Всі ми хоча б раз чули про Катану Зеро, про те якою драйвовою та схожою на Hotline Miami вона є, але… Чи всі з нас грали в неї? З цією думкою я і зайшов у гру, абсолютно нічого не очікуючи, щоб…
Візуал
Гра не дивлячись на піксельну графіку виглядає ДУЖЕ красивою. Я дійсно не розумію як це працює, але дизайн рівнів іноді змушує просто милуватись оточенням, забуваючи про бої, я вже не говорю о взаємодії з обʼєктами у грі. Також слід зазначити, як розробники креативно зробили шрифти у діалогах, завдяки чому емоції персонажів передавались з особливими фарбами. Мова йде про ті самі кольорові вставки, смикання літер, КАПС, паузи, і додаткові звукові ефекти.
Геймплей
Це швейцарський годинник. Він вміє лише показувати час, але коли ти бачиш чи навіть просто чуєш його – усвідомлюєш що це ЯКІСНА РІЧ. Геймплей Катани Зеро – проста, але реактивна формула, де гравець дуже швидко вливається в атмосферу і «пливе» по течії, виконуючи різноманітні трюки та прораховуючи свої дії. Ти не знаєш, що буде за дверима, але ти вже знаєш, що «так, це спрацює». У грі загалом є 9 типів ворогів, частина з яких зʼявляються на хард моді після проходження гри, ближнього бою, та далекого. Різниця серед них лише у невеличких АЛЕ(один ворог нічого не може зробити, поки інший може ставити блоки і так далі). На рівнях постійно присутня купа предметів оточення, наприклад пляшки, статуї, лазери, конвеєри, міни, димові гранати, коктейлі Молотова, вогнемети, турелі й так далі. АЛЕ окрім цього самі по собі рівні особливі, якщо у клубі охоронці не зможуть чути вас через музику, то, наприклад у тюрмі буде потрібно займатися стелсом(або ні 🌚) і не попадатися на очі поліції. На перший погляд, ви зараз можете подумати що ні, це якось нецікаво, а після чого зіграєте і навіть не помітите як пролетіли декілька годин. Ось так просто і кльово затягує «катана».
P.s: У грі після фіналу є можливість відкривати інші мечі, більшість з яких сильно змінюють геймплей. Але розказувати як їх відкрити я не буду 🌚
Саундтрек
О-ФІ-ГЕЗ-НО. Ось як я можу описати саундтрек гри. ВСІ композиції з гри моментально відправились у мій плей-лист, і що головне – ти їх постійно ЧУЄШ, не забуваючи що вони є десь там на фоні. На моменті перед початком рівня, коли бачиш як Зеро вмикає касету ти завжди знаєш, що зараз буде грати такий розйоб, що ти навіть не будеш звертати уваги на те, як навколо буде відбуватися тотальний хаос. Неперевершені композиції.
Сюжет
Феноменальна історія яка навіть після купи проходжень не захоче відповідати на твої питання. Вона розкриває досить непопулярну тему ветеранів різних війн, яких після закінчення конфліктів влади залишають на обочині життя. І робить вона це не просто кидаючи нам в обличчя сюжет, а показуючи шматки картини, демонстративно виходячи на центр екрана і запитуючи «ось я, і що тепер ти думаєш, м?», які гравцю доведеться збирати в голові самому. Не буду тут нічого розбирати, бо гравець сам повинен побудувати свою уяву подій. Навіть початок гри :) Єдине що я можу зробити так це запевнити вас утому, що історія вас не розчарує ;)
P.s: Цікаво, а що буде якщо всю гру хамити психотерапевту і не виконувати завдання ммм?) 🌚
Висновки
Так, це гра яка сильно надихалася легендарним Hotline Miami й це помітно через унікальний візуальний стиль, топовий саундтрек та дуже приємний геймплей з різаниною на швидкість. Проте історія та глибина миру Katana Zero, як на мене стоїть на голову вище ніж у HM, тут не те що секретна зброя та бос, навіть такий собі серйозний лор є, який скоріше за все у майбутньому DLC стане ще більше. До того ж, всі ці порівняння «Майамі» і «Катани» досить не справедливі через різні геймплейні механіки та підхід до розробки. Чекаємо DLC, щоб ще раз насолодитися цим шедевром 👀
Оцінка: 8,8/10
Yes, that should work.
+ Плюси:
Динамічний геймплей
Відмінна історія
Топовий саундтрек
Купа приємних деталей та секретів
- Мінуси:
Гра закінчується так само швидко як і починається