Відповіді на питання
Поєднуючи в собі елегантність, швидкість і руйнівну силу, Meteor мчить у небо назустріч найбільшим загрозам Всесвіту.
Ми поставили командам, що працюють над транспортними засобами та ігроладом, кілька запитань про цей новий середній винищувач від RSI. Ось відповіді, які ми отримали безпосередньо від розробників.

П: Чи розроблений Meteor спеціально для боротьби з певним типом ворогів, наприклад, іншими винищувачами, бомбардувальниками або великими цілями?
В: Meteor класифікується як середній винищувач (хоча й озброєний зброєю S5, дещо більшою, ніж зазвичай), тому призначений для боротьби з більшими цілями, такими як важкі винищувачі та невеликі багатомісні кораблі. Однак зброя S3 також забезпечує належну вогневу потужність для боротьби з меншими загрозами.
П: Що стосується гармат і ракет, чи можете ви уточнити, які комплектуючі можна замінити?
В: Чотири гармати S3 і додаткові кріплення для ракет можна замінити на будь-які сумісні варіанти. Дві спеціальні балістичні гармати S5 і вбудовані пускові установки ракет замінити неможливо.
П: Як відомо, інтер'єри нових кораблів RSI зазвичай виконані в одному з двох стилів: військовому, як у Polaris, або цивільному, як у Zeus Mk II. Якому стилю відповідає Meteor і як це відображає його призначення?
В: Meteor має багато спільного з цивільним Zeus, що підходить для корабля невеликих розмірів, незважаючи на його бойове призначення.

П: Чи вважається Meteor варіантом Mantis і чи будуть фарби для Mantis сумісні з ним?
В: Як і нещодавній Asgard від Anvil або наземні машини Centurion/Spartan/Ballista, Meteor — це новий корабель, створений на базі існуючого шасі, а тому не є його варіантом. Отже, фарби для Mantis не підходять для нього.
П: Окрім більшої кількості зброї та відсутності Пристрою квантового примусу, в порівнянні з Mantis, які ще відмінності має Meteor у плані польоту?
В: Mantis має вищу швидкість в SCM, тоді як Meteor має вищу швидкість в NAV за рахунок незначного знищення маневреності та обертання. Хоча і Meteor, і Mantis налаштовані на архетип «перехоплювач» у традиційному діапазоні середніх винищувачів, вони достатньо відрізняються, щоб Meteor перевершував свого побратима в прямолінійній швидкості.
П: З огляду на високу вогневу потужність, класифікацію перехоплювача та житлові приміщення, Meteor, здається, поєднує в собі найкращі особливості, якими може володіти корабель: потужність, маневреність та дальність дії. Маючи стільки переваг, які ж у нього недоліки?
В: Хоча переваги здаються вагомими, як і в будь-якому кораблі, є й помітні компроміси: в даному випадку це спеціальне озброєння, щити та міцність корпусу.
Спеціально розроблені гармати S5 мають серйозну ударну силу, але це має свою ціну: ви прив'язані до балістики, що означає обмежену кількість боєприпасів і низьку швидкострільність, що не пробачає промахів, особливо проти менших і більш маневрених цілей.
Його вогнева потужність відповідає верхньому рівню середніх винищувачів, але не схожа на потужні, заточені на завдавання шкоди архетипи, які часто зустрічаються у важких винищувачах; міцність корпусу та щити 1-го розміру ближчі до типових для легких винищувачів. Метою було зробити Meteor справді унікальним серед середніх винищувачів у переддень подальших змін до польотної моделі, мережі ресурсів та інших майбутніх аспектів управління кораблями.

П: Який корабель можна вважати прямим конкурентом Meteor? Де Meteor займає місце в ряду середніх винищувачів?
В: Це складне питання, оскільки Meteor поєднує в собі характеристики легких, середніх і важких винищувачів. Наприклад, в захисті він на рівні легких винищувачів, за льотними характеристиками — схожий з середніми, а за озброєнням — відповідає важким, але при цьому має багато компромісів у порівнянні з багатьма кораблями.
У класі середніх винищувачів він стоїть поруч із Hornet Mk II за силою ураження, потенційно перевершуючи його в прямолінійній швидкості, але іноді не дотягуючи до його маневреності.
П: Meteor — це корабель для одноосібного пілотування чи він найкраще працює під керуванням команди, або з підтримкою інших кораблів?
В: Meteor розрахований на операції для однієї людини.
П: Для своїх розмірів Meteor має чималу кількість озброєння. Чи може його реактор генерувати достатньо енергії для ефективної підтримки систем озброєння, підтримуючи при цьому повну функціональність інших систем.
В: Однією з головних причин озброєння Meteor спеціальними балістичними гарматами, а не енергетичною зброєю, була необхідність зберегти достатню ефективність енергосистеми для комфортного управління кораблем.

П: Чи дозволяє конструкція корпусу або компонування компонентів поліпшити експлуатаційні характеристики або живучість в бою?
В: З появою Meteor, як він, так і Mantis тепер мають легкий доступ до всіх компонентів зсередини корабля.
П: Який рівень сигнатури має Meteor, що є потужним середнім винищувачем, під час бойової готовності?
В: Завдяки бойовій спрямованості компонентів та озброєння, Meteor має сигнатуру вище середнього; висока вогнева потужність досягається ціною підвищеної помітності.
П: Який об'єм вантажного відсіку? Чи є в ньому вантажна сітка або спеціальне місце для невеликих ящиків або особистих речей?
В: На борту судна немає спеціальної вантажної сітки, є лише місце для зберігання особистих речей.
П: Які поліпшення були внесені до шасі під час розробки Meteor, які також корисні для Mantis?
В: Розробка Meteor дала нам шанс переглянути і модернізувати інтер'єр Mantis.
Окрім змін інтер'єру, ми також впровадили новий бек-енд для системи перехоплення, який повертає цю функцію для Mantis майже до рівня, що був до впровадження Об'єднання серверів.
Це означає, що гравці тепер можуть ловити в пастку корабель, який починає квантовий стрибок з іншого сервера — раніше це було неможливо через особливості об'єднання серверів.
У майбутньому ми плануємо зробити ще більше покращень та виправлень для Mantis в Alpha 4.3.0, зокрема:
– Можливість завадити гравцям калібруватися на навігаційну ціль, коли вони знаходяться в полі пастки.
– Виправлення рідкісних випадків, коли гравців відкидало назад до місця перехоплення.
– Виправлення проблеми, через яку пристрій перехоплення міг заряджатися неправильно; до оновлення, як тимчасове рішення, виможете перезапустити пристрій або почекати кілька секунд.
– Вносимо необхідні зміни, щоб перехоплення все ще могло зачепити кораблі, які розпочали квантовий стрибок до активації перехоплення.

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ
Ці відповіді точно відображають наміри розробників на момент написання, але компанія і команда розробників залишають за собою право адаптувати, покращувати або змінювати дизайн функцій і кораблів у результаті відгуків, ігрового тестування, перегляду дизайну або інших міркувань з метою поліпшення балансу або якості гри в цілому.
Характеристики
Розміри та екіпаж:
Довжина: 30 м
Ширина: 17 м
Висота: 8 м
Екіпаж: 1 пілот
Вантажопідйомність:
Без вантажного відсіку
Швидкість та двигуни:
В SCM: 229 м/с
2x головні/ретро двигуни
8x маневрених двигуни
Компоненти та озброєння:
1x реактор S1
1x квантовий двигун S1
1x стрибковий двигун S1
1x комп'ютер S1
1x радар S1
1x подвійна релейна комірка
2x генератори щитів S1
2x охолоджувачі S1
1x система життєзабезпечення S1
1x батарея S1
4x гармати під керуванням пілота S3
2x спеціальні балістичні гармати S5
2x подвійні стійки S3 з 2x ракетами S2
4x одинарних стійки S4 з 1x ракетою S4
Вартість
Переклав Mr_Foxer для @starcitizen_news
Якщо маєте бажання підтримати переклад новин і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC, можете зареєструватися за моїм реферальним кодом STAR-Z5BG-SFF2 на сайті гри Star Citizen.