити атмосферу "дикої природи".

  • Співпрацювала з командою локацій над різними ініціативами, пов'язаними з системою Pyro.

Live Tools (Монреаль):

  • Розпочали аналітичну фазу досліджень, спрямованих на покращення зручності використання операційного центру мережі Hex.

  • Досягнули важливого етапу, випустивши ключову функцію, яка покращує підтримку технології Persistent Entity Streaming.

  • Створено універсальний інструмент, який надає користувачам огляд різних сутностей у грі.

Locations3

Локації (ЄС):

  • Закриті завдання щодо кімнат станції "Rundown Station", що надають гравцям нові зони для дослідження.

  • Завершили завдання для майбутньої події та розпочали роботу над новими проектами.

  • Команда Пісочниці завершила аванпости у Пайро і переключилася на роботу над розподілом їх по планетах.

  • Продовжили розвиток підземних споруд, розширюючи та випробовуючи нові зони.

  • Команда Органіки працювала над розробкою хмар для планет і створювала унікальну флору, яку гравці зможуть відкрити для себе в Пайро.

Locations2

Оповідь:

  • Продовжили розробку та заповнення Пайро, систему беззаконня, досліджуючи, як можуть змінюватися ігрові системи, додаючи нові деталі.

  • Окреслили зміст місій та їхніх надавачів; допрацювали унікальні варіанти їжі на віддалених космічних станціях, а також детально пропрацювали вивіски та графіті для різних локацій.

  • Виконали остаточну підготовку до релізу Alpha 3.20, включаючи іменування ресурсів, написання описів, перевірку текстів на відповідність геймплею та доопрацювання контенту місій.

  • Досліджували лор про інопланетний вид завдяки ксенолінгвістичному розвитку, прослуховуванню аудіо-зразків та визначенню найкращого стилю мовлення.

  • Випустили різноманітний наративний контент, такий як Whitley’s Guide по Tumbril Cyclone, спеціальне повідомлення до Тижня інопланетян, епізод Star Citizen Live за участю команди оповідачів та додаткові статті до Галактапедії.

Онлайн-сервіси (Монреаль):

  • Завершено значний рефактор системи інвентарю для виправлення помилок, підвищення продуктивності PES та покращення стабільності.

  • Працювали над інтеграцією сервера та рушія, щоб повернути приватні лобі в Arena Commander.

  • Виправлено помилки, пов'язані з Довготривалою Постійністю та проблемами входу в систему.

Дослідження та розробка:

  • Продовжено розробку рендерингу атмосферних та об'ємних хмар, зосередившись на оптимізації профілів світлопропускання та ланцюжків фільтрів для мінімізації шуму та артефактів у результатах реймарку.

  • Проведено дослідження з тимчасового апсемплінгу результатів рендерингу хмар для створення стабільного та детального кадру у повній роздільній здатності, придатного для використання у сцені.

Системні сервіси та інструменти:

  • Розпочато планування рефактору сервісів до Server Meshing.

  • Ініційовано очищення коду та усунено технічну заборгованість для архітектури дифузії та загального менеджера екземплярів.

  • Надавали допомогу USPU з виправленням помилок та інтеграцією для випуску MISC Hull C та вантажних функцій.

Технічне мистецтво/анімація:

  • Команда інтегрувала довгоочікувані зміни до системи ДНК, що дозволило включити нові голови та вдосконалити конвеєр для створення та кастомізації ігрового контенту.

  • Розпочато нові проекти в очікуванні подальшого розвитку дизайну голів, зокрема оновлення кодової бази конвеєра Maya з Python 2.7 до 3.7 та проведення всебічного тестування.

  • У червні випустили оновлений конвеєр Maya для користування, і наразі команда працює над виправленням фінальних помилок.

VFX:

  • Покращено підтримку локацій Pyro, зокрема інтер'єру та екстер'єру станції Ruin Station, покинутих поселень та аванпостів.

  • Переконалися, що художники розуміють відповідний рівень файлу для додавання ефектів, наприклад, додавання ефекту гарячої пари безпосередньо до об'єкта кіоску з їжею.

  • Підтримували нові платформи в Orison, зокрема падаюче та шелестливе листя, фонтани та інші.

  • Впродовж червня працювали над кількома кораблями.


Джерело для зведення: PU Monthly Report - June 2023

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.7KПрочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen Live | Історія оповіді

    Під час сьогоднішнього показу ви матимете чудову нагоду дізнатися про людей та історію, завдяки яким Star Citizen стала можливою - про це розкажуть наративний директор Дейв Хеддок та асистент наративного директора Вілл Вайсбаум, які поділяться подіями з ранніх днів розробки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Whitley's Guide - Carrack

    Історія легендарного дослідницького корабля Anvil Carrack, який став культовим серед фанатів Star Citizen ще з 2013 року та громадян Об'єднаної Земної Імперії, зробив величезний внесок у поширення людської цивілізації по галактиці.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Inside Star Citizen: Провід до Стрибкових пунктів

    Готові до стрибка? Цього тижня, у 200-му епізоді Inside Star Citizen, ми зробимо один маленький крок до системи Пайро і навіть більше: подивимось на стрибкові пункти, покажемо як ними користуватись і що змінилось з моменту їх першого показу.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається