
Друга гра зі всесвіту Маллінса і за сумісництвом найлорніша її представниця – The Hex. Ходімо-но в бар "Шість кухлів" і дізнаємося, що за секрети приховує ця будівля та її відвідувачі. До речі, я вже говорив про те, що хтось із присутніх планує скоїти вбивство?
Саундтрек
Зазвичай(!) ви не звертатимете увагу на саундтрек, АЛЕ МАМА ДОРОГА ВИ ЧУЛИ ТЕМУ САДО?! Я КОЛИ ТІЛЬКИ ПОЧИНАВ ЧУТИ ЇЇ ТУТ ЖЕ ХРЕСТИВСЯ НА МІСЦІ, настільки часом тут незабутні OST-и! Також варто згадати тему Денні, тієї пісні що грає під час штурму бази «прибульців» та теми Ірвінга.

Графіка
Ось тут хочу звернути вашу увагу на той факт, що гра постійно змінює головних героїв, а відповідно – стилі ігор. Тому так, тут не можна сказати точно як саме виглядає гра, хоча якщо брати стандартний стиль таверни, то графіку гри можна назвати мультяшною. Це взагалі не є як на мене мінусом, до того ж цей стиль іноді виглядає досить колоритно.
Геймплей
Маллінс схоже зрозумів що людям сподобалась ідея с кількома геймплеями з цікавими механіками тому… В The Hex існує одразу 7+ ігор. Так, ІГОР, бо кожний персонаж має свою історію його гри, тому ми будемо грати і в платформери, і в файтинги, і навіть в… Симулятор пекарні?.. Отже мою думку ви зрозуміли, гра не може набриднути коли геймплеї постійно тасують з глобальним сюжетом та історіями героїв! Що з цікавого – всі персонажі повʼязані між собою, тому не дивуйтесь появі якогось предмета гри в іншій і навпаки. Це би речі стосується і персонажів 🌚.

Сюжет і Лор
ЦЕ. ПОВНА. ЖЕСТЬ. Памʼятаєте про існування Pony Island та Inscryption? Ці дві гри разом не висипали на гравців стільки лора скільки це собі дозволяє The Hex. Я навіть не знаю з чого почати, настільки багато інформації. Будучи людиною, яка побачила десятки, якщо не сотні ігор, з повною відповідальністю заявляю, що ігри всесвіту Маллінса – найзаплутаніше, найжорсткіше, таке, від якого мурашки по шкірі, ЧУДОВИСЬКО, що мені доводилося бачити. Лори інших ігор після його проєктів виглядають як вироби школярів, і мова часом навіть стосується ААА гігантів. Тепер усвідомлюєте НАСКІЛЬКИ тут усе серйозно? Змови, прокляття, політичні ігри, культи, «трикутник», «синя людина», Садо, І НАВІТЬ САМ САТАНА. Відкрийте ролики на ютубі з розборами лора Всесвіту Даніеля, там хронометражі варіюватимуться від півгодини і закінчуючи ШЕСТИГОДИННИМ РОЗБОРОМ. ШЕСТИ! Говорячи відверто, я на повному серйозі роздумую зробити окрему статтю на добрі такі 20 хвилин, де КОРОТКО пообговорюю ігри Маллінса та їхні взаємозв'язки. Я відмовляюсь щось говорити тут, бо це треба спробувати особисто кожному. А зараз час закінчувати.

Підсумки
The Hex можна по праву назвати серцем всесвіту ігор Маллінса, бо саме тут можна побачити більшість відповідей на всі наші з вами запитання. До того ж завдяки Inscryption ми знаємо який фінал історії є каноном. Чи не так, Садо? Тут поєднується одразу декілька різноманітних геймплеїв, як це і характерно для його ігор. Саундтрек можливо не завжди буде тримати вас у захваті, але коли це буде потрібно, The Hex буде ламати вас повністю, додаючи до сцен, які і без того чіпляють, особливі саундтреки. Колись це буде качаюча музика під час зустрічі з Денні, колись динамічна елеткро-композиція під час штурму будівлі, а колись... Чортівка Садо, її я запам'ятав ой як надовго, як і сам The Hex. Тому за всі перераховані вище емоції я впевнено віддаю високий бал:
Оцінка: 9,3/10
The Hex став серцем всесвіту Даніеля Маллінса та поєднав в собі купу різноманітних геймплеїв та історій, тому для вивчення лора його проектів проходження цієї гри є обовʼязковим.
+ Плюси:
Різноманіття геймплеїв
Сюжет та лор
- Мінуси:
Не кожному може сподобатись перспектива копатися в лорі, особливо такому заплутаному