Шон Трейсі, виконавчий директор з технічних питань, приєднався до нас, щоб розповісти про кілька напрямків розробки технологій Star Citizen, зокрема про технології створення персонажів, розробку рушія та редактора, внутрішні інструменти та конвеєри, а також про перші кроки у напрямку VR.

Персоналізація та технологія ДНК персонажів
Одне з питань стосувалося того, чи зможуть гравці з часом змінювати тип статури, зріст, вагу, шрами або навіть імпортувати обличчя за допомогою сканування. Коротка відповідь – так, це те, що команда хотіла б реалізувати.
Довша відповідь полягає в тому, що на даний момент головним пріоритетом є розробка базової технології.
Наразі гра використовує технологію ДНК для облич, і команда активно працює над ДНК для тіл. Це дозволить налаштовувати тіло, шрами, використовуючи ту саму гнучку систему, яка вже використовується для облич.
Крім того, ця система відкриває цікаві можливості, наприклад, кібернетичні кінцівки. Деякі персонажі у всесвіті вже використовують кібернетику, наприклад, Батталья, і такі технології, як StarWear, допоможуть одягу та броні адаптуватися до різних частин тіла, таких як замісні руки чи ноги.
Прогрес StarWear
StarWear і далі активно розробляється кількома командами.
Ця технологія дозволить одягу та броні динамічно адаптуватися до персонажів та поєднань спорядження. Багато гравців, мабуть, пам'ятають баг, через який комбінезони ставали невидимими, що тимчасово дозволяло змішувати та поєднувати різні елементи броні. Системи на зразок StarWear зроблять таку гнучкість можливою (навмисно!).
StarWear також допоможе з екіпіруванням NPC, що зараз базується на вручну створених списках спорядження, які відповідають певним архетипам або фракціям. Технологія StarWear дозволить цим системам стати набагато динамічнішими та більш автоматизованими. Шон зазначив, що команда сподівається реалізувати це впродовж року, а можливо, навіть раніше.
Maelstrom і руйнування
Було порушено питання про руйнування рослинності, наприклад, вирубування дерев. Хоча на даний момент це не планується, команда зосереджена на Maelstrom, системі, що забезпечує руйнування кораблів та елементів навколишнього середовища, таких як стіни та споруди.
Кріс Робертс також бере активну участь у розробці Maelstrom, і система добре прогресує на внутрішньому рівні.
Експерименти з VR
Команда почала експериментувати з VR «нещодавно», але це ще дуже рання стадія.
Повноцінні взаємодії у VR, такі як фізичне хапання чи кидання предметів, технічно можливі, але вони пов'язані з певними проблемами в ігроладі. Системи VR передбачають багато незвичних дій гравців, і ці взаємодії все одно мають працювати в спільному багатокористувацькому середовищі. Наразі повноцінна фізика у VR залишається питанням для довгострокових експериментів.
Технологія «Кров, піт і сльози»
Команда активно працює над системою «Кров, піт і сльози», вона вона буде застосована як для гравців і NPC.
Шон повідомив, що внутрішні тести вже проведені. В одному з прикладів він згадав випадок як під час тестування ближнього бою, завдавав удари ножем гравцям і NPC. Результати виглядали надзвичайно реалістично, можливо, для деяких людей навіть занадто, тому вони працюють над пошуком правильного візуального балансу.
Покращення StarCloth
StarCloth також продовжує вдосконалюватися.
Система дозволяє тканині виглядати набагато реалістичніше. Ми також змогли додати жорсткі елементи до гнучкого одягу, наприклад, ґудзики на сорочці.
Результати значно покращують фізику та візуальну складову одягу, і команда планує показати більше, коли система буде ще більш допрацьована під час полірування.