Друкарня від WE.UA

Star Citizen Live: Технічна бесіда з Шоном Трейсі

Шон Трейсі, виконавчий директор з технічних питань, приєднався до нас, щоб розповісти про кілька напрямків розробки технологій Star Citizen, зокрема про технології створення персонажів, розробку рушія та редактора, внутрішні інструменти та конвеєри, а також про перші кроки у напрямку VR.

Персоналізація та технологія ДНК персонажів

Одне з питань стосувалося того, чи зможуть гравці з часом змінювати тип статури, зріст, вагу, шрами або навіть імпортувати обличчя за допомогою сканування. Коротка відповідь – так, це те, що команда хотіла б реалізувати.

Довша відповідь полягає в тому, що на даний момент головним пріоритетом є розробка базової технології.

Наразі гра використовує технологію ДНК для облич, і команда активно працює над ДНК для тіл. Це дозволить налаштовувати тіло, шрами, використовуючи ту саму гнучку систему, яка вже використовується для облич.

Крім того, ця система відкриває цікаві можливості, наприклад, кібернетичні кінцівки. Деякі персонажі у всесвіті вже використовують кібернетику, наприклад, Батталья, і такі технології, як StarWear, допоможуть одягу та броні адаптуватися до різних частин тіла, таких як замісні руки чи ноги.

Прогрес StarWear

StarWear і далі активно розробляється кількома командами.

Ця технологія дозволить одягу та броні динамічно адаптуватися до персонажів та поєднань спорядження. Багато гравців, мабуть, пам'ятають баг, через який комбінезони ставали невидимими, що тимчасово дозволяло змішувати та поєднувати різні елементи броні. Системи на зразок StarWear зроблять таку гнучкість можливою (навмисно!).

StarWear також допоможе з екіпіруванням NPC, що зараз базується на вручну створених списках спорядження, які відповідають певним архетипам або фракціям. Технологія StarWear дозволить цим системам стати набагато динамічнішими та більш автоматизованими. Шон зазначив, що команда сподівається реалізувати це впродовж року, а можливо, навіть раніше.

Maelstrom і руйнування

Було порушено питання про руйнування рослинності, наприклад, вирубування дерев. Хоча на даний момент це не планується, команда зосереджена на Maelstrom, системі, що забезпечує руйнування кораблів та елементів навколишнього середовища, таких як стіни та споруди.
Кріс Робертс також бере активну участь у розробці Maelstrom, і система добре прогресує на внутрішньому рівні.

Демонстрація Maelstrom за 2023 рік

Експерименти з VR

Команда почала експериментувати з VR «нещодавно», але це ще дуже рання стадія.

Повноцінні взаємодії у VR, такі як фізичне хапання чи кидання предметів, технічно можливі, але вони пов'язані з певними проблемами в ігроладі. Системи VR передбачають багато незвичних дій гравців, і ці взаємодії все одно мають працювати в спільному багатокористувацькому середовищі. Наразі повноцінна фізика у VR залишається питанням для довгострокових експериментів.

Технологія «Кров, піт і сльози»

Команда активно працює над системою «Кров, піт і сльози», вона вона буде застосована як для гравців і NPC.

Демонстрація технології 2023 року

Шон повідомив, що внутрішні тести вже проведені. В одному з прикладів він згадав випадок як під час тестування ближнього бою, завдавав удари ножем гравцям і NPC. Результати виглядали надзвичайно реалістично, можливо, для деяких людей навіть занадто, тому вони працюють над пошуком правильного візуального балансу.

Покращення StarCloth

StarCloth також продовжує вдосконалюватися.

Демонстрація StarCloth за 2023 рік

Система дозволяє тканині виглядати набагато реалістичніше. Ми також змогли додати жорсткі елементи до гнучкого одягу, наприклад, ґудзики на сорочці.

Результати значно покращують фізику та візуальну складову одягу, і команда планує показати більше, коли система буде ще більш допрацьована під час полірування.

Список джерел
  1. Star Citizen Live: Q&A Tech Talk w/ Sean Tracy

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

117Довгочити
4.1KПерегляди
56Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня 2023

Більше від автора

  • Тиждень “Скорених” – Чиста правда

    На перший погляд здається, що скасування офіційного ILW (Тижня запуску Нескорених) Флотом Імперії є чудовою нагодою освіжити формат події, яку тепер веде Drake. Але чи не приховує цей радикальний і непоясненний крок більш серйозні проблеми в самій ОЗІ та на фронті з Вандулами?

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Star Citizen Live | Відповіді на Питання про Інвентар та Майстрування

    Цього тижня в рамках Star Citizen Live вас чекає бесіда з розробниками, які працюють над останніми оновленнями систем майстрування та інвентарю. Дізнайтеся, що їх надихає, і, що найголовніше, які плани вони мають на майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Star Citizen Live: Про Піший Ігролад та Бій

    У випуску «Star Citizen Live» цього тижня ми розглянемо все, що стосується пішого бою та ігроладу. Арбалет? Ясна річ. Детальний аналіз змін до обладунків? Та ще й як. Чи чекає на Бенуа купа роботи? Читайте статтю, щоб дізнатися.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: