Основи геймдизайну в мобільних free-to-play іграх
Хочу поділитись основами з геймдизайну мобільних free-to-play ігор, пройшовшись по всьому процесу розробки від ідеї до релізу

Теми цього довгочиту:
Ґеймдизайн та ще 4 темиЗалишили оплесків 9
Привіт! Мене звати Іван, я продюсер та геймдизайнер у власній геймдев студії Matsur Studio. Вже більше ніж 3 роки працюю над створенням мобільних ігор. В цьому блозі пишу про продюсування, геймдизайн та маркетинг мобільних ігор.
Хочу поділитись основами з геймдизайну мобільних free-to-play ігор, пройшовшись по всьому процесу розробки від ідеї до релізу
В цьому довгочиті хочу розібрати підходи до маркетингу мобільних ігор, його особливості та основні відмінності від маркетингу ігор в Steam.
В цьому довгочиті хочу розібрати переваги й недоліки free-to-play ігор (далі - f2p) та перспективи їхнього подальшого розвитку.