Основи геймдизайну в мобільних free-to-play іграх
Хочу поділитись основами з геймдизайну мобільних free-to-play ігор, пройшовшись по всьому процесу розробки від ідеї до релізу
Хочу поділитись основами з геймдизайну мобільних free-to-play ігор, пройшовшись по всьому процесу розробки від ідеї до релізу
Я довго вивчала теорію, боялася перейти до практики. Мені здавалось, що для цього у мене недостатньо знань і вмінь. І справді, звідки взятися вмінням без практики? Але настав час змінити це.
Жив собі у великому місті хлопець на ім'я Іван. Він був звичайним офісним працівником, який щодня проводив години у заторах, мріючи про вихідні. Життя здавалось йому нудним і монотонним, поки одного разу, чекаючи на автобус, він не знайшов забутий кимось смартфон.
Хочу поділитися з вами своїми думками про TFT, одну з найпопулярніших і найцікавіших ігор від Riot Games, у яку ви можете грати не тільки сидячи за ПК, але й на своїх мобільних пристроях.
Піксельні ігри чудові. Отож, тут я зазначу свої відгуки стосовно деяких з них та частково охарактеризую їх.
В цьому довгочиті хочу розібрати підходи до маркетингу мобільних ігор, його особливості та основні відмінності від маркетингу ігор в Steam.
Аналіз-порівняння героїв історій MCS з типовими характерами персонажів японських отоме ігор.
В цьому довгочиті хочу розібрати переваги й недоліки free-to-play ігор (далі - f2p) та перспективи їхнього подальшого розвитку.
Блог про мобільний геймдев