Ghost of Viyk: Привид української війни

Минув рік від анонсу Ghost of Viyk — української інді roguelite-гри, що через образи фольклору розповідає про повномасштабне вторгнення. Розбираємо трейлер та що відомо про проєкт.

Анонс минулої зими нового амбітного українського рогалику одразу привернув мою увагу. Завдяки Олдбою, який розповів про Ghost of Viyk більшості гравців, гра отримала початковий імпульс. Проте з того часу — лише тиша.

Розробник тримає мовчанку у всіх соціальних мережах та на Steam, ігноруючи зацікавленість потенційної аудиторії. Чому так? Причин може бути безліч, але найбільш вірогідна — автори не хочуть завищувати очікування. Можливо, поки що немає чого показувати, або розробка стикнулася з певними труднощами.

Залишається лише гадати. Однак є надія, що про гру згадають на одному з українських фестивалів, який має відбутися наприкінці літа.

Я ж вирішив нагадати про Ghost of Viyk тим, хто вже чув про гру, і розповісти про неї тим, хто пропустив. Адже зараз на нашому ринку амбітних проєктів небагато — тож кожен вартий уваги.

Спочатку тобі потрібно померти. Тільки тоді ти зможеш звільнити свою батьківщину від зла в цій захопливій українській грімфолк-роґлайт-грі. Бийся. Помри. Прокинься та кинься в захопливий бій у реальному часі, щоб розгадати історію моторошного світу Війка.

Що відомо?

Судячи з трейлеру, гра черпає натхнення у Hades, принаймні наративно. У грі будуть різні персонажі для взаємодії, хоча їхня роль поки що невідома. В описі розробник зазначає:

У небезпечному світі Вийку український фольклор переплітається із захопливою реальністю. Зустрічайте персонажів, чиї життя були спустошені війною, укладайте несподівані союзи, зустрічайте несподіваних ворогів і, можливо, навіть знаходьте кохання серед хаосу.

У грі також присутня система амулетів. Поки що незрозуміло, як саме вона буде реалізована, адже в трейлері немає аналогів "божественних дарів" з Hades. Цілком можливо, що амулети працюватимуть як підсилення — подібно до чармів у Hollow Knight, — але наразі це лише припущення.

Щоб перемогти свого заклятого ворога-орка, Берді потрібна ваша індивідуальна збірка. Покращуйте здібності на ваш вибір, знаходьте потужну зброю, екіпіруйте потужні амулети та розгроміть орди орків, що страждають від мук!

Наразі не зрозуміло, який кістяк буде присутній у грі, але вже можна спостерігати різні види зброї. Припускаю, що вона чимось буде нагадувати основні зброї Загрея чи Меланії. По-1 тому, що це простіша система, чим у тому самому Dead Cell, по друге це займатиме менше часу та ресурсів і по третє так буде набагато простіше наративно вписати різні види холодної/вогнепальної зброї.

Битися головна героїня буде зі ордою орків, що нависла над її рідними землями. Наскільки буде багато ворогів та босів не відомо, але референси будуть точно взяті з болотяного сусіда.

Підступна секта Чорної Чуми поширює свою порчу по всьому Війку. Приготуйтеся розкрити їхні найжахливіші таємниці та заплатити високу ціну, щоб перемогти лідера їхнього культу.

Що показали?

На початку трейлера ми бачимо, як головна героїня помирає. Згодом вона перероджується — і саме з цього моменту починається її боротьба проти Чуми. Концепція переродження органічно вплітається в roguelite-механіку, де смерть не є поразкою, а, навпаки, слугує головним рушієм прогресу.

Орки, які виступають основними ворогами у грі, зображені не як бездушна орда, а як розумні істоти. Вони не є безликими поганцями — кожен з них має індивідуальність і виступає повноцінним протагоністом у власній історії.

На чолі армії Чуми стоїть загадковий орк. Цілком можливо, що саме він стане фінальним босом гри. Або ж, з огляду на циклічну природу геймплею, його просто неможливо буде перемогти протягом тривалого часу. Водночас цікаво, чи отримає це сюжетне пояснення — як саме кожен ворог знову й знову повертається до життя, і чи отримаємо ми на це відповідь узагалі.

Вороги виглядають сильними та загрозливими — їх не намагалися зобразити немічними чи жалюгідними. Попри те, що вони є карикатурою на сучасні реалії, образи залишаються в межах допустимого й не порушують занурення у всесвіт гри.

На геймплейних кадрах видно різноманітних ворогів. Найбільше мене здивувало те, що деякі з них озброєні вогнепальною зброєю. Тим часом головна героїня вправно володіє чимось, дуже схожим на шаблю.

Поки що насторожує відсутність імпакту від ударів по ворогах. Орки просто станлочаться, перетворюючись на мішки для биття. Мабуть, це найслабше, що автори могли перейняти з Hades. Та варто пам’ятати: поки що це лише демоверсія, і робити остаточні висновки зарано.

На локаціях будуть різні NPC. Яку саме роль вони будуть відігравати невідомо. Можливо вони будуть давати різні бонуси при забігу, а можливо будуть торговцями.

Дуже кумедно, що одними з ворогів будуть московські попи.

На іншому кадрі видно ракету та орківський танк. У цьому кадрі можна побачити пошкоджені лінії передач, що відсилає нас на енергетичний терор рф.

Мішки з піском, міни, як бачимо локації будуть відсилати нас до реального повномасштабного вторгнення.

Схоже на те, що всі локації будуть нас відносити до реальних місць і подій. Як вже можна помітити буде щось подібне на електростацію.

Також у грі показали одного з боса. Мабуть це один з перших босів у забігу. Кабанін якийсь товстий генерал, схожий на привида.

Знову на екрані невідома лабораторія чи щось схоже на неї. Такоє ми бачимо Вересковича, який як мінімум має одну відсилку на відомого балабола 2-3 тижні.

В кінці ми бачимо загадкового орка.

Підсумок

Візуал гри дуже красивий, персонажі намальовані стильно. Увесь трейлер озвучений професійними акторами, якість дубляжу — на високому рівні. Геймплею показали поки що дуже мало, тому робити остаточні висновки зарано. Проте сподіваюся, що бойова система буде опрацьована добре.

Особисто я з нетерпінням чекаю релізу або хоча б раннього доступу. З того, що вже показали, гра має великий потенціал.

Зараз лишається тільки чекати нових новин.

З побаченого можна припустити, що минулого року розробники встигли зробити одну-дві локації та п’ять персонажів. Наскільки просунулася розробка зараз — загадка. Але за канонами жанру roguelike у грі має бути щонайменше чотири локації та чотири боси. Це без урахування альтернативних маршрутів і ворогів, але говорити про це поки що зарано.

На папері все виглядає багатообіцяюче — побачимо, як гратися буде насправді.

Поки що рекомендую додати Ghost of Viyk у свій список бажаного у Steam. Це важливий сигнал для розробників, адже алгоритми Steam просувають гру, якщо у неї більше 4 тисяч вішлістів. Чекаємо!

Посилання на гру Steam: https://store.steampowered.com/app/2024920/Ghost_of_Viyk/

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Storm
Storm@ratel

5.6KПрочитань
3Автори
35Читачі
На Друкарні з 28 червня

Більше від автора

  • Steam Deck - дорога іграшка, яка тобі не потрібна ( поки що)

    Важко запечувати той факт, що за портативними консолями майбутнє. Хоча портативки не є чимось революційним, а радше забуте хороше, саме у наш час розпочався активний ренесанс мобільних консолей.

    Теми цього довгочиту:

    Steam Deck
  • Я забороняю вам хейтити Bioshock Infinite ( я серйозно)

    Чомусь зараз дуже модно стало “переосмислювати” Bioshock Infinite. І якщо з іншими старими іграми це завжди звучить, як “ прихований гем, який ми всі втратили”, то для дітища 2К все не так радісно.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається