Друкарня від WE.UA

Star Citizen Live: Про Піший Ігролад та Бій

У гостях: Люк Пресслі (старший провідний системний дизайнер), Самуель Баус (провідний дизайнер рівнів) та Зак Пріс (старший системний дизайнер)

П: Який стан справ із Вершинним Валаккаром?
В: Ми працюємо над ним. Ми працюємо над ним вже так довго, тому хочемо бути впевненими, що все зроблено як слід.

П: Які плани щодо медиків та медичних пістолетів у грі?
В: Професія медика буде розширена у версії 1.0, але разом із появою крафтингу відбудеться багато змін у балансі.

П: Чи можете ви вирішити проблему поганого дизайну рівнів, що не сприяє PVP?
В: Ми почали створювати локації для PVE, і ці локації завжди будуть більш лінійними. Багато старих локацій ще потрібно оновити, але з більшою командою дизайнерів рівнів ми хочемо створити кращий ігровий досвід, оскільки розуміємо, що дизайн рівнів не на належному рівні.

П: Як просувається робота над гаджетами?
В: Наразі в Squadron 42 ми вже маємо щит, що розгортається, вибуховий заряд та інші гаджети. Ці та інші гаджети з'являться в PU пізніше.

undefined
Старий концепт портативного щита

П: Які плани щодо розширення функціональності одягу?
В: Ми працюємо над бойовим одягом.

П: Чи є плани додати спеціалізацію до боїв пішки?
В: Так, ми активно змінюємо звуки, щоб вони пасували до броні та середовища, в якому перебуває гравець.

П: Чи є плани надати зброї дебафи, такі як погана керованість?
В: Ні, наразі вага визначає керованість та швидкість гравця з цією зброєю. Ми хочемо зробити так, щоб розмір броні відповідав розміру зброї, така комбінація полегшить їх використання. (Наприклад, важка зброя краще контролюватиметься з важкою бронею)

П: Як майбутня переробка броні вплине на різноманітність вибору, і які переваги отримають гравці, що носять легку броню замість важкої? Поточна система ваги, за якою ви рухаєтеся повільніше, не врівноважує переваги від покращеного захисту.
В: Будуть «бонуси» за використання повного комплекту. Коли ви одягнете повний комплект певної броні, ви отримаєте бонус за комплект, наприклад, зменшена сигнатура або спеціалізації для певної ролі. Окремі елементи броні даватимуть невеликі бонуси, тому гравець матиме вибір: комбінувати елементи з малим бонусом [з кожної категорії] або отримати [один великий] бонус за повний комплект. Ми вважаємо, що це надасть окремим елементам броні певне призначення. Так, ідея полягає в тому, щоб дати гравцям більше можливостей при виборі броні, крім простого зменшення помітності.


Відступаючи від короткого зведення, бо в цьому уривку відео нам надали досить багато деталей, відкриваю цей розділ для детального опису кожної з механік та типів спорядження.

Основні механіки різних типів спорядження

Автор знімку @diane foxington is bae

Зниження впливу маси: Броня буде виконувати функцію фізичної підтримки (наче екзоскелет). Вдягнувши важку броню, ви зможете носити важке озброєння (наприклад, рейлган) без штрафу до швидкості руху. Якщо ви носите легку броню або взагалі без неї, важка зброя буде сильно обтяжувати вас і сповільнювати рух.

Пошкодження та час вбивства: Середня та важка броня отримають поліпшений захист від пошкоджень, що збільшить час вбивства їхнього носія, для збалансування майбутніх оновлень з майструванням зброї.

Штрафи у кріслі пілота: Якщо ви вдягнені у середню або важку броню в кріслі пілота, це сповільнить ваші дії та знизить стійкість до перевантаження (через що ви швидше знепритомнієте).

Обмежений інтерфейс: Бойовий приціл буде доступний виключно для бойових комбінезонів та шоломів. Проєктування MFD корабля на візор буде можливим лише у льотних шоломах.

Радар та скритність: Важка броня буде шумнішою та матиме більший слід сигнатури, що значно полегшить виявлення її носія на пасивному радарі. Легка броня дозволить гравцям наблизитися набагато ближче до свого ворога, перш ніж їх помітять.

Пересування у невагомості: Звичні функції пересування у невагомості будуть видалені зі стандартних комбінезонів. Вам знадобиться спеціальний костюм з підтримкою цього режиму або реактивний наплічник (який також можна використовувати для зберігання кисню та палива).


Архетипи комбінезонів/броні та їхні особливості

Автор знімку @IndividualGhost

Польотні костюми

  • Спортивний: Максимальна стійкість до перевантажень і впливу навколишнього середовища. Вкрай простий, без радара, без можливості виходу у відкритий космос та зі слабким захистом від пошкоджень.

  • Бойові: Створені для космосу, з EVA, кращим поглинанням шкоди та більшим інвентарем. Мають низьку стійкість до навколишнього середовища та дещо нижчу стійкість до перевантажень.

Бойові обладунки:
(Менша базова вага, але швидкість руху сильно знижується, коли ви додаєте додаткове спорядження)

  • Штурмові: Високе поглинання шкоди та чудовий радар для відстеження людей. Без підтримки діяльності у космосі та сканування ресурсів.

  • Скритні: Характеризується значно зниженим рівнем сигнатур звуку та випромінення.

  • Мисливські: Єдині бойові обладунки з можливістю виходу в космос. Мають вдосконалений радар для полювання на гравців, але поступаються в захисті від пошкоджень.

Утилітарні обладунки
(Більша базова вага, але краще зберігають швидкість за повного завантаження)

  • Медичні: Радар додатково виділяє здоров'я гравців поблизу та визначає місцезнаходження поранених гравців з набагато більшої відстані

  • Інженерні: Сканери виявляють розташування та стан компонентів корабля.

  • Видобувні: Призначений для майнерів та утилізаторів. Сканери можуть детально відображати ресурси, що можна видобути, з великої відстані (наприклад, на іншому боці печери) без необхідності підходити до них.

  • Дослідницькі: Гібридний костюм з бойовим прицілом, хорошою стійкістю до навколишнього середовища та базовими можливостями сканування ресурсів.

  • Зі спеціалізацією до умов середовища: Спеціальні костюми, створені спеціально для екстремальної спеки, холоду або радіації.

Zeus Exploration Suit - Star Citizen Wiki

За словами розробників, етап проєктування завершено приблизно на 90%, і після затвердження остаточних унікальних переваг вони перейдуть до етапу оцінки необхідного коду.


П: З появою функції майстрування броні, як просувається робота над ролями броні?
В: Прогрес йде чудово, ми активно працюємо над цим.

П: Чи буде призначення у льотних костюмах/комбінезонах?
В: Так, типи льотних костюмів будуть відрізнятися за кращими характеристиками для пересування у невагомості, стійкістю до перевантаження, звуком, радаром, теплом і холодом тощо.

П: Як новий акцент на боях у підземеллях змінив цілі дизайну пішого ігроладу?
В: Він не змінився, ми змінили лише контент, який створюємо. Ми створюємо багато окремих видів досвіду, але намагаємося знайти хороший баланс між ними та звичайними локаціями, що використовують ігрові можливості.

П: Як просувається робота над арбалетом?
В: Арбалет з'явиться цього року.

Novia UltiFlex Crossbow: Progress Update : r/starcitizen
Арбалет, що показали в 2024 році

П: Чи можна зробити так, щоб після використання медичного шприца (med pen) персонаж автоматично брав зброю до рук, як це зроблено в Командирі Арени?
В: Так, це функція, яку ми хочемо додати.

П: Чи є якісь новини щодо зношення пішої зброї пішки?
В: Так, це додано до Squadron 42 і з'явиться в PU в майбутньому.

П: Як щодо збільшення можливостей для [вибору гарних позицій]?
В: Так, у нас є новий автоматизований дизайн укриттів, який ми хочемо впровадити.

П: Як щодо плавання?
В: Повноцінно втілено в Squadron 42 і з’явиться в PU в майбутньому.

П: Наскільки відрізняється піший бій у Squadron 42 від Star Citizen?
В: Ми багато попрацювали над персонажем гравця. Рухи стали більш плавними, і ми витратили багато часу на полірування цього FPS-досвіду. Піший штучний інтелект був повністю перероблений, а також додано нове аудіо для зброї та міксування звуків навколишнього середовища.

П: Чому «бум-труба» завдає такої великої шкоди?
В: Важко збалансувати цю зброю з урахуванням розмаїття транспортних засобів у грі. У нас є плани перебалансувати цю зброю, щоб вона краще відповідала своєму призначенню.

r/starcitizen - (WikelNo's) "Clanguard" Armour & Boomtube
Т.з. бум-труба, у варіації Вікело. Автор знімку MrKraken

П: Чи можна буде лікувати себе медичним шприцом, коли ви знешкоджені
В: Так, це запланована функція.

П: Чи є плани зробити новий клас броні, що міцніший за важку броню?
В: Так, але із багатьма обмеженнями.


Переклад для @starcitizen_news.

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Список джерел
  1. Star Citizen Live: Q&A FPS Gameplay

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen we.ua/starcitizen

Переклади та зведення новин

115Довгочити
3.7KПрочитання
54Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen Live: Технічна бесіда з Шоном Трейсі

    Шон Трейсі приєднався до нас, щоб розповісти про кілька напрямків розробки технологій Star Citizen, зокрема про технології створення персонажів, розробку рушія та редактора, внутрішні інструменти та конвеєри, а також про перші кроки у напрямку VR.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Про стан Star Citizen з Крісом Робертсом

    Кріс Робертс про історію розробки, технологічні виклики та еволюцію амбіцій проєктів Star Citizen та Squadron 42

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: